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Ajuda Com Magia...


othereality

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Eu fiz uma magia com o sistema do tibiaa4e,

e ela funciona perfeitamente.

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)


function getCombatFormulas(cid, lv, maglv)
       local formula_min = -((lv*0.1 + maglv*5) * 1)
       local formula_max = -((lv*0.1 + maglv*5) * 2)

       if(formula_max < formula_min) then
               local tmp = formula_max
               formula_max = formula_min
               formula_min = tmp
       end
       return formula_min, formula_max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

local distanceCombat = createCombatObject()
setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_CONST_ANI_FIRE)


function getCombatFormulas(cid, lv, maglv)
       local formula_min = -((lv*0.1 + maglv*5) * 1)
       local formula_max = -((lv*0.1 + maglv*5) * 2)

       if(formula_max < formula_min) then
               local tmp = formula_max
               formula_max = formula_min
               formula_min = tmp
       end
       return formula_min, formula_max
end

setCombatCallback(distanceCombat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

function onCastSpell(cid, var)
       if(variantToNumber(var) ~= 0) then
               return doCombat(cid, distanceCombat, var)
       end
       return doCombat(cid, combat, var)
end

 

porem eu teitei adc:

 

local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000, CONST_ME_FIREWORK_RED)
--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -300)
setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0)

 

E não consegui fazer funcionar...

 

 

 

Alguem sabe como eu devo fazer isso?

Obrigado. :construction:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tibiaa4e

Editado por OtheReality
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