Dan Kumin 0 Postado Novembro 14, 2006 Share Postado Novembro 14, 2006 Ola pessoal estou aqui para postar mais um dos monstros que eu criei é o Verminor uma boss dos demons tentei faze-lo como ele devera ser ninguem o achou ainda no tibia global mas eu o fiz analisando aos outros monstros. 1° va na pasta data/monsters e copie um arquivo.xml de qualquer monstro e cole isso; <?xml version="1.0"?><monster name="Verminor" level="200" maglevel="200" experience="50000" pushable="0" armor="100" defense="100" canpushitems="1" staticattack="45" changetarget="200" speed="850"> <health now="100000" max="100000"/> <look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/> <combat targetdistance="1" runonhealth="0"/> <blood color="199" effect="0" splash="255"/> <attacks> <attack type="melee" mindamage="1500" maxdamage="1600" probability="2500"/> <attack type="instant" name="poison storm" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="150"/> <attack type="instant" name="v_exori" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="120"/> </attacks> <defenses> <defense immunity="energy"/> <defense immunity="fire"/> <defense immunity="poison"/> <defense immunity="paralyze"/> <defense immunity="invisible"/> <defense immunity="drunk"/> </defenses> <voices> <voice sentence="This is the end world"/> <voice sentence="MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!"/> <voice sentence="Payfor me your life!!!"/> </voices> <loot> <item id="2152" countmax="65" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2169" chance="100000"/> <item id="2509" chance="33333"/> <item id="2415" chance="20000"/> <item id="2002" chance="90000"> <inside> <item id="2414" chance="5000"/> <item id="2152" countmax="50" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2523" chance="33333"/> <item id="2496" chance="50000"/> </inside> </item> </loot> <summons maxSummons="4"> <summon name="Demon" chance="400"/> </summons> </monster> O loot edite como você quer 2° agora procure monster.xml na pasta monsters e cole: <monster name="Verminor" file="verminor.xml" /> Como eu fiz as magias que ele usa temos que por ela entao faço o seguinte; 1°Na pasta data de seu ot entre em spells/instant copie qualquer magia e abra e pague tudo e cole isso; area = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_HIT_AREA animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_HIT_AREA damageEffect = NM_ME_HIT_AREA animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = 1000 UltimateExplosionObject.maxDmg = 1500 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end como são duas magias repita a operação so que cole isso na proxima; area = {{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } attackType = ATTACK_POISON needDirection = false areaEffect = NM_ME_POISONCLOUD animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_POISEN damageEffect = NM_ME_POISEN_RINGS animationColor = GREEN offensive = true needDirection = false drawblood = false minDmg = 1000 maxDmg = 1500 PoisonStormObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg) SubPoisonStormObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 20, 20) SubPoisonStormObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 19, 19) SubPoisonStormObject3 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 18, 18) SubPoisonStormObject4 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 17, 17) SubPoisonStormObject5 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 16, 16) SubPoisonStormObject6 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 15, 15) SubPoisonStormObject7 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 14, 14) SubPoisonStormObject8 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 13, 13) SubPoisonStormObject9 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 12, 12) SubPoisonStormObject10 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 11, 11) SubPoisonStormObject11 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10) SubPoisonStormObject12 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 5, 5) SubPoisonStormObject13 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 4, 4) SubPoisonStormObject14 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 3, 3) SubPoisonStormObject15 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 2, 2) SubPoisonStormObject16 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 1, 1) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} return doAreaExMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, PoisonStormObject:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject1:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject2:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject3:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject4:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject5:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject6:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject7:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject8:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject9:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject10:ordered(), 2000, 1, SubPoisonStormObject11:ordered(), 2000, 3, SubPoisonStormObject12:ordered(), 2000, 5, SubPoisonStormObject13:ordered(), 2000, 7, SubPoisonStormObject14:ordered(), 2000, 9, SubPoisonStormObject15:ordered(), 2000, 11, SubPoisonStormObject16:ordered(), 16) end agora você as fez intaum va no arquivo chamado spell.xml para adiciona-las em seu ot e faça o seguinte; ache onde diz <!--// Monster \\--> e cole isso; <spell name="poison storm" words="poison storm" maglv="4000" mana="800" enabled="1"></spell><spell name="v_exori" words="v_exori" maglv="4000" mana="800" enabled="1"></spell> ta pronto apos todo esse sofrimento você tera um bom monstro emseu ot espero que tenham gostado comentem se aprovarão continuarei a por mais monstros feitos por mim, em meu ot ele faz sucesso e a exp é 10 x Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/32471-verminor/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
niisan 0 Postado Novembro 16, 2006 Share Postado Novembro 16, 2006 Legalzaum,mto bom,com base nele fiz um infernatil,se der eu posto,com credits pra vc,flws ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/32471-verminor/#findComment-175486 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Dan Kumin 0 Postado Novembro 16, 2006 Autor Share Postado Novembro 16, 2006 eu ja tenho todos els feitos morgaroth o q eu fiz apocalypse o infernatil e verminor se o pessoal gostar desse posto os outros... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/32471-verminor/#findComment-175522 Compartilhar em outros sites More sharing options...
furmiga 0 Postado Novembro 21, 2006 Share Postado Novembro 21, 2006 Tenta cria os son of verminor... o verminor sumona varios deles q podem ter outfit desde slime ateh ancient scarab! procura em um site q tem informaçoes do son of verminor jah eh uma boa ideia de como o bixo realmente é porem não foi igual a do test server Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/32471-verminor/#findComment-179181 Compartilhar em outros sites More sharing options...
itachi demonheart 0 Postado Dezembro 4, 2006 Share Postado Dezembro 4, 2006 verminor eh boss de demon? cada um q aparece... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/32471-verminor/#findComment-188045 Compartilhar em outros sites More sharing options...
skynagerloas 1 Postado Maio 25, 2007 Share Postado Maio 25, 2007 Tópico contendo somente 1 NpC, essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs, ~o{Tópico Movido}o~, Abraços. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/32471-verminor/#findComment-305369 Compartilhar em outros sites More sharing options...
calor_alan 0 Postado Setembro 7, 2008 Share Postado Setembro 7, 2008 Vlw... Fiko mto rox... vc poderia colokar um lot melhorzin pouparia meu trabalho... brincadeira... Mto Obrigado Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/32471-verminor/#findComment-612473 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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