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Andrino

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Bom galera, meu ot ta com um bug terrivel, vim observado e percebi que os player que pertencem a guilds nao morrem, fica life 0 e numca morrem vou pastar uma imagem abaixo do ocorrido:

 

semttulohny.png

eles ficam sempre assim, numca morrem.

 

Vou postar meu creaturescript.xml, playerdeath.lua e outro script chamado preparedeath.lua '-'

 

Creaturescript.xml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<creaturescripts>
<event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/>

<event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/>
<event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/>
<event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/>
<event type="login" name="StartSkills" event="script" value="startskills.lua"/>
       <event type="preparedeath" name="onPrepareDeath" event="script" value="preparedeath.lua"/>
       <event type="login" name="loginss" script="summon.lua"/>
       <event type="logout" name="logoutss" script="summon.lua"/>

<event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/>
<event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/>
<event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/>
<event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/>

<event type="PrepareDeath" name="pvparena" script="pvparena.lua"/>
<event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/>
<event type="death" name="incendio" script="incendioMonster.lua"/>
   </creaturescripts>

 

Playerdeath.lua:

local config = {
deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')),
sqlType = getConfigInfo('sqlType'),
maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords')
}

config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQL

function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller)
if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then
	return
end

local hitKillerName = "field item"
local damageKillerName = ""
if(lastHitKiller ~= FALSE) then
	if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then
		hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller)
	else
		hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller)
	end

	if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then
		if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then
			damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller)
		else
			damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller)
		end
	end
end

db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");")
local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
if(rows:getID() ~= -1) then
	local amount = rows:getRows(true) - config.maxDeathRecords
	if(amount > 0) then
		if(config.sqlType == DATABASE_ENGINE_SQLITE) then
			for i = 1, amount do
				db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);")
			end
		else
			db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";")
		end
	end
end
end

 

preparedeath.lua:

 

-- Sebasbe and Nicekid(Xtibia) --
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
if isPlayer(cid) == true then
if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) then
doPlayerRemoveItem(cid, 2196, 1)
doCreatureSetDropLoot(cid, false) 
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)
return true
end
end
return true
end

 

REP+++ pra quem me ajudar :x

Editado por andrino
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  • 6 years later...
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