SL

[Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9

Por Slicer, 29 de abr. de 2012 em OTServer Alternativo (ATS)

tibia
otserv
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ZeNit91Z
19 de setembro de 2012 às 17:47

Vlw pelo projeto com isso consegui arumar alguns problemas, so nao dou rep pq estou sem =(

Editado Setembro 19 por Zerons

19 de setembro de 2012 às 19:34

Vocês querem retirar o nome MALE, FEMALE do look?

 

Vai em "look.lua" e comenta essas linhas:

 

if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
str = str.."It is male."
elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
str = str.."It is female."
else
str = str.."It is genderless."
end

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
str = str.."It is male."
elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
str = str.."It is female."
else
str = str.."It is genderless."
end

Fica assim:

 

 

 

 

 

 

-----------------MALE, FEMALE LOOK NA BALL-------------------------------

--if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
-- str = str.."It is male."
--elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
-- str = str.."It is female."
--else
-- str = str.."It is genderless."
--end

 

 

 

 

-----------------MALE, FEMALE LOOK NO POKEMON DERROTADO------------------------------

--if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
-- str = str.."It is male."
--elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
-- str = str.."It is female."
--else
-- str = str.."It is genderless."
--end

 

 

 

 

Vai no .PIC e delete os simbolos.

 

 

Pronto. Não precisa de remover o gender nem mecher no talkaction.lua

Editado Setembro 19 por pedrowarlock

SlicerS
19 de setembro de 2012 às 20:15

@all

soh uma dica... no serv sem lvl system o gender n serve pra nd ms.. soh n tiro pq... sei la n faz diferença ;/

ja no com lvl system, ele da def para females e dano para males... ;p

 

e n sei como vcs conseguem bugar a golden... ;/ o unico jeito dela n puxar os players eh se ngm se inscrever ;/ talvez vcs n estejam pegando os scripts completos, ou esquecendo de arrumar algu no lib/configuration.lua...

lembrando q o script começa a rodar 10min antes de realmente puxar os players... e ele inicia conforme os horarios q estiverem no globalevents/globalevents.xml... ;x

xurupita360X
19 de setembro de 2012 às 20:29

Hey Slicer,curti mto o server ja dei umas editadas talz, com ajuda do emo do zeref fiz algumas coisas ,Porem to com 1 error, e 1 pedido, Primeiro :

Fiz elder Charizard,Red Gya,talz e agora Nao nasce mais shiny charizard talz

so pq mudei nome dele na pasta monsters e configuration como faz pra voltar a aparecer? Tipo com esse nome?

 

 

E o meu pedido é Tem como me passar Addon system? ;P

Kno22K
19 de setembro de 2012 às 20:50

@all

soh uma dica... no serv sem lvl system o gender n serve pra nd ms.. soh n tiro pq... sei la n faz diferença ;/

ja no com lvl system, ele da def para females e dano para males... ;p

 

e n sei como vcs conseguem bugar a golden... ;/ o unico jeito dela n puxar os players eh se ngm se inscrever ;/ talvez vcs n estejam pegando os scripts completos, ou esquecendo de arrumar algu no lib/configuration.lua...

lembrando q o script começa a rodar 10min antes de realmente puxar os players... e ele inicia conforme os horarios q estiverem no globalevents/globalevents.xml... ;x

 

Trabajo exepcional!

 

Eu fiz o processo e quais marcas você: faça o download da versão 1.0, faça o download de todas as atualizações em ordem. Mas ainda não puxar os jogadores na arena, ou o pokemon aparecer, nem mensagem aparece: Next Golden Arena....

SlicerS
19 de setembro de 2012 às 21:14

@xurupita360

clr neh.. ele vai tentar criar um 'shiny charizard' mas n vai ter na pasta.. ;x

tenta usar esse creaturescripts/scripts/spawn.lua

 

local shinys = {

"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect",

"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby",

"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir",

"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini",

}

local raros = {"Dragonite"} --alterado v1.5

 

local otherNames = {

["Charizard"] = "Elder Charizard", --alterado xurupita360

["Gyarados"] = "Red Gyarados",

}

 

local function ShinyName(cid)

if isCreature(cid) then

if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then

local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")

doCreatureSetNick(cid, newName)

if isMonster(cid) then

doSetCreatureDropLoot(cid, false)

end

end

end

end

 

local function doSetRandomGender(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

if isSummon(cid) then return true end

local gender = 0

local name = getCreatureName(cid)

if not newpokedex[name] then return true end

local rate = newpokedex[name].gender

if rate == 0 then

gender = 3

elseif rate == 1000 then

gender = 4

elseif rate == -1 then

gender = 0

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

gender = 4

else

gender = 3

end

doCreatureSetSkullType(cid, gender)

end

 

local function doShiny(cid)

if isCreature(cid) then

if isSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end

if isNpcSummon(cid) then return true end

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance

elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

return true

end

if transform == 10 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)

if otherNames[getCreatureName(cid)] then

shi = doCreateMonster(otherNames[getCreatureName(cid)], getThingPos(cid))

else --alterado xurupita360

shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))

end

setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

doRemoveCreature(cid)

else

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

end

else

return true

end

end

 

function onSpawn(cid)

 

registerCreatureEvent(cid, "Experience")

registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")

registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")

registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

 

if isSummon(cid) then

registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")

return true

end

 

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)

addEvent(doShiny, 10, cid)

addEvent(ShinyName, 15, cid)

addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

 

return true

end

 

-ou pega soh as partes com a tag '-alterado xurupita360' -

 

addon system ja tem por ae mano eh soh procurar... eu achu um sistema inutil q soh consome espaço no client, q eh bem limitado, n vou fazer esse sistema desculpe...

Editado Setembro 19 por Slicer

Gee1G
20 de setembro de 2012 às 14:41

Pessoal ta ai pra quem usa o PDA sem Level do Slicer.

 

PIC e LOOK com Gender oculto.

 

vmrCb.jpg

 

 

Nao sei se ta mt bom... Mais fiz oque deu. ( Mo cansado. Mt tempo sem dormir. )

kevinlokoK
20 de setembro de 2012 às 21:40

Ola gostaria de saber se tem algum mapa que voces usam que tenham as hunts normais

SlicerS
20 de setembro de 2012 às 21:51

/\

na proxima atualizaçao vira com um mapa feito pelo usuario Stigal, e editado pelo StyloMaldoso...

aguarde '-' ou va na area de download de mapas aki do forum e baixe o mapa do Stigal la.. ^^

NitxN
21 de setembro de 2012 às 13:33

slicer queria saber se tpw...eu poderia usar os sistemas do server em otserver normal de tibia...tem como?

pega as skills tpw sleep...invisible e usar como spells de druid?

SlicerS
21 de setembro de 2012 às 14:41

/\

mano se tu souber por la... acredito q sim... ;x soh vai ter q mudar algumas coisas, para n verificar se eh summon por exemplo e pah.. ;x

Gee1G
21 de setembro de 2012 às 21:32

#Resolvido.

 

Achei o sistema de icone nas balls aqui jogado em uma pasta.

 

So falta add no client e edita os scripts.

Editado Setembro 21 por XistoGabriel

Yan OliveiraY
22 de setembro de 2012 às 10:31

#Resolvido.

 

Achei o sistema de icone nas balls aqui jogado em uma pasta.

 

So falta add no client e edita os scripts.

 

Qual pasta?

Gee1G
22 de setembro de 2012 às 10:51

#Resolvido.

 

Achei o sistema de icone nas balls aqui jogado em uma pasta.

 

So falta add no client e edita os scripts.

 

Qual pasta?

 

Pastas que tenho no meu PC.

StigalS
22 de setembro de 2012 às 11:08

Sistema de icones na ball tem no servidor "PDA - Smix" todo configurado...

basta pegar as spr das ball e adicionar ao seu client e configurar ;)

 

Abraço