Gee1 1 Postado Setembro 8, 2012 Share Postado Setembro 8, 2012 (editado) Voce ou alguem pode configurar pra mim ? Nao estou conseguindo ( Sou pessimo com scripts. ) function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local str = "" if not isCreature(thing.uid) then local iname = getItemInfo(thing.itemid) if isPokeball(thing.itemid) then local unique = getItemAttribute(thing.uid, "unique") --alterado v1.6 local pokename = getItemAttribute(thing.uid, "poke") local item = getItemInfo(thing.itemid) str = "You see "..item.article.." "..item.name.."." --alterado v1.6 if unique and unique == getCreatureName(cid) then str = str.." It's an unique item." --alterado v1.6 end str = str.."\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename..".\n" --alterado v1.6 --alterado v1.6 local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 local boostshow = "" if boost > 0 then str = str.."Boost level: +"..boost..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then str = str.."It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif string.find(iname.name, "fainted") or string.find(iname.name, "defeated") then str = "You see a "..string.lower(iname.name)..".\n" if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false else return true end end local NPCBattle = { ["Brock"] = {artig = "He is", cidbat = "Pewter"}, ["Misty"] = {artig = "She is", cidbat = "Cerulean"}, } --edited npc name NPCname = {"Brock", "Misty"} local npcname = getCreatureName(thing.uid) if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) and isInArray(NPCname, npcname) then str = "You see "..npcname..". "..NPCBattle[npcname].artig.." a pokemon trainer from "..NPCBattle[npcname].cidbat.."." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then str = "You see "..getCreatureName(thing.uid).."." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end look = { [1] = {"a Volcanic Spark", "a Volcanic Flame","a Volcanic Firetamer","a Volcanic Pyromancer","a Volcanic Master"}, [2] = {"a Seavell Drop", "a Seavell Icelake","a Seavell Waterfall","a Seavell Frost","a Seavell Master"}, [3] = {"an Orebound Sand", "an Orebound Rock","an Orebound Solid","an Orebound Hardskin","an Orebound Hero"}, [4] = {"a Wingeon Cloud", "a Wingeon Wind","a Wingeon Sky","a Wingeon Falcon","a Wingeon Dragon"}, [5] = {"a Malefic Troublemaker", "a Malefic Venomancer","a Malefic Spectre","a Malefic Nightwalker","a Malefic Master"}, [6] = {"a Gardestrike Fist", "a Gardestrike Tamer","a Gardestrike Fighter","a Gardestrike DeathHand","a Gardestrike Champion"}, [7] = {"a Psycraft Mind", "a Psycraft Brain","a Psycraft Scholar","a Psycraft Telepath","a Psycraft Medium"}, [8] = {"a Naturia Seed", "a Naturia Sprout","a Naturia Webhead","a Naturia Woodtrunk","a Naturia Keeper"}, [9] = {"a Raibolt Shock", "a Raibolt Watt","a Raibolt Electrician","a Raibolt Overcharged","a Raibolt Legend"}, } youAre = { [3] = "a Senior Tutor", [4] = "a Game Master", [5] = "a Sub", [6] = "a GOD" } if thing.uid == cid then if getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) <= 0 then if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then pos = getCreaturePosition(thing.uid) ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)] str = "Você se vê. Você é um "..ocupacao..".\n" str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}." else str = "Você se vê. Você é um Treinador Pokemon." 'isRocket(cid)' 'isOfficer(cid)'" end else vocation = getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) rank = getPlayerStorageValue(thing.uid, 862281) promote = look[vocation][rank] if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then pos = getCreaturePosition(cid) ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)] str = "Você se vê. Você é um "..ocupacao.." and "..promote..".\n" str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}." else str = "Você se vê. Você é um "..promote.."." end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end --edited clan system if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then vocation2 = getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) rank2 = getPlayerStorageValue(thing.uid, 862281) if getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) <= 0 then promote2 = "a Pokemon Trainer" else promote2 = look[vocation2][rank2] end if getPlayerSex(thing.uid) == 1 then artic = "He is" elseif getPlayerSex(thing.uid) == 0 then artic = "She is" end if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then pos = getCreaturePosition(thing.uid) ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)] str = "You see "..getCreatureName(thing.uid)..". "..artic.." "..ocupacao.." and "..promote2..".\n" str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}." else str = "You see "..getCreatureName(thing.uid)..". "..artic.." "..promote2.."." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end if not isSummon(thing.uid) then local str = "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\n" str = str.."Hit Points: "..getCreatureHealth(thing.uid).." / "..getCreatureMaxHealth(thing.uid)..".\n" if getPokemonGender(thing.uid) == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getPokemonGender(thing.uid) == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0 if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).."." if boostlevel > 0 then string = string.."\nBoost level: +"..boostlevel.."." end string = string.."\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."." string = string.."\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid))..".") end return false end return true end @Edit. Alguem sabe remover a barra de pokemons ? Ex: Tirar so a barra de pokes ou desativar. E deixar os a de Moves. Editado Setembro 8, 2012 por XistoGabriel Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1334708 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Dynkzin 47 Postado Setembro 8, 2012 Share Postado Setembro 8, 2012 Existe Algum Mapa com respaws ja para esse ot??? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1334722 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kno22 0 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 Ty for helping... I have a Problem... here is an image: I edit items to agroup stones... but now the boost machine doesnt detect all stones... only one.... what can i do?? PD: im creating a Map for this server... its going fine Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335125 Compartilhar em outros sites More sharing options...
LeoTK 173 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 amigo ah 2 virus porfavor limpe seu server obriga por compartilhar mais seria legal sem virus https://www.virustotal.com/file/6addaaa053b48f21bc76b68981a0f163f0ae0be41f13d41c0419b0a783ef3560/analysis/1347152955/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335164 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pedrowarlock 15 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 (editado) Ty for helping... I have a Problem... here is an image: I edit items to agroup stones... but now the boost machine doesnt detect all stones... only one.... what can i do?? PD: im creating a Map for this server... its going fine HUAuhaha. Mas um com o problema das stone alocadas. Tem que arrumar o script da boost machine para ler stones alocadas. Mais um bug @Slice. Quando tem alguem assistindo você na tv...Você não pode dar Fly nem hide. (isso com a atualização de hoje). Editado Setembro 9, 2012 por pedrowarlock Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335165 Compartilhar em outros sites More sharing options...
FL4REON 4 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 qual versão do cliente eu uso? ou tem q baixa as 3? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335406 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 qual versão do cliente eu uso? ou tem q baixa as 3? Baixe o Base e Instale as Versoes ate qual vc kiser... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335450 Compartilhar em outros sites More sharing options...
GuiihMarquezi 0 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 (editado) tipo euu seii que no seuu tem shiny aleatorioo mais nao aparece nenhumm shiny :S no meuu mapa. agora eu n sei se eh por causa do mapa ou se eu tenho que alterar alguma coisa pra eles aparecerem mais facilmente :S Editado Setembro 9, 2012 por AncientFury Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335830 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kno22 0 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 HUAuhaha. Mas um com o problema das stone alocadas. Tem que arrumar o script da boost machine para ler stones alocadas. Mais um bug @Slice. Quando tem alguem assistindo você na tv...Você não pode dar Fly nem hide. (isso com a atualização de hoje). Know where i can find these system?? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335933 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BrunooMaciell 85 Postado Setembro 9, 2012 Share Postado Setembro 9, 2012 @Slicer Cara precisa abaixa todas atualizaçoes ou so abaixa essa ultima ?? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335938 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Setembro 9, 2012 Autor Share Postado Setembro 9, 2012 @Brunnoo baixa a versao full 1.6/2.6, client 1.6/2.6, atualizaçao 1.6.1/2.6.1... ^^ @AncientFury mano o script base tem 0.1% chance de transformar em shiny... para mudar va em creaturescripts/scripts/spawn.lua... if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance no caso ali em math.random... exemplo.. math.random(1, 100) = 1% chance math.random(1, 10) = 10% chance Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1335944 Compartilhar em outros sites More sharing options...
GuiihMarquezi 0 Postado Setembro 10, 2012 Share Postado Setembro 10, 2012 (editado) @Slicer entao 10% é o maximo?? @Edit: Eu fiz isso ae que voce colocou de exemplo aii fikou assim @Edit²: aee conseguii mais tipo qual eu uso pra aparecer shiny o mais facil possivel? Editado Setembro 10, 2012 por AncientFury Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1336104 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Setembro 10, 2012 Autor Share Postado Setembro 10, 2012 math.random(1, 10) ja tem 10% chance... ;x isso eh MUITO, posso te garantir.. ;x pq pensa.. todo poke q nascer no resp vai ter 10% chance de virar shiny... ;x Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1336164 Compartilhar em outros sites More sharing options...
GreatKing 0 Postado Setembro 10, 2012 Share Postado Setembro 10, 2012 Ajuda !!!! Eu nao posso logar em char do GOD por causa do looktype 492 error, ta dando debug quando eu to tentanto entrar. ... vo dar REP++ quem me ajuda Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1336251 Compartilhar em outros sites More sharing options...
GuiihMarquezi 0 Postado Setembro 10, 2012 Share Postado Setembro 10, 2012 como faz pra tira o sistema de food? pro poke nao ter mais fome Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer-1929/page/18/#findComment-1336309 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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