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Esse Sistema Funciona?


Pergunta

13 respostass a esta questão

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pelo que entendi do script, quando "atacar" um npc ele ira abrir uma window certo ? se for isso testa em creaturescripts, não tenho certeza mas pode funcionar tirando a parte do "itemWindow, onBuy, onSell" que não foi especificado ( A não ser que essa função busque dentro do npc os itens, mas acho que ela não faz isso).

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@Coriel, foi o que eu disse abre uma Window = "Janela".

 

@Tonynamoral, acho que o erro esta em "npcId" e sem contar que, isso pode trazer alguns erros.

 

Exemplo: vai poder da trade com npc a qualquer distancia.

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tenta assim :

 

function onTarget(cid, target)
if isNpc(npcid) then
openShopWindow(npcid, itemWindow, onBuy, onSell)
end
end

 

Ou

 

function onTarget(cid, target)
if isNpc(npcid) then
openShopWindow(cid, itemWindow, onBuy, onSell)
end
end

 

Ou

 

function onTarget(cid, target)
if isNpc(cid) then
openShopWindow(cid, itemWindow, onBuy, onSell)
end
end

 

não sei se vc percebeu mais "npcId" esta com "l" ao inves de i

Editado por eduardobean
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não lembro se é assim :

<event type=onTarget" name="NpcTrade" event="script" value="NpcTrade.lua"/>

 

ou assim :

 

<event type="target" name="NpcTrade" event="script" value="NpcTrade.lua"/>

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Não funcionou ;"( , será que existiria outro modo de funcionar isso?

 

 

@Edit , Poderia até ser mesmo mexendo na source '-'

Editado por tonynamoral
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mano achu q isso ae nunca vai funcionar.. essa eh uma funçao feita pra se usar com npcs n? ;x

e soh pra lembrar.. o target ali eh o npc... entao ficaria..

if isNpc(target) then...

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@Slicer , alguma coisa nas sourcers ajudaria isso ? Tipo

 

if(target->getNpc()

return_ret opentrade

end

 

[A funçao a cima foi inventada pela minha cabeça nao use em consideraçao foi só para dar 1 exemplo.

 

Se tiver algo que funcione . pelo amor d deus ajude eu "

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