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Ajuda Com Esse Script Quest Que Da Skills


KennyConrad

Pergunta

Galera achei esse script aki no xtibia e ele funcionou perfeitamente so está com 1 pequeno probleminha ele está para adicionar 10 skills club,10 skills sword e 10 skills axe para a vocação knight porem so está adicionando 10 skill club porque o script kicka o player pra adicionar os skills ai acaba so adicionando os skill club gostaria que arruma-sem ele pra ganhar os 10 de cada skill

 

Obs: não mecha no resto do script so edita a parte de kina ganhar skills que é a parte de vocation 4 e 8.

 

 


function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
voc = getPlayerVocation(cid)
pos = getPlayerPosition(cid)
if voc == 1 or voc == 2 or voc == 5 or voc == 6 or voc == 11 or voc == 12 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerSetMagic(cid, getPlayerMagLevel(cid)+4)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Magic Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
elseif voc == 3 or voc == 7 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_DISTANCE, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_DISTANCE)+10)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Distance Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
elseif voc == 9 or voc == 10 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_CLUB, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_CLUB)+10)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Club Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
elseif voc == 4 or voc == 8 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_CLUB, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_CLUB)+10)
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_SWORD, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD)+10)
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_AXE, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_AXE)+10)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Skills Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao tem a vocacao necessaria.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
return true
end

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8 respostass a esta questão

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  • 0

Testei no meu Interpretador, a biblioteca dele não reconheceu a função de adicionar os Skills. Tente assim:

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
voc = getPlayerVocation(cid)
pos = getPlayerPosition(cid)
if voc == 1 or voc == 2 or voc == 5 or voc == 6 or voc == 11 or voc == 12 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerSetMagic(cid, getPlayerMagLevel(cid)+4)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Magic Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
elseif voc == 3 or voc == 7 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_DISTANCE, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_DISTANCE)+10)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Distance Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
elseif voc == 9 or voc == 10 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_CLUB, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_CLUB)+10)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Club Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
elseif voc == 4 or voc == 8 then
stor = getPlayerStorageValue(cid,5556)
if stor == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,5556,1)
doTeleportThing(cid, {x=451, y=195, z=7})
doPlayerAddSkillTry(cid, 1 , 10)
doPlayerAddSkillTry(cid, 2 , 10)
doPlayerAddSkillTry(cid, 3 , 10)
doSendMagicEffect(frompos, 28)
doSendAnimatedText(pos, "Skills Up", TEXTCOLOR_BLUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ja fez a quest.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao tem a vocacao necessaria.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
return true
end

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  • 0

se no seu servidor não funcionou é porque tem que ter essa função na lib-50 adiciona lá

 


function doPlayerSetSkill(cid, skill, amount)
local pid = getPlayerGUID(cid)
doRemoveCreature(cid,true)
db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = ".. amount .." WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. skill ..";")
return TRUE
end
function doPlayerSetMagic(cid, amount)
local pid = getPlayerGUID(cid)
doRemoveCreature(cid,true)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `maglevel` = " .. amount .. " WHERE `id` = "..pid)
return TRUE
end

 

@ edit novamente

 

fiz assim trokei essa parte do script na parte de kina

 


doPlayerSetSkill(cid, SKILL_CLUB, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_CLUB)+10)
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_SWORD, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD)+10)
doPlayerSetSkill(cid, SKILL_AXE, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_AXE)+10)

 

por essa sua

 


doPlayerAddSkillTry(cid, 1 , 10)
doPlayerAddSkillTry(cid, 2 , 10)
doPlayerAddSkillTry(cid, 3 , 10)

 

adicionou os 3 tipos de skills porem não adicionou apenas 10 skills de cada adicionou 25 skills de cada lol ?

Editado por KennyxD
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  • 0

é não da certo porque quando o player tiver skill 350 o script so adiciona 2 skills mesmo tando marcado 10 eu tive uma ideia pra resolver meu problema vo colocar pra vocação knight assim que clicar no bau ganha os 10 skill club e ser teleportado pra um outro bau que la ele ganha 10 skill sword e será teleportado para um outro bau que ganhará 10 skill axe meio chatinho mais é uma solução. xD

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