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[Encerrado] Ajuda NPC outfit


MaxxSilva

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Apaga as linhas:

if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then

E depois essa:

else
selfSay("Need be premium to buy this Outfit.", cid)
talkState[talkUser] = 0
return false
end
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[07/12/2013 01:50:42] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/clothes.lua:77: 'end' expected (to close 'if' at line 64) near 'else'
[07/12/2013 01:50:42] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/clothes.lua
[07/12/2013 01:50:42] data/npc/scripts/clothes.lua:77: 'end' expected (to close 'if' at line 64) near 'else'

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
 
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
 --alterado v1.8 \/ peguem ele todo!
local outs = {
["jamaican"] = {181601},
["rapper"] = {181602},
["oriental"] = {181603},
["adventurer"] = {181605},
["bussines"] = {181606},
["atletic"] = {181607},
["punk"] = {181608},
["mercenary"] = {181610},
["hiker"] = {181611},
["assassin"] = {181654, 10}, --10 eh qnts diamonds vai pedir...
}
msg = string.lower(msg)
local diamond = 2145 --id dos diamonds
 
   
   if (msgcontains(msg, 'outfit') or msgcontains(msg, 'outfits')) then
  selfSay("I sell this outfits: {Jamaican, Rapper, Oriental, Adventurer, Bussines, Atletic, Punk, Mercenary, Hiker and Assassin}, which outfit do you want??", cid)
  talkState[talkUser] = 2
   elseif outs[msg] and talkState[talkUser] == 2 then
  selfSay("Are you sure which want buy that outfit?", cid)
  outfit = outs[tostring(msg)]
  talkState[talkUser] = 3
   elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3 then
  if getPlayerStorageValue(cid, outfit[1]) <= 0 then
                if outfit[2] then
   if doPlayerRemoveItem(cid, diamond, outfit[2]) then
  setPlayerStorageValue(cid, outfit[1], 1)
   else
  selfSay("You need ".. outfit[2] .." diamonds to buy this outfit!", cid)
  talkState[talkUser] = 0
  return false
   end 
                else
                    if getPlayerMoney(cid) >= 20000 then
                        doPlayerRemoveMoney(cid, 20000)
   setPlayerStorageValue(cid, outfit[1], 1)
                    else
   selfSay("You need 200dl to buy this outfit!", cid)
   talkState[talkUser] = 0
   return false
                    end
                end
            else
  selfSay("You already have this outfit, so please, choose another outfit...", cid)
  talkState[talkUser] = 0
  return false
  end
  selfSay("So... Here is.", cid)   
  talkState[talkUser] = 0
  return true
   elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3 then
  selfSay("So... Please choose another outfit...", cid)
  talkState[talkUser] = 0      
   end
return true
end
 
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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  • 4 years later...
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