Nolis 161 Postado Julho 26, 2013 Autor Share Postado Julho 26, 2013 (editado) Desculpe se irritei, , só dei um toque pra saber por que não foi aprovado, não precisava responder com um tom de superioridade, não é essa a função de um membro da equipe. Muito obrigado por aprovar. Editado Julho 26, 2013 por DanielZiyak Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544345 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Beeki 284 Postado Julho 27, 2013 Share Postado Julho 27, 2013 Não me exaltei, também não falei com ignorância. Simplesmente respondi com coerência e com o mesmo tom que você usou ao reportar. Abraço. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544410 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nolis 161 Postado Julho 27, 2013 Autor Share Postado Julho 27, 2013 (editado) sim eu perguntei se acharam ele ruim por que ninguém aprova, eu estranhei por que tava a um tempão e eu não sabia de nada... não tive nenhuma intenção de ser crítico à administração, mas achei o seu comentário muito ofensivo. Editado Julho 27, 2013 por DanielZiyak Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544417 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Beeki 284 Postado Julho 27, 2013 Share Postado Julho 27, 2013 Justifiquei o por que do atraso na aprovação e tal. abaixa a crista aí, o moderador Roksas, o qual é responsável pela aprovação está ausente, portanto esse foi o motivo pelo qual seu tutorial não foi aprovado. Eu mesmo o aprovarei. Abraço. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544419 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nolis 161 Postado Julho 27, 2013 Autor Share Postado Julho 27, 2013 sim eu vi isso depois, desculpe se me entendeu mal Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544428 Compartilhar em outros sites More sharing options...
vital900 570 Postado Julho 27, 2013 Share Postado Julho 27, 2013 Qual a diferença deste tutorial para este. Obs: Pelo que percebi este, só esta melhor formatado e possui muita pouca informação adicional. Favor informar, caso contrário reprovarei o outro tutorial, por este se encontrar em 'melhor' estado. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544563 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nolis 161 Postado Julho 27, 2013 Autor Share Postado Julho 27, 2013 sim retire o outro, eu reformulei mudei algumas coisas básicas e deixei mais bem formatado, esqueci de reportar o outro. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544582 Compartilhar em outros sites More sharing options...
vital900 570 Postado Julho 27, 2013 Share Postado Julho 27, 2013 ok Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1544624 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Claudio14 0 Postado Outubro 7, 2013 Share Postado Outubro 7, 2013 Será que posso fazer isso daí com 9.8 ? '-' Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1570369 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Nolis 161 Postado Outubro 7, 2013 Autor Share Postado Outubro 7, 2013 sim, só ter o mapa editor e o client Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1570391 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Claudio14 0 Postado Outubro 7, 2013 Share Postado Outubro 7, 2013 Suave, obg, vou fazer, vai demorar porque está muiiitooo complexo, porém bem explicado, parabéns xd Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1570399 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kronicles 0 Postado Dezembro 20, 2019 Share Postado Dezembro 20, 2019 Apesar de ter muito tempo.... ESSE TUTORIAL é mais completo.... é possível reupar as imagens???? Elas são essenciais para o Tutorial... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1755473 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RaphaDoidera 0 Postado Setembro 12, 2022 Share Postado Setembro 12, 2022 Em 18/07/2013 em 10:47, Nolis disse: Olá pessoal, vocês provavelmente já deve ter visto este mesmo tutorial feito por mim postado nos tutoriais de mapping, bem, de fato, estou reformulando ele, acrescentando informações e arrumando o necessário. http://www.tibiawiki.com.br/images/6/6b/Strange_Symbols.gifModificando Seu Map Editor http://www.tibiawiki.com.br/images/6/6b/Strange_Symbols.gif •Sumário• Grounds Grounds (z-order) Grounds (telhados) Doodads Doodads (efeito 3 em 1 [1]) Doodads (efeito 3 em 1 [2]) http://www.tibiawiki.com.br/images/7/7c/Fire_Field.gif http://www.tibiawiki.com.br/images/8/86/Strange_Funnels.gif IMPORTANTE http://www.tibiawiki.com.br/images/8/86/Strange_Funnels.gif Faça um BACKUP do seu map editor antes de começar as modificações! http://www.tibiawiki.com.br/images/7/7c/Fire_Field.gif http://www.tibiawiki.com.br/images/3/39/Strange_Symbols_%28Red%29.gifGROUNDS http://www.tibiawiki.com.br/images/3/39/Strange_Symbols_%28Red%29.gif Primeiramente, vou ensiná-lo a adicionar grounds ao seu map editor, siga os passos: PASSO 1: Abra seu map editor!PASSO 2: Escolher o que iremos modificar, no caso, vamos fazer um ground novo com auto-border.http://i45.tinypic.com/mwpm6d.png Vamos trabalhar com o TILE de ID: 11077, é um mais recente, se o seu não estiver com esse id procure por outroPASSO 3: abra a pasta do RME/data/8.6 e abra o arquivo grounds.xml (não esqueça de fazer um backup)PASSO 4: Vá até o final do script e antes da linha onde tem </materials> Adicione: <brush name="X1" type="ground" server_lookid="x2" z-order="4000"> <item id="X3" chance="2500"/> <border align="outer" id="999"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> X1: Nome do seu novo ground x2: ID do ground X3: ID do ground Oresto nao mexa! se for adicionar outra ground so vai mudar esta linha <border align="outer" id="999"/> de 999 para 998, não pode ter igual no script PASSO 5: Agora na pasta do seu rme também e data/8.6 procure pelo script tilesets.xml, abra-o, aperte CTRL + F e coloque 'terrain', ele vai te levar até a linha, lá coloque na primeira linha: <brush name="NOME DO SEU ITEM"/> Salve e fexe junto com o ground. Vá em nature, e lá vai estar o seu item, no auto-border! PASSO 6: agora vamos adicionar borda ao ground. vá na pasta do rme em data/8.6 e abra o script borders. outra vez vá até o final do script e antes de </materials> Adicione: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="a"/> <borderitem edge="e" item="b"/> <borderitem edge="s" item="c"/> <borderitem edge="w" item="d"/> <borderitem edge="cnw" item="e"/> <borderitem edge="cne" item="f"/> <borderitem edge="csw" item="g"/> <borderitem edge="cse" item="h"/> <borderitem edge="dnw" item="i"/> <borderitem edge="dne" item="j"/> <borderitem edge="dsw" item="k"/> <borderitem edge="dse" item="l"/> </border> Perceba que ali no border id foi colocado 999, que está também no group, isso serve para eles ficarem interligados. Agora é a parte mais complicada, mas eu resumi para voces, cada letra a cima represeta uma direção, norte, sul, leste, oeste, centroeste, etc.. Se o seu id for diferente procure pela imagem A= 11016http://i48.tinypic.com/2628q3t.png B= 11017http://i48.tinypic.com/2eyhv9j.png C= 11018http://i46.tinypic.com/28ai2ap.png D= 11019http://i46.tinypic.com/209nl1e.png E= 11020http://i47.tinypic.com/19xf0w.png F= 11021http://i49.tinypic.com/29viaef.png G= 11022http://i49.tinypic.com/2ntiixf.png H= 11023http://i45.tinypic.com/oqc5fd.png I= 11024http://i45.tinypic.com/10mimoh.png J= 11025http://i49.tinypic.com/20qgqiu.png K= 11026http://i45.tinypic.com/2820shj.png L= 11027http://i48.tinypic.com/5fenmd.png No meu caso usando esses ids meu script vai ficar assim: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="11016"/> <borderitem edge="e" item="11017"/> <borderitem edge="s" item="11018"/> <borderitem edge="w" item="11019"/> <borderitem edge="cnw" item="11020"/> <borderitem edge="cne" item="11021"/> <borderitem edge="csw" item="11022"/> <borderitem edge="cse" item="11023"/> <borderitem edge="dnw" item="11024"/> <borderitem edge="dne" item="11025"/> <borderitem edge="dsw" item="11026"/> <borderitem edge="dse" item="11027"/> </border> Exemplo: http://i47.tinypic.com/1055sg4.png http://www.tibiawiki.com.br/images/7/7c/Fire_Field.gif http://www.tibiawiki.com.br/images/7/78/Small_Balcony_%28Around_White_Stone%29.gif Z-ORDER http://www.tibiawiki.com.br/images/7/78/Small_Balcony_%28Around_White_Stone%29.gif Agora mostrarei a função do Z-order Observem: <brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"> <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> <item id="470" chance="0"/> <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> Nos outros tutoriais eu não expliquei essa parta justamente para deixar mais simples agora, perceba que este é o grass com a borda pequena, ou seja, após adicionado o grass no piso e em seguida outros grounds ele vai ficar assim:http://i48.tinypic.com/110k7cj.pngMas se mudarmos a z-order dele para 9000 vai ficar diferente:http://i50.tinypic.com/8xnd3p.png Isso acontece quando o z-order dele passa a ficar maior que o dos outros, então, fica por cima dos mesmos. Se mudarmos o z-order do grass de 9000 para 0, todas as outras bordas vão ficar por cima, por exemplo: http://i45.tinypic.com/1733w3.png Isso acontece por que o z-order dos outros tiles ficou maior que o grass. •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• A próxima função é a friend name: <brush name="grass (alternate border)" type="ground" server_lookid="9044" z-order="5100"> <item id="9043" chance="2500"/> <item id="9044" chance="10"/> <item id="9045" chance="25"/> <item id="9046" chance="25"/> <item id="9047" chance="25"/> <item id="9048" chance="25"/> <item id="9049" chance="25"/> <item id="9050" chance="25"/> <item id="9051" chance="15"/> <item id="9052" chance="25"/> <item id="9053" chance="25"/> <item id="9054" chance="25"/> <item id="9055" chance="20"/> <item id="9056" chance="20"/> <item id="9057" chance="20"/> <item id="9058" chance="20"/> <border align="outer" id="120"/> <border align="outer" to="none" id="120"/> <friend name="grass"/> </brush> <friend name="grass"/> É bem simples! Ao adicionar este ground no grass normal, não vai criar borda, pois os dois são 'verdes' (iguais) e não é preciso, veja o que acontece quando tem essa tag e quando não tem: http://i48.tinypic.com/2dvv0c8.png Agora algo mais simples chance="1"/> Que tem em todos os grounds, você ja deve saber o que seria, no caso, se tivermos um ground com 5 pisos diferentes: chance="100"/> chance="90"/> chance="80"/> chance="70"/> chance="60"/> O Maior numero (chance) vai ser o tile que mais vai sair no mapa. Caso encontre as seguintes tags: <border super="true" align="inner" ground_equivalent="777"> <border super="true" align="inner" to="none" ground_equivalent="777"> Não se assuste! Estas duas tags classificam ele, para que não aja outra borda na hora de adicionar no mapa, e sim o própio ground, é como se a borda fosse para dentro, veja na imagem:http://i47.tinypic.com/34j4npf.png http://www.tibiawiki.com.br/images/7/7c/Fire_Field.gif http://www.tibiawiki.com.br/images/c/cf/Tiled_Roof_Tile.gif TELHADOS http://www.tibiawiki.com.br/images/c/cf/Tiled_Roof_Tile.gif Vou lhes ensinar a construir grounds em forma de telhado, grounds normais ao adicionados no mapa 'escuro' não criam borda, mas os 'roofs' sim, é bem simples Novamente grounds.xml antes de: </materials> Adicione: <brush name="Telhado" type="ground" server_lookid="10884" z-order="8000"> <item id="10884" chance="1"/> <border align="outer" to="none" id="998"/> </brush> No server_lookid só ponha o id do seu telhado, no item id, o id do telhado também, perceba que no border align eu coloquei 998, lembra no tutorial 1 que era 999? não pode repetir então preste atenção pra não fazer 'cagada'. Após ter adicionado isso no script abra o borders.xml Vá até o final e antes da linha: </materials> Adicione: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="x"/> <borderitem edge="w" item="x"/> <borderitem edge="s" item="x"/> <borderitem edge="e" item="x"/> <borderitem edge="cnw" item="y"/> <borderitem edge="cne" item="y"/> <borderitem edge="csw" item="y"/> <borderitem edge="cse" item="y"/> <borderitem edge="dnw" item="z"/> <borderitem edge="dne" item="z"/> <borderitem edge="dsw" item="z"/> <borderitem edge="dse" item="z"/> </border> Esta parte é igual ao outro tutorial, você vai substituir o x pela seguinte ordem:X: http://i45.tinypic.com/2ceq7nc.pngY: http://i45.tinypic.com/2i0ezdi.pngZ:http://i47.tinypic.com/2ec3io8.pngApós ter feito isso (se a ordem de IDS do seu map estiver igual ao meu) vai ficar assim: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="10889"/> <borderitem edge="w" item="10891"/> <borderitem edge="s" item="10886"/> <borderitem edge="e" item="10892"/> <borderitem edge="cnw" item="10890"/> <borderitem edge="cne" item="10888"/> <borderitem edge="csw" item="10887"/> <borderitem edge="cse" item="10885"/> <borderitem edge="dnw" item="10896"/> <borderitem edge="dne" item="10895"/> <borderitem edge="dsw" item="10894"/> <borderitem edge="dse" item="10893"/> </border> Após ter feito isso vá em data/8.6 e abra o tilesets.xml de ctrl + f e digite: RoofsNa primeira linha coloque: <brush name="Telhado"/> Abra o RME, vá em terrain/roofs. Resultado: http://i47.tinypic.com/ev5lw2.png http://www.tibiawiki.com.br/images/7/7c/Fire_Field.gif http://www.tibiawiki.com.br/images/4/40/Elevator.gif DOODADS http://www.tibiawiki.com.br/images/4/40/Elevator.gif Vamos Trabalhar com o grass tuft (morto) Procure pelo id: 10737-10740 ou veja pela imagem:http://i45.tinypic.com/293j6s1.png Abra a data/8.6 do seu map editor e vá em doodad.xml, antes da linha: </materials> Coloque: <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="x" draggable="y" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="z" chance="4"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> </brush> X: ID Do item, a imagem que vai aparecer la no auto-borderY: Esta opção vai dizer se o grass poderá ser colocado no escuro sem nada em baixo ou somente em cima de um ground, veja a imagem.http://i48.tinypic.com/dfeigx.png(exemplo)Z: ID dos grass tufts marrons, coloque o id dos 4, no meu caso vai ficar assim ! <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="10740" draggable="true" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="10740" chance="4"/> <item id="10739" chance="10"/> <item id="10738" chance="10"/> <item id="10737" chance="10"/> </brush> Agora abra o tilesets.xml, de CTRL + F e digite 'nature' e desca até doodadPronto já pode utilizar sua nova auto-border!http://i50.tinypic.com/255p3k8.png Também no doodad.xml antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="x" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="y" chance="70"/> <item id="y" chance="60"/> <item id="y" chance="50"/> <item id="y" chance="40"/> <item id="y" chance="30"/> <item id="y" chance="20"/> <item id="y" chance="10"/> </brush> E Utilizando esses itens:http://i49.tinypic.com/11r3mdc.pngVai ficar assim: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="10735" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="10741" chance="70"/> <item id="10743" chance="60"/> <item id="10742" chance="50"/> <item id="10764" chance="40"/> <item id="10736" chance="30"/> <item id="10763" chance="20"/> <item id="10735" chance="10"/> </brush> Agora vá em tilesets.xml de ctrl + f 'nature' vá em doodad e adicione <brush name="Nature Morta"/> Abra o mapa editor e divirta-se !http://i46.tinypic.com/2vb7oqv.png http://www.tibiawiki.com.br/images/a/a2/Siege_Tower.gif DOODAD 3 EM 1 http://www.tibiawiki.com.br/images/a/a2/Siege_Tower.gif Como você viu, essa imagem ao lado do título é um item formado por vários outros itens posicionados estrategicamente pelo map editor, existe uma função que faz você criar um item que adicione tudo de uma vez: vamos trabalhar o item id 11385~11392 http://i49.tinypic.com/2myxkjo.png vá em data/8.6 e abra o doodads.xml Vá até a ultima linha e antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> </composite> </brush> -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- •• <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> Brush name: Nome do item que será adicionado no mapa editor!server_lookid: ID do item cuja a imagem aparecerá na palette.draggable: Avançado, será esplicado melhor em outro tutorial, não mexa.on_blocking: Será explicado em outro tutorial, não mexa.thickness: Será explicado em outro tutorial, não mexa.Composite chance: Não mexa. <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> Perceba que o X=0 no momento isso significa que X=Y=Z quando X=0 Se X for Igual a 1 ele pularia um Piso a direita > / Se Y for igual a 1 ele pularia um piso a para baixo (sendo Y=\/ [1] e Y=/\ [-1] < / Se Z For igual a 0 ele permanece no mesmo andar (7), porém quando o Z for igual a -1 ele Subira um andar (6). OOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 0 ele permanecerá na posição: XOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 1 ele mudará para posição (>) OXOOO OOOOO OOOOO Se o item X for -1 ele mudará para a posição (<) X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 0 ele permanecerá na mesma posição XOOOO OOOOO OOOOO OU OXOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 1 ele decerá um piso OOOOO XOOOO OOOOO Se o item Y for -1 ele subirá um piso X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 0 ele permanecerá no floor autal (7) OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 1 ele decerá para o floor (8) --Se o item Z for -1 ele subira para o floor (6) -- ItemID: Coloque o id do item conforme o X,Y,Z Vamos ver outro exemplo !Sabemos que: X=0 - Permanece no Local X= -1 - Pula um piso a esquerda X=1 - Pula um piso a direita Então: X=0 - X=-1 < X=1 > Vamos pegar os IDS 11385-11392! http://i45.tinypic.com/2eal9hd.png O ID 11389 vai ser o primeiroo X dele seria X=0 - Y=nulo Z=nulo Ele é o primeiro mas não é o centro! http://i48.tinypic.com/35aj992.pngO ID 11387 vai ser o segundo no Xo X dele vai ser X=1 (lembrando que x pula uma casa a direita, veja a imagem) Y=nulo Z=nulo http://i48.tinypic.com/352hj6v.pngO ID 11390 vai ser o terceiro na ordem Xo X dele deve ser X=2 (por que ele pulou dois pisos a direita) Y=nulo Z=nulo http://i47.tinypic.com/2ey8ec3.pngO ID 11385 vai ser o primeiro na Ordem X porém no floor (7) Sendo assim o X dele Sera X=2, pois ele esta depois do id 11389 Y=nulo Z=-1 (lembrando que o Z=-1 sobe um andar) http://i48.tinypic.com/2vl4900.png O ID 11392 será o negativo na ordem Y porém positivo 1 Na ordem X Sendo que está para > (direita) X=1 Sendo que Y negativo sobe uma casa Y=-1 Sendo que ele está no mesmo floor que o id 11385 Z=-1 Por último abra o tilesets.xml, pressione Ctrl + f e digite TOWN, coloque a linha: <brush name="estatuanova"/> http://i49.tinypic.com/2ij5efc.png http://www.tibiawiki.com.br/images/7/7c/Fire_Field.gif http://www.tibiawiki.com.br/images/3/3a/Wooden_Treadmill.gif DOODAD 3 EM 1 [2] http://www.tibiawiki.com.br/images/3/3a/Wooden_Treadmill.gif Dando continuidade ao Doodads vou lhes ensinar a fazer Doodads 'ALTERNATIVE', sabe alguns itens do mapa editor que você preciona a tecla 'Z' e o item muda de direção (lado)?É Praticamente isso. Vamos trabalhar com os seguintes itens :http://i48.tinypic.com/16ibhgh.png ID: 11868-11887http://i48.tinypic.com/eimg9.pngID: 11868-11887http://i50.tinypic.com/sv5839.pngID: 11915-11916 Vamos Começar com o mais simples !http://i50.tinypic.com/sv5839.png Abra a pasta do Map editor e vá em data/8.6/doodads.xmlComo sempre antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="A" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="B" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="C" chance="10"/> </alternate> </brush> A: id do item, o que vai ficar de imagem no paletteB: id do item normal, quando for adicionado, vamos colocar o id da tocha apagada😄 id do segundo item, ou seja, quando você apertar 'Z' vai aparecer este item.Vai ficar assim: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="11915" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="11915" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="11916" chance="10"/> </alternate> </brush> Vá em tilesets.xml de ctrl + f, digite town e coloque: <brush name="Nature Morta"/> Agora na hora de abrir coloque sua tocha no mapa, depois aperte Z, perceba que ela vai mudar ! Normal:http://i45.tinypic.com/5alvnd.pngDepois que apertou o Z:http://i47.tinypic.com/2zhgj7p.png Agora vamos complicar um pouco: Abra o doodads.xml novamente e adicione o script: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="XXXX" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> O server_lookid como sempre é a imagem do item, qualquer item eu vou colocar o id 11856.Vamos trabalhar:Temos X=Y=Z sendo X=0 significa que se X=Y=Z permanece no local atual, então vamos adicionar o primeiro itemhttp://i49.tinypic.com/1jq2v9.pngVamos usar os numeros 1-12 para representar cada IDO Item id 1 já está pronto ! Sendo que o itemid 2 está a uma posição a direita ele fica como X=1 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 3 está dois pisos a direita ele aumenta um X sendo: X=2 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 4 permanece na posição do itemid 1 porém uma casa abaixo ele fica X=0 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 5 permanece na posição Y porém uma casa a direita ele aumenta um X ficando: X=1 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 6 permanece na posição X e pula dois pisos a direita ele fica: X=2 Y=1 z=0 Sendo que o itemid 7 desce duas casas o Y dele é modificado porém ele permanece no X do primeiro item ficando: X=0 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 8 fica na mesma posição Y do itemid 7 só pulando uma casa a direita ele fica: X=1 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 9 fica na mesma posição X do itemid 7 pulando duas casas ele fica: X=2 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 10 permanece no X pulando ters casas para baixo o Y dele é o ultimo positivo ficando: X=0 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 11 permanece com o ultimo Y positivo pulando uma casa a direita só modifica o X ficando: X=1 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 12 é o ultimo na posição Y só modifica o X, que pula duas casas, ficando ! X=2 Y=3 Z=0 Modo avançado: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 0/1/0 [5] - x/y/z = 1/1/0 [6] - x/y/z = 2/1/0 [7] - x/y/z = 0/2/0 [8] - x/y/z = 1/2/0 [9] - x/y/z = 2/2/0 [10] - x/y/z = 0/3/0 [11] - x/y/z = 1/3/0 [12] - x/y/z = 2/3/0 O resultado fica: <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> Agora como estamos estudando utilizar o 'Z' vamos acrescentar no script: <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> O Meu ja está feito, porém esse /\ é diferente do anterior não confunda !Como eu ja fiz e expliquei em cima eu vou passar a formula do segundo ra vocês intenderem melhor: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 3/0/0 [5] - x/y/z = 0/1/0 [6] - x/y/z = 1/1/0 [7] - x/y/z = 2/1/0 [8] - x/y/z = 3/1/0 [9] - x/y/z = 0/2/0 [10] - x/y/z = 1/2/0 [11] - x/y/z = 2/2/0 [12] - x/y/z = 3/2/0 Juntando tudo e adicionando: <alternate> </alternate> O Script fica: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="11856" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> Agora abra o map editor, selecione o item e coloque no mapa, se você apertar a tecla Z vai mudar a ponte, pra cima ou pro lado http://i46.tinypic.com/10o4qk9.png Mano, as fotos não estão mais aparecendo. Teria como atualiza-las? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/217843-rme-modificando-seu-editor-auto-border/page/2/#findComment-1767970 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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