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SuperTutorial sobre Monstros.


xGabrihell

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Eu sei que muita gente sabe fazer monstros em OT, MAS a maioria se enrola, e o monstro naum sai exatamente como agente quer.

Eu vo faze o tutorial bem explicado,

:pcomentem por favor :p

Obs: Esse tuto tb serve para outras versoes, em algumas partes.

Vamos lá! Primeiro, abra a sua pasta monsters, e depois faça uma copia de Demon, e renomeia para

Baby Demon. ( O monstro que nos vamos fazer! )

Se vc fez tudo certo, bem no começo da tela vc vai ler:

<?xml version="1.0"?>

<monster name="Demon" level="70" maglevel="50" experience="6000" speed="350" pushable="0" armor="40" defense="45" canpushitems="1" staticattack="40" changetarget="200">

<health now="8200" max="8200"/>

<look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="4032"/>

<combat targetdistance="1" runonhealth="0"/>

[ Não leia o resto ainda ]

Agora:

<monster name="Demon" -> Esse é o nome do bicho que vai aparecer quando vc der look nele, vai aparecer quando vc tomar hit dele, e emcima da vida dele, e no battle. (em algumas versoes isso muda)

Se vc kiser acompanhar o tutorial enkuanto faz o Baby Demon, modifique esse <monster name=" para Baby Demon.

level="70" maglevel="50" -> Esse level e magic level é para vc saber quando o bixo vai tirar. EX: Nesse exemplo, o Demon vai tirar o mesmo que um cara level 70, que tem ml 50.

[ Para criar o nosso Baby Demon, modifique isso para level="7" e maglevel="5"

experience="6000" -> Precisa explicar? A xp que o monstro vai dar quando morto.

Em alguns ots, vc pode mudar no config.lua qnts vezes a xp dos bichos vaum ser, intaum ele multiplica automaticamente.

[ Baby Demon, modifique isso para "600" ]

speed="350" -> A speed é muito importante, é a velocidade do monstro. Alguns bichos naum tem esse parametro escrito, por tanto a velocidade deles é padrão (meio lerdo, meio rapido). Nesses monstros voce pode simplesmente escrever speed="blablabla" e vai funcionar. EX: 50 é a speed de um NPC, e a de uma GS é 330. (O Demon é mais rapido XD)

[ O Baby Demon, vai ter somente 175 de speed ]

pushable="0" -> Lembrando que 0 = FALSO, e 1=VERDADEIRO, esse parametro diz se o player vai poder empurrar o monstro. Cuidado, por que se vc criar um monstro muito lerdo, e podendo ser empurrado, o player pode empurra-lo para um lado e correr para o outro. EX: Summons de montros mais forte, devem ter a pushable="1", se naum depois de um certo tempo, o player fica trapped por summons e naum pode sair XD.

[ O Baby Demon vai ter o pushable="1" ]

armor="40" -> Defesa e Armor do bicho, são como um player.

Armor é a armadura.

EX: Se armor dele for 13, e como se ele estivesse usando uma crown armor.

(pq a armor da crown armor é 13 XD). Se armor dele for 21, e como se ele estivesse usando um c-set

(pq a armor da c arm é 13, e da c legs, 8... 13 + 8 =21)

[ O Baby Demon vai ter armor 4]

defence="45" -> defence NÃO TEM, repito, NAUM, tem nada haver com armor.

quanto maior a defence nesse parametro, menos o bicho vai tirar hit de voce.

Ou seja: defence="0" ele vai tirar dano o tempo todo.

defence="100000" ele só vai dar fumaça, fumaça, faisca, fumaça....

canpushitems="1" -> Se ele vai poder ou naum empurrar itens q estiverem na frente dele, como cadeira, caixa etc.... 1=sim, 0=naum

staticattack="40" -> Esse parametro diz se o bicho vai ser lerdo, ou agitado.

EX: Se staticattack for 1, ele vai se mexer sem parar.

Se staticattack for 50000, ele vai fica paradaum.... num vai se mexe quase q nunca....

[baby Demon tem staticattack 15]

changetarget="200" -> Esse parametro diz se o bicho vai mudar facil de alvo.

EX: se isso for 1, o bicho vai continuar a atacar sempre o mesmo player, para toda a vida.

se changetarget for 60000, ele vai sair batendo em todo mundo, q nem um louco,

trocando de alvo o tempo todo.

[baby Demon tem changetarget 600]

Vou pular algumas partes como:

<health now="8200" max="8200"/>

<look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="4032"/>

health td mundo sabe q eh a vida, looktype é como o bicho vai ser, head body etc é se o bicho tiver roupa de humano, vc troca as cores do corpo dele, e

corpse é o corpo morto do bicho.

<combat targetdistance="1" runonhealth="0"/>

combat targetdistance, a distancia q o bicho vai ficar d vc, (5 é o maximo, 6 já é fora da tela.)

runonhealth é com quanto de vida o bicho vai fugir de voce

[Ponha o corpo do Baby Demon como um fire devil, assim como seu corpo morto, e ponha a vida dele 800]

<attacks>

<attack type="melee" maxdamage="50" cycleticks="5000" probability="100"/>

(Vou pegar só esse de exemplo, o resto é quase igual)

melee significa porrada de perto;

maxdamge é o maximo (alguns bichos tb tem o mindamage, caso vc keira q o bicho naum de hits mt altos, mas sempre constantes}

cycleticks é quantidade d porrada, sendo q:

se esse parametro for 100, o bicho vai espancar o cara, sem parar d bater

se esse parametro for 1000000 o bicho vai dar uma porrada a cada ano XD

probability, quanto mais alto, o bicho vai hitar mais rapido. esse parametro age em conjunto com o cycleticks

<defenses>

<defense immunity="energy"/>

<defense immunity="fire"/>

<defense immunity="poison"/>

<defense immunity="paralyze"/>

<defense immunity="drunk"/>

</defenses>

imunidades do bicho, axo q tds sabem oq significa...

paralyze e drunk impedem o bixo d ficar bebado ou paralizado, o resto tds sabem

<voices>

<voice sentence="Your soul will be mine!" cycleticks="5000" probability="40"/>

<voice sentence="MWA HA HA HA HA HA HA HA" cycleticks="5000" probability="50"/>

<voice sentence="I SMELL FEAR" cycleticks="5000" probability="60"/>

<voice sentence="CHAMEK UTHUL URAK!" cycleticks="5000" probability="55"/>

</voices>

a probabilty e cycleticks é como se fosse a d um ataque, depois de voice sentence é oq o bixo vai dizer.... lembrando q naum funciona caracteres brasileiros (`,´,~,ç, etc...)

<loot>

<item id="2969" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="2969" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="3219" chance="12000"/> //giantsword

<item id="3352" chance="10000"/> // MM shield

<item id="3520" countmax="4" chance1="80000" chancemax="0"/>

<item id="3258" chance="16038"/> // Fire axe

<item id="3304" chance="7303"/> // eplej

<item id="2791" chance="100000">

<inside>

<item id="3527" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/>

<item id="2969" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="2972" countmax="4" chance1="40000" chancemax="0"/>

<item id="3294" chance="10000"/> // Devil helmet

<item id="2970" countmax="3" chance1="14028" chancemax="0"/>

<item id="2993" chance="20033"/> // Plat ammy

<item id="3213" chance="66066"/> //double axe

<item id="3302" chance="10000"/> // Glegs

<item id="3358" chance="10000"/> // Demons shoeld

<item id="3244" chance="12000"/> //golden sickle

</inside>

</item>

</loot>

TODOS os loots q estão antes d '<inside>' apareceram no proprio corpo do bicho

o item id q eu coloquei em azul, diz respeito a algum tipo de 'bag' q vai vim dentro do corpo, e os q estão dps d inside, vaum vir dentro dessa 'bag'

<summoning>

<summon name="Fire Elemental" exhaustion="1000" cycleticks="8000" probability="60"/>

</summoning>

Summons do bicho, naum preciso explicar... só exhaustion:

O exhaust do bicho (tb funciona em atqs d magia, na parte de attacks)

o exhaust diz o tempo entre uma magia e otra, ou um summon e otro...

exhaustion 1, o bixo vai sair tacando magia, ou vai sair summonando

um exercito,

se for exhaustion 100000, uma vez a cada mil anos ele vai sumona um bixo, ou vai usa uma magia XD

</monster> [ACABA aki! :rolleyes: )

GOSTARAM? Intaum, comments plz :lol:

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Ótimo tuto!

Ei, naquela parte do <runonhealth="0"/>, nao seria um booleano que define se ele foge de vc ou nao, quando a vida dele está muito baixa?

Existe muita diferenca desses comandos para a criação de monstros no 7.4??

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@ Kayeda

VLW kra eu editei o tuto, é q eu errei na hora d digita

(500 mil linhas eh ###### sai perfeito XD)

@ 123

num intendi a sua pergunta, mas se for isso...

vc pode escolhe oke vem no corpo do bixo, e oke vem dentro da bag, q vai vir dentro do bixo (e vc tb escolhe o id dessa bag tambem, ele pode ser um bau, um gift boxt... etc)

:rolleyes: Thx for the comments :rolleyes:

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Aew, tenho uma duvida: Eu criei um monstro trainer pro meu OT.

Aí fui colocar ele no map [usando o SimOne], e qnd eu fui la onde ele fica, deu Debug.

Entao a minha duvida é: Monstros criados nao podem ser colocados no map com resp fixo? Só pode por ele conjurando-o?

Vlw!

~~ Blade Rox ~~

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MT BOM.

Cara eu mexo com ot a + de 1 ano (ja tenho um pouco de experiençia tpw action, npc) emfim ja to bem avançado e até agora eu nunk tinha entendido o troço do cycletik e tb nao sabia bota coisa dentro de bag.

Muleke seu tuto ta mt show!!

Continua assim cara e nao eskece de bota Tutorial master na sua assinatura^^ lolololol melhor do q isso so com SS msm.

Flw^^

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:D Muito obrigado pelos comments pessoal!

E.. continuem lendo e aproveitando meus tutoriais! E é claro, comentando!

Lembrem-se q quem quiser sempre mais tutos, tem que comentar pq o cara q fez se sente inspirado a fazer mais um!

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OBS: estou escrevendo isso enkuanto o Brasil acaba de fazer mais um gol contra a venezuela, 3x0

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mtu bom seu tutorial eu ja sabia fazer mosntro e pa mas n sabia o q era cicleticks ^^ vlw cara agora sim meus trainers vaum subi shielding dos cara rapidin huuhhu

otra coisa muma duvida...n sei se eh possivel...mas ja tentei d varios jeitos sem sucesso....mas vc poderia me dizer se da pra muda o looktype de um monstro ? exemplo...fazer um dragao dourado?

ate agora soh consegui fazer mosntros cum roupas d outras cores quando o outfit deles eh d players da uma luz preu ai XP

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lol e respaw como se colaca pra esse bicho fika num respaw .... o0 ngm explicou direito essa ##### de respaw.... pqp ngm aki explicar direito.... q ##### en? :p fikem trankilo "condo eu sober fazer um ot direito eu explico namoral pra geral :D" :p B) B) B) B) :D

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