Stalon 1 Postado Abril 24, 2006 Share Postado Abril 24, 2006 Tao ai as cores Sao simples mais sao legais! Azul area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = false areaEffect = NM_ME_SOUND_BLUE animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_SOUND_BLUE animationColor = BLUE offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end ROXO area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = false areaEffect = NM_ME_SOUND_PURPLE animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_SOUND_PURPLE animationColor = PURPLE offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end AMARELO area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = false areaEffect = NM_ME_SOUND_YELLOW animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_SOUND_YELLOW animationColor = YELLOW offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end BRANCA area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = false areaEffect = NM_ME_SOUND_WHITE animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_SOUND_WHITE animationColor = WHITE offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end ESQUECI DA VERMELHA xD area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = false areaEffect = NM_ME_SOUND_RED animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_SOUND_RED animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else -- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
franline 0 Postado Abril 25, 2006 Share Postado Abril 25, 2006 Ae muito bem cotinue assim spells muito boas as suas xDD flw Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-67134 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stalon 1 Postado Abril 25, 2006 Autor Share Postado Abril 25, 2006 Vlw franline to pensando em mais umas aqui! :icon1: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-67137 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pedala Robinhu 0 Postado Junho 13, 2006 Share Postado Junho 13, 2006 Mto legal ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-90347 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jvchequer 63 Postado Junho 13, 2006 Share Postado Junho 13, 2006 muitu bom cara,achei criativo e interessante procure aperfeiçoar as spells que vc se tornara um otimo psell maker,mais que ja é Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-90389 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Demetrius 0 Postado Junho 30, 2006 Share Postado Junho 30, 2006 eheehhe legal, elas podem ser usada tbm na criação de novas criaturas, talvez um bardo du mal xD Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-103378 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BoRoMiR 0 Postado Junho 30, 2006 Share Postado Junho 30, 2006 Loka... Mais tipo... se vc criou sozinho... parabens... mais se crio pelo spell maker... LoL ... pq eh soh muda as cores.... xD ... mais fiko legal... e deve ter dado trabalho por tudu isso... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-103502 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Burdokz 0 Postado Julho 5, 2006 Share Postado Julho 5, 2006 podia ser uma sortida né? e com danos diferentes sria rox=] vlw pela magia, mtu rox Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-107170 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Julian 0 Postado Julho 5, 2006 Share Postado Julho 5, 2006 Legalzinho mas eu ja sabia dessa Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-107257 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mu de Aries 0 Postado Julho 24, 2006 Share Postado Julho 24, 2006 isso eh velho =P mas valeu mesmo assim, tem quem não sabia Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-120678 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Sky Hunter 0 Postado Novembro 28, 2006 Share Postado Novembro 28, 2006 Velho, tentei a roxa aqui mas não foi =/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-182838 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guilherme_LoL 0 Postado Novembro 29, 2006 Share Postado Novembro 29, 2006 muito doido vei....eu vo ver c eu consigu outra cor aki...vlw ae Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-183852 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kenzo 0 Postado Dezembro 2, 2006 Share Postado Dezembro 2, 2006 Simples e facil u.u //Kenzo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-186604 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Bruno 536 Postado Maio 8, 2008 Share Postado Maio 8, 2008 Post antigo hein! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/14598-banshee-sonar-colorido/#findComment-531041 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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