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vou testar..MAis tenho uma duvida..

E quanto eu quiser tirar o sistema.. e so alterar no config.lua pra 0 denovo?

Faz da lag no server ou nao?

 

Edit: Nao achei nada : configmanager.h - configmanager.cpp nem status.cpp ..

Podem falar onde fica?

Editado por Alexclusive
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https://xtibia.com/forum/topic/207902-854-player-online-spoof/page/2/#findComment-1478639
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vou testar..MAis tenho uma duvida..

E quanto eu quiser tirar o sistema.. e so alterar no config.lua pra 0 denovo?

Faz da lag no server ou nao?

 

Precisa só reiniciar o servidor e não tem lag pois não entra nenhuma outra conecção no servidor, só da um numero fake para as otservlists e te coloca no topo.

 

Sobre seu edit prefiro não comentar =/

Editado por BrunoCarvalho
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Edit: Nao achei nada : configmanager.h - configmanager.cpp nem status.cpp ..

Podem falar onde fica?

 

Esses arquivos estão na sources do seu servidor, aqui na areá de programação tem tutorias ensinando isso.

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Meu server deve ser diferente entao..Pq nao achei nada..e uma SECAO de tuturial nao vai me ajuda a encontrar eles ne..

Nao e mais facil me falar exatamente onde fica esse documentos?

Pq nao achei nada com .h .cpp nem .cpp aki..

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https://xtibia.com/forum/topic/207902-854-player-online-spoof/page/2/#findComment-1479010
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Cuidado... Esse tipo de spoof não funciona mais no otservlist, o Xinn agora monitora os packets que enviam os players que estão online, provavelmente procurando padrões que apontem que a qtd que diz ser falsa. Não toma ban direto mas com o tempo será banido, certeza...

 

A melhor maneira de falsificar quantidade de player online hoje em dia é abrindo MCs em area non-logout, por que os players realmente estarão online. O problema é que ele verifica também os mesmos players sempre online, sempre no mesmo level... O ideal é ir mudando os MCs todos os dias e isso requer um script mais avançado para criar-los e tal.

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Cuidado... Esse tipo de spoof não funciona mais no otservlist, o Xinn agora monitora os packets que enviam os players que estão online, provavelmente procurando padrões que apontem que a qtd que diz ser falsa. Não toma ban direto mas com o tempo será banido, certeza...

 

A melhor maneira de falsificar quantidade de player online hoje em dia é abrindo MCs em area non-logout, por que os players realmente estarão online. O problema é que ele verifica também os mesmos players sempre online, sempre no mesmo level... O ideal é ir mudando os MCs todos os dias e isso requer um script mais avançado para criar-los e tal.

 

Ele aumenta os packets também...

Sobre os mcs creio que isso gera leg...

 

Bom, vai de cada um...

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