Spertor 1 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 @rayoo Tire no [spoiler.] - [/spoiler.] Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 Cara n da pra passa a barra pra outro cliente não...todo mundo tentou e n conseguil..por isso passaro a usa essa dll...se alguem conseguir e somente o brun123 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
teziik 1 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 @PauloMuller deu esse erro [24/01/2012 19:09:04] [Error - CreatureScript Interface] [24/01/2012 19:09:04] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [24/01/2012 19:09:04] Description: [24/01/2012 19:09:04] data/creaturescripts/scripts/login.lua:200: attempt to call global 'getPlayerstorage' (a nil value) [24/01/2012 19:09:04] stack traceback: [24/01/2012 19:09:04] data/creaturescripts/scripts/login.lua:200: in function <data/creaturescripts/scripts/login.lua:123 e os chars nao loga coloquei pra começa com uma box1, se puder ja manda o script so pra me por aqui agradeço e do rep + Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
BRDominik 1 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 eu tenho em npc/script/paint.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Welcome to my painting shop |PLAYERNAME|!') function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local pokesalive = {} if(msgcontains(msg, 'paint')) then selfSay('Do you want to paint your pokemon\'s ball?', cid) talkState = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 1) then selfSay('Nice, you can choose: Pokeball, Greatball, Superball and Ultraball.', cid) talkState = 2 elseif(msgcontains(msg, 'no') and talkState == 1) then selfSay('So, whenever you want it, just came here and ask for!', cid) talkState = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) elseif((msgcontains(msg, 'pokeball') or msgcontains(msg, 'poke ball') or msgcontains(msg, 'Pokeball') or msgcontains(msg, 'Poke ball')) and talkState == 2) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then selfSay('Do you really want to paint your ball like a Pokeball? It will cost you 50 dollars!', cid) talkState = 3 else selfSay('You must put the ball closed at the ball slot first.', cid) talkState = 0 end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 3) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Pokeball! There are anything else that I can help you with?', cid) doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, ) talkState = 0 else selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid) talkState = 0 end else selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid) talkState = 0 end elseif((msgcontains(msg, 'greatball') or msgcontains(msg, 'great ball') or msgcontains(msg, 'Greatball') or msgcontains(msg, 'Great ball')) and talkState == 2) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then selfSay('Do you really want to paint your ball like a Greatball? It will cost you 50 dollars!', cid) talkState = 4 else selfSay('You must put the ball closed at the balls slot first.', cid) talkState = 0 end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 4) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Greatball! There are anything else that I can help you with?', cid) doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, ) talkState = 0 else selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid) talkState = 0 end else selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid) talkState = 0 end elseif((msgcontains(msg, 'superball') or msgcontains(msg, 'super ball') or msgcontains(msg, 'Superball') or msgcontains(msg, 'Super ball')) and talkState == 2) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then selfSay('Do you really want to paint your ball like a Superball? It will cost you 50 dollars!', cid) talkState = 5 else selfSay('You must put the ball closed at the ball slot first.', cid) talkState = 0 end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 5) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Superball! There are anything else that I can help you with?', cid) doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, ) talkState = 0 else selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid) talkState = 0 end else selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid) talkState = 0 end elseif((msgcontains(msg, 'ultraball') or msgcontains(msg, 'ultra ball') or msgcontains(msg, 'Ultraball') or msgcontains(msg, 'Ultra ball')) and talkState == 2) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then selfSay('Do you really want to paint your ball like a Ultraball? It will cost you 50 dollars!', cid) talkState = 6 else selfSay('You must put the ball closed at the ball slot first.', cid) talkState = 0 end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 6) then if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then if doPlayerRemoveMoney(cid,5000) == true then selfSay('Nice choose, from now one, it will look like a Ultraball! There are anything else that I can help you with?', cid) doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, ) talkState = 0 else selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', but you don\'t have enough money.', cid) talkState = 0 end else selfSay('Please keep your ball closed at the ball slot.', cid) talkState = 0 end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Cara você não configurou nada. Tem que configurar. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
suarez23 0 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 alguen me ajuda tenho 1 problema n meu monsters tenho os salvajes e pokes do players entao n salvaje e asim ej: charizard_s qnd eu vo n RME e tento da import com ele n posso n sei oq fazer ajuda plx do rep+ xD Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
marcelvini27 3 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 o meu nick sysem continua bugando com a coldown bar, eu já fiz a configurção que o burn postou aqui, só que nada aconteceu ^.~ Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Spertor 1 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 Donde eu posso encontrar o Monster _s? no meu server não encontro ... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
suarez23 0 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 \data\monster\pokes\Selvagens ay ta n meu server xD posso add pokes com admin e que fiquem ae? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Spertor 1 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 No meu não existe o monster\pokes\Selvagens Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
suarez23 0 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 pq e diferente -.- posso agregar resps con o admin? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 No meu não existe o monster\pokes\Selvagens Basta importar pro remeres os que estao na pasta mosnter pro remeres e ja era...eles agem como selvagem e qnd da catch como poke de player ^^ Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
PauloMuller 5 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 (editado) @teziik cara arruma la getplayerStorage e coloca assim getPlayerStorageValue coloque " Value " no final if getPlayerStorageValue(cid,30001) <= 0 then doPlayerAddItem(cid, id, 1) end de preferencia apos a linha function onlogin{} Editado Janeiro 24, 2012 por PauloMuller Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Spertor 1 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 @jeffe000 Mais eu falo o que no meu não tem orginazçao ... eu quero x ejeplo Charizard_S , Venusaur_S ;S Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
suarez23 0 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 No meu não existe o monster\pokes\Selvagens Basta importar pro remeres os que estao na pasta mosnter pro remeres e ja era...eles agem como selvagem e qnd da catch como poke de player ^^ alguen me ajuda tenho 1 problema n meu monsters tenho os salvajes e pokes do players entao n salvaje e asim ej: charizard_s qnd eu vo n RME e tento da import com ele n posso n sei oq fazer ajuda plx do rep+ xD Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Janeiro 24, 2012 Share Postado Janeiro 24, 2012 @jeffe000 Mais eu falo o que no meu não tem orginazçao ... eu quero x ejeplo Charizard_S , Venusaur_S ;S Você não pode fazer isso...se vc mudar um nome de charizad pra charizard_s vc vai buga todo o sv...basicamente vc vai ter q reeditar tudo...boost, level move,evu,e outros par de arkivo .-. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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