IrapuanPuan 3 Postado Janeiro 11, 2010 Share Postado Janeiro 11, 2010 (editado) Idéia: Eu tava jogando dota com Moghul Khan ( mais conhecido como axe) e logo em seguida fui para mortred,e depois fui jogar com Lina Inverse (mais conhecida como Slayer), ai quando eu soltei o Light Strike Array (magia dela) eu me lembrei do tibia, pois fica um fogo fuzilando o player, e ainda paraliza, então pensei; Seria uma boa idéia colocar essa magia para a galera do Xtibia, eu Fiz e estou Trazendo para vocês, só tem uma diferença para não ficar tão igual, coloquei para ser tipo o exori vis,e ao invés de perder life/mana instatâneamente, vai perdendo aos poucos, e não tem como parar, tendeu?. Pois Então, Vamos lá: o primeiro você vai abrir a pasta data do seu ot/spells/attack, depois copie qualquer arquivo lua que tem lá, renomeie para "light strike array.lua", e coloque isso dentro: ---------- SirAvatar ---------- local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionFormula(condition1, -0.4, 0, -0.4, 0) setCombatCondition(combat, condition1) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, -20) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, 10) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition2) local condition3 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, 85) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, 115) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT, 150) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 0) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setCombatCondition(combat, condition3) local condition4 = createConditionObject(EXHAUST_HEALING) setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_TICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition4) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end depois de feito isso, va na pasta data do seu ot/spells/spells.xml, e adicione isso: <instant name="Light Strike Array" words="strike array" lvl="80" mana="300" prem="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="3000" needlearn="0" script="attack/light strike array.lua"> <vocation name="Sorcerer" /> <vocation name="Master Sorcerer" /> <vocation name="Druid" /> <vocation name="Elder Druid" /> </instant> __________________ ScreenShots: Hit *.*: Momento Da Paralyze: _________________ SirAvatar: Breve 2 novidades que estou trazendo para o Xtibia. Galera: CONTA! CONTA! CONTA! CONTA! CONTA! SirAvatar: Ta bom!, 1° Uma TalkAction Exclusiva, nunca vista em nenhum ot. Galera: E a Segunda? SirAvatar: São 2 monstros próprios que você poderá adicionar em seu ot com Tranquilidade de não existir em nenhum OTServer ainda (mas quando eu postar vai ser exclusivo) isso eu garanto. Galera: *A GALERA VIIIIIIBRA!!!!!* Editado Janeiro 14, 2010 por SirAvatar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
karanzinho123 4 Postado Janeiro 11, 2010 Share Postado Janeiro 11, 2010 muito bom véi, só uma duvida... funciona em que versão de tibia? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-837855 Compartilhar em outros sites More sharing options...
IrapuanPuan 3 Postado Janeiro 11, 2010 Autor Share Postado Janeiro 11, 2010 Olha eu suponho que pegue 8.40+ ou então se não pegar é 8.50+ mesmo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-837856 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DaNDaNrOxX 15 Postado Janeiro 11, 2010 Share Postado Janeiro 11, 2010 ~> Tópico Movido para a seção correta <~ Abraços! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-837951 Compartilhar em outros sites More sharing options...
IrapuanPuan 3 Postado Janeiro 13, 2010 Autor Share Postado Janeiro 13, 2010 ~> Tópico Movido para a seção correta <~ Abraços! Obrigado!! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-838547 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RulezKnight 3 Postado Janeiro 14, 2010 Share Postado Janeiro 14, 2010 Oi amigo, tipo essa spell manda o foguinho, que não acaba? se for assim o bomequinho que for atacado vai morre uma hora?, se for isso não gostei da magia Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-838659 Compartilhar em outros sites More sharing options...
danirado 0 Postado Janeiro 14, 2010 Share Postado Janeiro 14, 2010 Ae Sir, eu acho que eu vi um erro, me corrija se eu estiver errado... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) ao inves disso, eu acho que o certo seria: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, TRUE) pelo menos no meu ot, foi assim que eu resolvi o problema que estava sendo encontrado... Como eu disse, se eu estiver errado, me avise. Grato desde ja! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-838692 Compartilhar em outros sites More sharing options...
IrapuanPuan 3 Postado Janeiro 14, 2010 Autor Share Postado Janeiro 14, 2010 Oi amigo, tipo essa spell manda o foguinho, que não acaba? se for assim o bomequinho que for atacado vai morre uma hora?, se for isso não gostei da magia Não amigo, ela dá 5 hits, e acaba, e ela so não pode acabar com um efeito, exemplo, exana flam, e ela continua, e outra coisa, ela pode ser healada. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-838723 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rockstar96 4 Postado Janeiro 14, 2010 Share Postado Janeiro 14, 2010 ~/~\~/~\~/~\~#~ By SirAvatar ~#~\~/~\~/~\~/~\~ com essa porraloka ai sem ser em linha de comentario seu script vai ficar bugado em Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-838778 Compartilhar em outros sites More sharing options...
IrapuanPuan 3 Postado Janeiro 14, 2010 Autor Share Postado Janeiro 14, 2010 ~/~\~/~\~/~\~#~ By SirAvatar ~#~\~/~\~/~\~/~\~ com essa porraloka ai sem ser em linha de comentario seu script vai ficar bugado em Aqui não deu problema nenhum... Mas como você disse que ia dar bug, irei editar o post. Grato. SirAvatar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/126619-spell-strike-array/#findComment-838850 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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