tópico respondeu por SlashX em Outras Linguagens
É curioso que é algo que eu ja venho percebendo... Genericamente falando, me parece que é menos trabalhoso fazer um jogo 3D do que um 2D. Um jogo 3D usando a Unity3D ou a Unreal Engine é algo muito si
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É curioso que é algo que eu ja venho percebendo... Genericamente falando, me parece que é menos trabalhoso fazer um jogo 3D do que um 2D. Um jogo 3D usando a Unity3D ou a Unreal Engine é algo muito si
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Eles usam técnicas de obscurecimento para os scripts/data da estrutura do otclient... Isso não é difícil quebrar (vocês mesmo conseguiram)... Os scripts em si, são Lua, porem eles foram compilados usa
um tópico no fórum postou SlashX em Formação de Equipes
Sou Slash, um experiente programador e fundador do Darghos, um dos mais antigos OTServers em atividade (9 anos online, desde 2006). Estamos a procura no momento de alguém habilidoso na arte de criar m
tópico respondeu por SlashX em Linguagens de Programação
Cuidado... Esse tipo de spoof não funciona mais no otservlist, o Xinn agora monitora os packets que enviam os players que estão online, provavelmente procurando padrões que apontem que a qtd que diz s
tópico respondeu por SlashX em Noticias - Arquivo
Exatamente como ######## disse... Não importa a proteção, eles podem levar algum tempo... dias... semanas... meses... mas conseguirão te derrubar... O problema é que enquanto você gasta dinheiro (faci
tópico respondeu por SlashX em Noticias - Arquivo
O que o pessoal tem que entender é que nunca buscaram inovação/diferenças em um OT com relação ao Tibia para jogar, pelo contrario, sempre procuraram pelo mais parecido possível... Se antigamente exis
tópico respondeu por SlashX em Jogos
Se o Phobos acabou eu não sei, o que eu sei é que um dos head programmers do Phobos literalmente "caiu fora" e fez o projeto dele separado, e hoje esse projeto é o Zezenia (www.zezeniaonline.com) que
tópico respondeu por SlashX em Archived
Talvez o problema não seja o Empire, as rates, o lvl dos jogadores, e não creio que seja problema com a equipe que desenvolve o mapa, o site ou qualquer coisa do tipo mas as pessoas que administram o
tópico respondeu por SlashX em Archived
A CIPSoft não deve voltar ao Brasil tão cedo... É simples de raciocinar, nos EUA eles conseguem dedicados por algo na casa dos $350 (que atualmente é na faxa dos 800 reais), um servidor dedicado no Br
tópico respondeu por SlashX em Actions e Talkactions
Perfeito sistema baseado em gambiarra para pessoas incapacitadas de fazerem um sistema decente diretamente nas sources ou até mesmo por lua (lua permite algo mt mais genial que esse lixo), e ainda mai
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http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,...62-6174,00.html Já tem brexa no FireFox 3...... Hail Internet Explorer 8
tópico respondeu por SlashX em Linguagens de Programação
Obrigado JV por fixar o topico, isso é importante para que mais pessoas vejam e usem, e quem sabe algo ser mudado nessas listas em algum tempo... O objetivo não foi acabar com nenhuma lista mas sim fo
um tópico no fórum postou SlashX em Linguagens de Programação
Bom pessoal, ou sou dono de um server grande, que não vou mensionar o nome pois o proposito do topico não é publicalo. O que acontece é que poucos sabem, porem existe uma forma de você burlar a quanti
tópico respondeu por SlashX em Noticias - Arquivo
hacker? Ele só sabe explorar uma injenuidade dos admins incopetentes. hacker é conseguir acesso completo ao shell do servidor, no que inclui até upar qualquer arquivos do computador vitima... coisa qu
tópico respondeu por SlashX em OTServ Comum
Ta estavel isso ae?
tópico respondeu por SlashX em OTServ Comum
vcs usam SQL ou XML?
tópico respondeu por SlashX em OTServ Comum
eu nao gostei da estabilidade dessa 0.7.5, no meu server nao consigo deixar ele On mais que 10 minutos... Ja a vesão 0.7.3 fica on legal... PS: Eu importei a pasta Spells da versão 0.7.3... Sera q pod
um tópico no fórum postou SlashX em Linguagens de Programação
Eh um codigo simples mas acho que vai ajudar a muitos, ele resolve aquele bug q o player fica no meio da escada e so leva hit de melee. Testado em Neverland 4.0 e funciono perfeitamente... ae vai o co