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erro Script bugado - HELP
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Pergunta
VitinhoMapp 6
eai,
pedi varias vezes em varios fórums diferentes um script de follow pra xenobot, ngm se quer comentou um "fodase".. então procurei o script de outros bots pra colocar no xenobot que em tese tinha que funcionar ja que lua é lua tem que ser a mesma coisa, porém o script buga quando coloco no xenobot
script:
-------------------------------------------------
------------ SCRIPT BY INVALID NAME -------------
------------------ 17/08/14vs -------------------
--- SE ACHAR QUAISQUER BUGS REPORTE NO TOPICO ---
--------- TESTE O SCRIPT ANTES DE USA-LO --------
-------------------------------------------------
local Player = 'Rhesus' -- NOME DO PLAYER EXATO
local SafeDistance = 1 -- DISTANCIA PARA MANTER DO PLAYER
local SafeWait = 1.5 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA ESPERAR DEPOIS DE SE MOVER A UMA LOCALIZACAO
-----------------------------------------------------------------------------
--- NÃO MEXA NADA ABAIXO DESTA LINHA SE VOCÊ NÃO SABE O QUE ESTÁ FAZENDO! ---
-----------------------------------------------------------------------------
local stairsUp = ", 1947, 1950, 1952, 1954, 1956, 1958, 1960, 1962, 1964, 1966, 2192, 2194, 2196, 2198, 1969, 1971, 1973, 1975, 1977, 1978, 5257, 5258, 5259, 6909, 6911, 6913, 6915, 855, 856, 7542, 7544, 7546, 7548, 7881, 7887, 7888, 5033, 5035, 5037, 5039, 8657, 8830, 8831,"
local stairsDown = ", 293, 294, 369, 370, 385, 394, 411, 412, 413, 414, 428, 432, 433, 434, 437, 438, 469, 476, 594, 595, 601, 600, 604, 605, 607, 609, 610, 615, 1156, 482, 483, 484, 485, 566, 567, 1066, 482, 483, 484, 485, 566, 567, 1066, 1067, 1080, 4823, 859, 4825, 4826, 5081, 5544, 5691, 5731, 5763, 6127, 6128, 6129, 6130, 6172, 6173, 6754, 6755, 6756, 6917, 6918, 6919, 6920, 6921, 6922, 6923, 6924, 7053, 166, 167, 867, 868, 874, 4824, 7181, 7182, 7476, 7477, 7478, 7479, 7515, 7516, 7517, 7518, 7519, 7520, 7521, 7522, 369, 370, 411, 7767, 413, 414, 428, 432, 433, 7768, 967, 7550, 7229, 7730, 7731, 7732, 7733, 7734, 7735, 7736, 7737, 7755, 7767, 7768, 7804, 8104, 8144, 8658, 8690, 8709, 8932,"
function getDistanceBetween(startX, startY, endX, endY)
local distX = math.abs(endX - startX)
local distY = math.abs(endY - startY)
local dist = distX + distY
return dist
end
function followUp(player)
local follow = get_creature_index(player)
local posZ = Self.posz()
local next_pos = {Self.posx(), Self.posy(), 10}
if follow == -1 then return true end
for x = -7, 7, 1 do
for y = -5, 5, 1 do
if string.find(stairsUp, ', ' .. toptileitem(Self.posx()+x, Self.posy()+y) .. ',') then
if get_walkability(x,y) then
if getDistanceBetween(Self.posx(), Self.posy(), Self.posx()+x, Self.posy()+y) < next_pos[3] then
next_pos = {Self.posx()+x, Self.posy()+y, getDistanceBetween(Self.posx(), Self.posy(), Self.posx()+x, Self.posy()+y)}
end
end
end
end
end
if next_pos[3] < 10 then
click_left_on_coordinate(next_pos[1], next_pos[2])
for i=1, (SafeWait*10) do
if Self.posz() ~= posZ then
break
else
wait(100)
end
end
return true
end
end
function followDown(player)
local follow = get_creature_index(player)
local posZ = Self.posz()
local next_pos = {Self.posx(), Self.posy(), 10}
if follow == -1 then return true end
for x = -7, 7, 1 do
for y = -5, 5, 1 do
if string.find(stairsDown, ', ' .. toptileitem(Self.posx()+x, Self.posy()+y) .. ',') then
if getDistanceBetween(Self.posx(), Self.posy(), Self.posx()+x, Self.posy()+y) < next_pos[3] then
next_pos = {Self.posx()+x, Self.posy()+y, getDistanceBetween(Self.posx(), Self.posy(), Self.posx()+x, Self.posy()+y)}
end
end
end
end
if next_pos[3] < 10 then
click_left_on_coordinate(next_pos[1], next_pos[2])
for i=1, (SafeWait*10) do
if Self.posz() ~= posZ then
break
else
wait(100)
end
end
return true
end
end
function followPlayer(player, dist)
if isatacking() then return true end
local follow = get_creature_index(player)
local next_pos = {Self.posx(), Self.posy(), 10}
if follow == -1 then return true end
local position = {x = monster_on_screen_x(follow), y = monster_on_screen_y(follow), z = monster_on_screen_z(follow)}
if position.z ~= Self.posz() then
if position.z < Self.posz() then followUp(player) else followDown(player) end
return true
end
for x = position.x - dist, position.x + dist do
for y = position.y - dist, position.y + dist do
if Self.posx() == x and Self.posy() == y then return true end
if (math.abs(position.x-x) == dist or math.abs(position.y-y) == dist) and not (Self.posx() == position.x and Self.posy() == position.y) then
if get_walkability(x,y) then
if getDistanceBetween(Self.posx(), Self.posy(), x, y) < next_pos[3] then
next_pos = {x, y, getDistanceBetween(Self.posx(), Self.posy(), x, y)}
end
end
end
end
end
if next_pos[3] < 10 and monster_on_screen_z(follow) == Self.posz() then
click_left_on_coordinate(next_pos[1], next_pos[2])
for i=1, (SafeWait*10) do
if Self.posx() == next_pos[1] and Self.posy() == next_pos[2] then
break
else
wait(100)
end
end
return true
end
end
followPlayer(Player, SafeDistance)
se alguém conseguir fazer esse script funcionar no xenobot tenho certeza q iria ajudar muita gente, não só a mim.
obrigado.
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