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Já procurei aqui no fórum, testei os principais (os do omega, vodkart, killua) e deram bugs e/ou não foram exatamente como gostaria. >Queria um sistema bem simples - acredito eu - que seria um onde tem o npc com as tasks, voce pede a task, mata as criaturas, entrega a task ao mesmo e ganha xp, dinheiro e itens; >Também gostaria que desse para fazer a task mesma task quantas vezes quiser; >Por fim queria uma talkaction que mostrasse as tasks disponíveis no servidor (porque no meu server vai ter mais de 100 tasks, daí fica mais organizado). Quem estiver com vontade de fazer para mim, pode colocar só uma ou duas tasks, aos outras eu vou adicionando. Eu acredito que não é algo rápido de se fazer então já digo, sou paciente Não sei qual o T.F.S. do servidor, só sei que é o Alissow Server 5.0 (9.83) xd Grato desde já!
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action Pacote de Scripts [Simples e Úteis] I - Actions
um tópico no fórum postou Omega Actions e Talkactions
Esse é um pacote com actions úteis para se usar nos servidores e, a menos que esteja indicado o contrário, são de minha autoria. [Testado em servidor 8.6] Para colocar essas actions no jogo, você deve colocar uma TAG no arquivo actions.xml do seu servidor, com um actionid e o nome do arquivo .lua (contendo o script) na pasta de scripts. Então, você deve colocar um item com aquele actionid no mapa. [ACTION #1] Baús de quests completos Descrição: Com essa action, você pode colocar vários baús simples de quest em apenas um script de forma rápida e organizada. Basta apenas registrar diferentes actionIDs no actions.xml, colocar eles em cada baú e depois inserir no script, conforme o padrão. [ACTION #2] Summon simples Descrição: Dessa forma você pode criar um pequeno sistema de summon com um monstro. No primeiro uso, ele invoca o monstro à comando do jogador, gastando a mana definida. Então, caso outro uso seja realizado até o exhaust terminar, o monstro será removido. Quando o jogador usar novamente, se o monstro invocado existir, ele será removido e outro monstro será invocado, reiniciando o ciclo. OBS.: os ataques em área do summon ainda vão tirar vida do jogador. Para uma correção, vide final do tópico. [ACTION #3] Fome Zero Descrição: Script simples: você registra o actionID dele em algum item e então o jogador ganhará uma comida sorteada entre as que constam em foodID (deve ser configurado) Pode ser usado à vontade pelo jogador para conseguir comida. [ACTION #4] Alavanca do Cassino Descrição: Um script de alavanca: nesse você define as possíveis recompensas, o quanto de dinheiro a pessoa vai precisar e as chances! [ACTION #5] Fantasias de Monstros Descrição: Quando o jogador clicar em um item, será sorteada uma outfit entre as definidas. [ACTION #6] Passagem Secreta Descrição: Ao puxar a alavanca, o jogador removerá uma parede do lugar, abrindo uma passagem secreta. Ela se fechará em alguns segundos. [ACTION #7] Baús de vocações Descrição: Bem óbvio pelo nome, essa action dá prêmios diferentes para cada vocação [ACTION #8] SUSTO! Descrição: Essa action super engraçada fará o seguinte: o jogador se transformará num cadáver e aparecerá a mensagem You were downgraded from level... (igual a msg do tibia mesmo). Depois de TRÊS segundos, o jogador voltará a sua outfit normal e receberá a mensagem Gotcha! (te peguei em inglês) [ACTION #9] Painel informativo Descrição: Com essa action você pode fazer aparecer uma mensagem em popup para o jogador contendo as informações que você quiser. [ACTION #10] Armários realistas! Autor: Avronex Descrição: Colocando esse script em armários, os jogadores irão receber a janela de trocar outfit quando clicarem! [ACTION #11] Fogos de Artifício Descrição: Um novo script para fogos de artifício, com efeitos, número de explosões e tempo entre as explosões configuráveis. E aqui a lista termina por enquanto. Me avise se você achar/tiver uma action útil que possa entrar para a lista. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Correção para que o summon não dê dano em quem o invocou: -
Gostaria da ajuda de vocês pra mostrar o tempo em x position (configurável) local t = { newpos = { x = 1082, y = 1084, z = 9 }, -- posição onde enviará o player itemid = 1484, -- ID do item que irá ser criado position = { x = 1082, y = 1083, z = 9 }, -- posição onde criará o item time = 30, -- tempo em segundos para remover item exitpos = { x = 1082, y = 1081, z = 9 }, } function onUse(cid, item) if getStorage(6757) == -1 then doTeleportThing(cid,t.newpos) doCreateItem(t.itemid,1,t.position) doCreatureSetStorage(cid, 6757, 1) doSetStorage(6757, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, Aguarde um pouco") end addEvent(function() doSetStorage(6757, -1) doRemoveItem(getTileItemById(t.position, t.itemid).uid) doTeleportThing(cid,t.exitpos) doCreatureSetStorage(cid, 6757, -1) end,1000*t.time) return trueend
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Gostaria de fazer um pedido simples (espero que seja simples) um Pet System (Mas tem vários no site), não achei nenhum (se já tiver, manda link que eu removo o tópico) Direto ao assunto: o pet system tem que ser parecido com um pet na vida real, ele fica na house, independente do player estar ou não online, e temos que alimentar ele com X item (configurável), ele nao ataca ninguem, não sai da house, ele apenas fica em casa e come (vida boa)
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Tenho essa spell aqui e gostaria de ajuda para colocar uma chance em porcentagem para o condition ser adicionado no target.
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[ Spell ] Mini Tutorial De Spells Simples.
um tópico no fórum postou Meunometemvinteletra Tutoriais de Scripting
Olá XTibianos.. Bom, este é meu primeiro tópico então, não achem que vai ser aquela coisa toda. Vamos ao tutorial. Este é um exemplo de uma spell que eu fiz, com 5 ataques.. É a mesma coisa, porém, com mais ataques, que vai ajudar a entender como por mais ataques. (Para quem entender né '-') Vamos a como fazer. 1° Exemplo : local scom1 = createCombatObject() local scom2 = createCombatObject() Neste simples caso você edita a magia pela quantidade de hits que você quer que a magia dê, neste exemplo usei apenas 2, mas você pode editar e adicionar 3, 4, 5, 6, etc... local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -500, -0, -700, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -500, -0, -700, 0) Bom, aqui eu botei apenas 2 local combat porque a magia inicial só tinha 2. Caso for por mais só copiar e colar mudando os números. Na segunda linha... Onde está escrito COMBAT_ENERGYDAMAGE , Você deve mudar o Damage atual para o que você desejar... Dos quais temos disponíveis os seguintes tipos de Damage: COMBAT_FIREDAMAGE; COMBAT_ENERGYDAMAGE; COMBAT_EARTHDAMAGE; COMBAT_ICEDAMAGE; COMBAT_HOLYDAMAGE; COMBAT_DEATHDAMAGE; COMBAT_DROWNDAMAGE; COMBAT_PHYSICALDAMAGE ~Elements citados por 20cm Na terceira linha: COMBAT_PARAM_EFFECT, 1 Você pode editar o effect, para saber os effects disponíveis, entre com o God e fale /z 1, 2, 3... São os types disponíveis para uso aqui.. Assim você decide o efeito que quer na sua Spell. Na quarta linha: LEVELMAGIC, 500, -0, 700, 0 Você define a força da Spell, edite e ponha como desejar.. Assim suas magias sempre estarão de acordo com o ot, e não ficaram muito fortes ou muito fracas. arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, } Esta é a parte mais simples, e particularmente a que eu mais gosto.. É a area da sua spell... Todos esses números que você vê são os sqm.. A area pode ter o tamanho que você desejar... O número 0 significa uma area que não vai ser acertada.. Já o número 1 significa area aonde seu ataque vai acertar.. O número 2 significa aonde o player está e 3 é um misto de 1+2, pois é aonde o player está e aonde acerta a spell (Não, você não toma dano e_e) local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(scom1, area1) setCombatArea(scom2, area2) function onTargetTile(cid, pos) local p = getThingPos(cid) local basep = {x = p.x + 5, y = p.y - 5, z = p.z} doSendDistanceShoot(basep, pos, 30) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) local p1 = getThingPos(cid) local basep1 = {x = p1.x - 5, y = p1.y + 5, z = p1.z} doSendDistanceShoot(basep1, pos, 35) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end Esta parte serve para a localização das areas usadas.. Lembre-se de que "local area1 = createCombatArea(arr1)" Significa que está localizando a area 1, e assim por diante. E logo embaixo, para localizar aonde você escolheu os effects temos a outra parte "setCombatArea(scom1, area1)" scom1, area1 significa que está procurando as linhas de inicio: scom = setCombatParam area1 = arr1 setCombatCallback(scom1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(scom2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, scom1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, scom2, parameters.var) end Assim como explicado acima, está parte também deve ser feita com o scom1 e scom2, pois ele encontra os parâmetros da spell. function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 900, parameters) return TRUE end Esta vendo o 100 pro 900? Esta parte muda o intervalo entre um ataque e outro... Recomendo não deixar passar muito de 1000 de diferença.. Não irá bugar, porém, pode ficar estranho pra spell. Pois como dito pelo 20cm, No event "(onCastSpell1, 100, parameters)", o número 100 indica 0.1 segundos sendo assim, 500 é 0.5 segundos e assim vai de acordo com o que você resolver por ali. Foi simples não foi? Sua spell foi criada com sucesso! Agora é só adicionar um nome para salvar o arquivo.. "seuarquivo.lua", e salvar dentro da pasta spells/scripts. Então após salvar abra o spells.xml e salve assim: <instant name="seuataque" words="seuataque" lvl="100" mana="150" prem="0" exhaustion="2000" selftarget="1" needlearn="0" event="script" value="attack.lua"> Lembrando também que: ' instant name="seuataque" ' é o que nome que apareceria em um spellbook, assim como "Exura sio" apareceria como "Heal Friend".. E logo após isso.. ' words="seuataque" ' é a palavra que deve ser usada para usar a spell in-game. Caso queira que a magia seja apenas para premium accounts, coloque o numero 1 em prem="0" E caso for fazer uma magia que vá direto no inimigo, e não em volta de si, coloque 0 em selftarget="1" Assim você usará a spell e ela irá direto para o alvo. E também temos o ' needlearn="0" ' caso você quer que a magia possa ser usada apenas quando comprada de um npc, ou obtida em quest.. Coloque 1.. assim: ' needlearn="1" ' Ajudei? REP+ -
Bom pessoal com ajuda do Slicer eu conseguir faze-lo meu 1° scripter de quest, e estarei disponibilizando aqui pra vocêis darem uma bizoaida.. Bom. o script tem 3 Báu, você pode adiciona tanto de item que quiser nos báu. vms. lá. pra tu adiciona + item tem q editar essa linha aqui.. [2643] = {{"11441", 1}, {"11442", 3}}, ai se tu quiser i adicionado é so faze msm etapa.. exemplo [2643] = {{"11441", 1}, {"11442", 3}, {"XXXX", x}}, e em action.xml tu adiciona a tag com as action id.. tpw.. <action actionid="2643;2644;2645" event="script" value="xxxx.lua"/> @Se estiver algo de errado no script, alguem me alerta aí.. vida de iniciante é foda ;x kk
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É simples você da use em um determinado item e ganha acesso a uma area (vip no caso), realmente e bem simples para queles servidores que tem varias vip, Exemplo: Você faz a quest e pega o item 2233 (apenas para exemplo) e da use ganhando storage 12345 ai você pode entrar. 1ª parte: 2ª parte @Editado: creditos: 85% Xtibia- Quase todo conteudo esta disponivel em diversos topicos do xtibia, não tenho nome de todos os criadores entao esto deixando isso para nao dizerem que estou ripando. 10% Sens - pesquisa correção e junção de scripts 3% Delalana - Correção da 1ª parte. 2% servidor OT Eribaiak v2.0 - algumas funções e alterações. Observações: crie este tutorial, para ajudar como podem ver e um junção de scripts simples (sou pessimo em portugues)
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Olá Xtibianos, Alguns me pediram para fazer um tutorial de cachoeira, então vamos ver se estou bom para ensinar! Vertical Objetos que iremos usar para fazer uma cachoeira na vertical: Depois siga essa sequencia: Horizontal Objetos que iremos usar para fazer uma cachoeira na horizontal: Depois siga essa sequencia: Tentei fazer o mais simples possível, espero que gostem! OBS: Sei que tem vários tutoriais, mais vários membros me pediram para fazer o mais simples possível. Até mais,
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Tava em casa, fazendo besteirinhas, entao resolvi faze algo que nao agredisse moralmente a min mesmo ( EHauhAEAEhue ) e fiz estas construçoes ai bem simples Casa Dp + 2 Lojas Terceiro Andar Segundo Andar Primeiro Andar