Pelo visto esse mapa era o meu que eu postei mais quando postei n tinha esse erro não se ficou assim foi coisa errada q vc feiz.
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Char no Tibia: Louco Do Gole

23 de agosto de 2011 às 14:31
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Char no Tibia: Vovo Lokao

23 de agosto de 2011 às 14:40
Pelo visto esse mapa era o meu que eu postei mais quando postei n tinha esse erro não se ficou assim foi coisa errada q vc feiz.
desculpa cara, mais nao ajudou nada :x
6 anos depois...
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20 de abril de 2018 às 00:01
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Char no Tibia: Vovo Lokao
Bom galera, meu ot ta com um bug terrivel, vim observado e percebi que os player que pertencem a guilds nao morrem, fica life 0 e numca morrem vou pastar uma imagem abaixo do ocorrido:
eles ficam sempre assim, numca morrem.
Vou postar meu creaturescript.xml, playerdeath.lua e outro script chamado preparedeath.lua '-'
Creaturescript.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="login" name="StartSkills" event="script" value="startskills.lua"/> <event type="preparedeath" name="onPrepareDeath" event="script" value="preparedeath.lua"/> <event type="login" name="loginss" script="summon.lua"/> <event type="logout" name="logoutss" script="summon.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="pvparena" script="pvparena.lua"/> <event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> <event type="death" name="incendio" script="incendioMonster.lua"/> </creaturescripts>Playerdeath.lua:
local config = { deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')), sqlType = getConfigInfo('sqlType'), maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords') } config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQL function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then return end local hitKillerName = "field item" local damageKillerName = "" if(lastHitKiller ~= FALSE) then if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller) else hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller) end if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller) else damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller) end end end db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");") local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(rows:getID() ~= -1) then local amount = rows:getRows(true) - config.maxDeathRecords if(amount > 0) then if(config.sqlType == DATABASE_ENGINE_SQLITE) then for i = 1, amount do db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);") end else db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";") end end end endpreparedeath.lua:
REP+++ pra quem me ajudar :x
Editado Agosto 23 por andrino