Fico bom!
Você poderia postar um link de download com a pasta spells e com as magias para os que não sabem mecher nisso.Assim eles não iriam se preocupar.
Mas fico bem bom
Sem mais,
Dalloo
Fico bom!
Você poderia postar um link de download com a pasta spells e com as magias para os que não sabem mecher nisso.Assim eles não iriam se preocupar.
Mas fico bem bom
Sem mais,
Dalloo
Esssa magia é aquela UE de sd? rsrsrs
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Só lembro que é 7.8 ou menos
Porque 7.9 tem outra fórmula
Magia é muito boa, eu uso ela
É um exevo gran mas vis editado né, fica ótimo!
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AI GENTE,BICKDEMON VOLTANDO NO DATAPACKS SO QUE NO SPELLS
E TEM + 1 SPELL ALEM DA MORT.
AH,MAS O DA MORT É:EM PRIMEIRO,ADICIONE O SCRIPT DELA NA PASTA INSTANT
O SCRIP É ASSIM
area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
attackType = ATTACK_PHYSICAL
needDirection = false
areaEffect = NM_ANI_MORT_AREA
animationEffect = NM_ANI_SUDDENDEATH
hitEffect = NM_ME_MORT_AREA
damageEffect = NM_ME_MORT_AREA
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true
UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
n = tonumber(var) -- try to convert it to a number
if n ~= nil then
-- bugged
-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
UltimateExplosionObject.minDmg = 0
UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
else
UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 2.3
UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 3.0
end
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
end
AGORA EM SPELS BOTE
<spell name="Morte" words="exevo gran mas mort" maglv="40" mana="1000" enabled="1" premium="1"><vocation id="1" /></spell>
E A OUTRA MAGIA: MEGA EXORI
ADICIONE EM INSTANT O SCRIPT DELA
É ASSIM
area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
attackType = ATTACK_PHYSICAL
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_HIT_AREA
damageEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true
UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
n = tonumber(var) -- try to convert it to a number
if n ~= nil then
-- bugged
-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
UltimateExplosionObject.minDmg = 0
UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
else
-- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 4 + maglv * 3.5) * 2.3 - 20
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 4 + maglv * 3.5) * 3.0 + 5
UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 3) * 2.4
UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 3) * 4.6
end
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
end
AGORA EM SPELS ADICIONE
<spell name="Berzeker" words="mega exori" maglv="5" mana="150" enabled="1"><vocation id="4" /></spell>
EITA JA IA ME ESQUECENDO,TEM SO + 1
SCRIPT:
attackType = ATTACK_NONE
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_NONE
damageEffect = NM_ME_MAGIC_POISEN
animationColor = GREEN
offensive = false
drawblood = false
GreatHasteObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
ret = doTargetMagic(cid, centerpos, GreatHasteObject:ordered())
if(ret) then
speed = getSpeed(cid)
time = 900 --in seconds
addspeed = (speed*10.9)+5
changeSpeed(cid, addspeed, time)
end
return ret
end
E BOTE NA PASTA SPELS ASSIM
<spell name="Strong Haste" words="run" maglv="3" mana="100" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="2" /><vocation id="3" /><vocation id ="4" /></spell>
ESSE É O FIM FINALMENTE EM...
MEU OUTRO TÓPICO
http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=51279
esse tópico e de monsters de onepiece!
byebye!
espero comentarios!
Editado Maio 26 por bickdemon