cheveko 11 Postado Junho 11, 2011 Share Postado Junho 11, 2011 Tipo do script: Spell Protocolo (versão do Tibia): 8.10 Servidor utilizado: Deve ser... ;~~ Nível de experiência: Intermediária Adicionais/Informações: Olá Pessoal! Estou fazendo um OT aqui, de Avatar, e fiz uma magia chamada "Chicote de Água": local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local arr1 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {1, 0, 0,}, } local arr2 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {1, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr3 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr4 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr5 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr6 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 1,}, } local arr7 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 1,}, {0, 0, 0,}, } local arr8 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr9 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr10 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) setCombatArea(combat10, area10) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,combat6 = combat6,combat7 = combat7,combat8 = combat8,combat9 = combat9,combat10 = combat10 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1600, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1800, parameters) addEvent(onCastSpell10, 2000, parameters) end E o que eu queria pedir é o seguinte: * Quando eu dizer o nome da magia: "Chicote de Água", Sai-se um Texto Animado: "Whip!" Em Azul Claro ou Escuro * E não sai-se por exemplo: "15:25 God XisD [219]: Chicote de Agua", no Chat nem na Tela do Jogo... Muito obrigado pessoal!!! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/158464-efeitos-nos-nomes-das-magias/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
meubk 257 Postado Junho 11, 2011 Share Postado Junho 11, 2011 local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -0, -0.3, -0) local arr1 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {1, 0, 0,}, } local arr2 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {1, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr3 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr4 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr5 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr6 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 1,}, } local arr7 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 1,}, {0, 0, 0,}, } local arr8 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr9 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr10 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) setCombatArea(combat10, area10) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,combat6 = combat6,combat7 = combat7,combat8 = combat8,combat9 = combat9,combat10 = combat10 } doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Whip!", 89) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1600, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1800, parameters) addEvent(onCastSpell10, 2000, parameters) end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/158464-efeitos-nos-nomes-das-magias/#findComment-1044802 Compartilhar em outros sites More sharing options...
cheveko 11 Postado Junho 11, 2011 Autor Share Postado Junho 11, 2011 Muito obrigado xotservx E tipo... Como faço para que não saia o "15:42 God XisD [222]: Chicote de Agua"? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/158464-efeitos-nos-nomes-das-magias/#findComment-1044804 Compartilhar em outros sites More sharing options...
meubk 257 Postado Junho 11, 2011 Share Postado Junho 11, 2011 vai no config.lua e procure esta linha: spellNameInsteadOfWords = true se tiver true mude para false acho que é isso. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/158464-efeitos-nos-nomes-das-magias/#findComment-1044816 Compartilhar em outros sites More sharing options...
cheveko 11 Postado Junho 11, 2011 Autor Share Postado Junho 11, 2011 No meu CONFIG.LUA não tem isso... Sabe outra forma? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/158464-efeitos-nos-nomes-das-magias/#findComment-1044848 Compartilhar em outros sites More sharing options...
douguera 18 Postado Junho 12, 2011 Share Postado Junho 12, 2011 emoteSpells = false Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/158464-efeitos-nos-nomes-das-magias/#findComment-1045130 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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