bickdemon 0 Postado Maio 26, 2007 Share Postado Maio 26, 2007 (editado) AI GENTE,BICKDEMON VOLTANDO NO DATAPACKS SO QUE NO SPELLS E TEM + 1 SPELL ALEM DA MORT. AH,MAS O DA MORT É:EM PRIMEIRO,ADICIONE O SCRIPT DELA NA PASTA INSTANT O SCRIP É ASSIM area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ANI_MORT_AREA animationEffect = NM_ANI_SUDDENDEATH hitEffect = NM_ME_MORT_AREA damageEffect = NM_ME_MORT_AREA animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 2.3 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end AGORA EM SPELS BOTE <spell name="Morte" words="exevo gran mas mort" maglv="40" mana="1000" enabled="1" premium="1"><vocation id="1" /></spell> E A OUTRA MAGIA: MEGA EXORI ADICIONE EM INSTANT O SCRIPT DELA É ASSIM area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_HIT_AREA animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_HIT_AREA damageEffect = NM_ME_HIT_AREA animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 4 + maglv * 3.5) * 2.3 - 20 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 4 + maglv * 3.5) * 3.0 + 5 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 3) * 2.4 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 3) * 4.6 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end AGORA EM SPELS ADICIONE <spell name="Berzeker" words="mega exori" maglv="5" mana="150" enabled="1"><vocation id="4" /></spell> EITA JA IA ME ESQUECENDO,TEM SO + 1 SCRIPT: attackType = ATTACK_NONE animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_NONE damageEffect = NM_ME_MAGIC_POISEN animationColor = GREEN offensive = false drawblood = false GreatHasteObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} ret = doTargetMagic(cid, centerpos, GreatHasteObject:ordered()) if(ret) then speed = getSpeed(cid) time = 900 --in seconds addspeed = (speed*10.9)+5 changeSpeed(cid, addspeed, time) end return ret end E BOTE NA PASTA SPELS ASSIM <spell name="Strong Haste" words="run" maglv="3" mana="100" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="2" /><vocation id="3" /><vocation id ="4" /></spell> ESSE É O FIM FINALMENTE EM... MEU OUTRO TÓPICO http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=51279 esse tópico e de monsters de onepiece! byebye! espero comentarios! Editado Maio 26, 2007 por bickdemon Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/51280-exevo-gran-mas-mort/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Dalloo 0 Postado Maio 31, 2007 Share Postado Maio 31, 2007 Fico bom! Você poderia postar um link de download com a pasta spells e com as magias para os que não sabem mecher nisso.Assim eles não iriam se preocupar. Mas fico bem bom Sem mais, Dalloo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/51280-exevo-gran-mas-mort/#findComment-309404 Compartilhar em outros sites More sharing options...
J@ck 0 Postado Junho 1, 2007 Share Postado Junho 1, 2007 Esssa magia é aquela UE de sd? rsrsrs Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/51280-exevo-gran-mas-mort/#findComment-309505 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lordfire 309 Postado Junho 1, 2007 Share Postado Junho 1, 2007 Só lembro que é 7.8 ou menos Porque 7.9 tem outra fórmula Magia é muito boa, eu uso ela É um exevo gran mas vis editado né, fica ótimo! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/51280-exevo-gran-mas-mort/#findComment-309546 Compartilhar em outros sites More sharing options...
icegck. 0 Postado Junho 24, 2007 Share Postado Junho 24, 2007 fiko bmom kra mas nao gosto desse tipo de magia emot, pois dxa o sorc mais apelativo doq jah eh se eh q me entende.. flow... se eu fosse vc diminuiria a potenciad ela um poko.. flow Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/51280-exevo-gran-mas-mort/#findComment-324296 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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