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  1. Olá pessoal do xtibia ontem fiz meu primeiro mapa de nature(desde que voltei a mapear) e gostaria da opinião de vocês e também críticas com sugestões para a melhora de erros. (Obs: se estiver na área errada por favor mover e desculpe)
  2. Eai pessoal, resolvi fazer este tutorial pra vocês. Vou ser bastante breve para não complicar muito. Começamos com as bordas, são elas que provocaram um "efeito especial" no mapa. Veja o resultado que você pode alcançar apenas vendo este tutorial: Para começar, você deve aplicar as bordas uma por uma. Tente sempre diferenciar, nunca colocar as bordas na mesma posição, direcione ela para lados diferentes. Veja estes exemplos: Tome cuidado para a direção em que você está indo! Você pode optar por fazer estradas retas ou espalhadas, que seria mais o caso da nature. #01 Adicione as bordas de terra, tenha em mente que a grama estará por cima dela, então deve conter pelo menos um tile antes da borda para caber a grama (no contrário, a grama cobrirá a borda de terra e não adiantará ter colocado). #02 Agora, aplique a borda da grama, deixando espaços proporcionais para a terra poder "respirar": #03 Existe uma borda de grama que tem terra visível em baixo: Aplique em pequena quantidade, em algumas bordas comuns, cuide para não ficar excessivo. #04 Aplique as bordas de sand, em pouquíssima quantidade e em lugares estratégicos, como onde as bordas avançam muito (pontas): #05 Adicione a grama, tente utilizar as gramas mais "machucadas" pra fortalecer a temática de natureza abandonada e as mais lisas para ambientes mais limpos: #06 Agora detalhe, Pedras e Debris são de extrema importância. Grass Tufts invadindo em pouca quantidade dão um toque especial no mapa, veja: Junte isto e terá:
  3. Nature #01 Hoje vamos iniciar a aula de nature , vou ensinar como colocar Grass nos lugares certos e organizados 6216 : Essa grama por ser mais grossa vamos espalhar pouco dependendo do cenario , tufos em lugares longes um dos outros 6217 : Esta grass voce coloca 1 em volta do 6218 : coloque 2 em volta dos 6219 : Este voce usa e abusa , coloca em volta de todos os Resultado Um Cenario com Grass na proporção certa fica um resultado muito profissional Acalmem , vou explicar tudo , tudo sobre nature ^^ Vão ter muito mais aulas. Atividade Faça o Mesmo , e poste uma foto { Faça o seu mesmo } não copie 100%
  4. olá xtibianos venho aqui trazer o meu primeiro tutorial , e quero trazer outros se este for de agrado da maioria. 1 Comece colocando o ground de grama então comece a formar um caminho pro player poder andar com o ground de terra ou outro que tenha vontade ,depois coloque alguns grounds diferentes como o da grama escura e o de pedra visualizando como vai ficar depois de colocar as bordas. 2 Agora coloque as bordas, randomizando-as para que fique bonito e não apenas com uma borda porque na minha opinião fica feio e parecido com auto border. 3 Agora coloque as arvores e arbustos ,não coloque arvores demais pois ficará difícil para o player andar, recomendo que coloque de 3~5 arvores pequenas (arbusto e pinheiro pequeno) para cada arvore grande. 4 Agora coloque os tufos de grama ,cogumelos ,flores ,pedrinhas ,e outros detalhes, recomendo que veja o tutorial que deixarei no final do tópico para posicionar os tufos de grama. 5 Agora Coloque oque for de seu agrado ,eu por exemplo gosto de colocar plantas aquáticas ,uma arvore gigante para que a natureza não fique repetitiva ,e algumas arvores secas , também coloquei alguns arbustos com blueberry e morangos pois vejo muita gente usando apenas arbustos sem nada e acho legal ter algumas arvores com food durante a floresta , fica mais interessante. Todos os itens deste tutorial poderá ser encontrado em terrain palette e nature, com exceção das arvores de id 8313 e 8314 que podem ser encontrado em others e os morangos que podem ser encontrado em foods com o id 2680. obrigado aos mappings que me ajudaram dando opiniões link do tutorial de posicionar tufos de grama : http://www.xtibia.com/forum/topic/221802-posicionando-tufos-de-grama/
  5. RenatoGrillo

    Afrikan Depot

    Iaew, mais um mapa pequeno feito por min, Falar mais um pouco do mapa,fiz um depot e uma cachoeira ao lado com uma pequena house a direita e uma montanha a esquerda e tentei fazer um nature de um pântano. Gostaria que vc's avaliam e me diga o que precisa melhorar me de umas dicas aew' Depot. montanha Afrikan House. Ponte Visa geral Gostaria de participar de algum projeto para ver como meu trabalho fica em um sv. Contato: Skype: renato.ut Facebook: renato grillo (renato ut) foto preto and branca se gostarem da um curti aew Meus mapas
  6. Bom, primeiramente devemos montar nossa base de montanha.. Como já aprendemos na ultima aula de nature.. Não irei ensinar estes passos novamente. *OBS*Lembre-se você irá montar uma base de montanha com cachoeira.. Logo deve haver um espaço para esta 'escoar' Após ter feito a base e delimitado a sua cachoeira.. devemos delimitar a área da água, coloquemos as bordas. Tendo delimitado por completo a montanha e a cachoeira.. agora devemos detalhar um pouco para dar um ar de cachoeira.. e preencher oque falta, no caso com a água.. Tendo agora uma aparência mais próxima a de uma cachoeira, preencha a área da água . ponha ao menos um pouco de grama na sua borda.. e coloque detalhes para melhor 'enfeitar' a sua montanha e cachoeira.. Itens que você pode usar: Gramas, musgos, bolhas, bordas, cogumelos, troncos, etc.. Com sua área da cachoeira pronta, façamos a área exterior de sua montanha.. coloque grounds que combinem.. estilos que se assemelham.. Feito isto, detalhe a sua área de nature.. Ponha arvores, arbustos, debries, pedras, cogumelos etc.. Dever, fazer a sua cachoeira visando o tutorial Créditos: Texto- vital900 Imagens- DuMal
  7. Goomba

    Templo em montanha

    Este é mais um templo para teste, no entanto, outra pessoa pediu para editar e usar no servidor dele, fiz de acordo com que ele pediu e também a pedido dele, não vou mostrar o "segundo piso". Além da ponte, a area onde está o banco com a fonte ainda não está decidida, se quiserem opinar, agradeço!
  8. Goomba

    Templo nature #1

    Meu primeiro show off por aqui pois antes eu tinha receio de alguém roubar a idéia do mapa, porém, lembro que aprendi muita coisa nesse fórum, gostaria de contribuir com vocês também Desculpem a terceira imagem estar colada 2x, errei em recortar não vou reupar...
  9. VictorFT

    Tutorial Nature

    Tema:Nature Créditos: VictorFT (Mapa,Imagens,Textos...) Left4dead (Árvores) TonyHanks (Uma Ideia de Mapping) Hey peoples, tudo bom? Então galera estava pensando em fazer mais um Tutorial , para não ficar 'Parado', então acabei pensando em fazer um tutorial de Nature, eu sei que existem diversos Tutoriais de Nature, mas o meu pode ser um que te ajude,ou de outra pessoa.Tentei fazer um tutorial bem agradável, colocando nome nas imagens e etc. Vamos ao que Interessa Nature, seu nome ja da pra perceber natureza, a natureza é um Local ,que sempre existirá em todo tipo de jogos, rpg's etc.Elá está presente em nossa vida o tempo inteiro.Quando você acorda você não vê plantas na rua?Quando você ouve o Barulho d'água , ou barulho de chuva, são reações da Natureza ou melhor Ações.Nós como Seres Humanos, não percebemos oque fizemos com a Natureza, a maior parte está destruindo ,ajude a Salvar o Planeta.Sei que muitos aqui vão achar isso Bobagem agora, mas no Futuro não vai ser. Voltando ao Rumo do Tibia, a natureza o Jogador passará por ela toda Hora, Quando for ir para uma Hunt, for fazer quest e por ai vai.Antes de achar que não tem nada demais,vamos analisar tudo, é chato fazer Nature? Pra alguns sim, para outros não.Eu adoro fazer nature, mas desse tipo que fiz no Tutorial nunca tinha Feito.Espero Que Gostem. Agradeço a todos que me deram apoio. Tutorial Nature Leitura nas Imagens. Primeiro passo Segundo Passo Terceiro Passo Quarto Passo Quinto Passo Sexto Passo Sétimo Passo Resultado Tópico que eu peguei as árvores. http://www.xtibia.com/forum/topic/198404-arvores-grandes/
  10. Criando e Detalhando Caves Hello pessoas , Tudo Bom? Como fiz uns tutoriais de Jungle e outro de Nature , venho trazer um tutorial de cave feito por mim, então primeiramente quero agradecer aos que me Apoiam a continuar mappeando. Cave e sua importância Primeiramente , cave é quase oque defini um Mapa cave tem que ser algo agradável , não algo que os players não gostem , não quero desrespeitar quem gosta de Baiak, Mas pelo amor de Deus as caves de Baiak são mal feitas. Cave é um local onde o player fará uma Rotina até um certo level.Então você fala assim "Bobagem pra mim cave o importante é que upa", Certamente você está certo, mas e ai a questão é , o seu mapa é próprio você vai querer fazer uma cave que tem intenção 'só de upar' ou quer uma cave legal e ao mesmo tempo com a mesma intenção (de upar)?Você que escolhe , se você quiser que só upe, cara... esse tópico não vai te ajudar mas da uma olhada pra eu te converter e se você quer uma Cave que seja legal e agradável continue lendo.Muitas pessoas tem Mania de usar Auto B. em cave isso é Ruim , pois estraga sua Hunt, Raw é como se você tivesse mais liberdade mas demora, no Raw você pode por Objetos onde quiser , e com AB você não tem a mesma Liberdade. Agora Seguindo o Tópico Criando e Detalhando caves. Antes de fazer sua cave própria tente repetir a minha e dar uns 'Adicionais' nela, só para treinarem. Criei uma Cave bem pequena aqui só para vocês terem uma 'Noção'. Primeiramente crie o Formato de sua cave. Agora em segundo você bote a Borda que desejar, eu botei 'Jungle' pois minha cave vai ter um pouco de Jungle. Você pode por a borda que quiser, mas uma dica tem que Combinar. Dica Rapida: Não use auto border por mais que você goste... ou não goste.Isso vai estragar a cave faça Pelo Raw essa cave porque ela foi feita pelo Raw, e usando auto border vai ser igual 'Trash' Se seguir meus passo ficará assim: Terceiro Passo, acrescente 'Grounds' ou seja acrescente o 'solo' também não use Auto Border se não vai dar besteira.Tente variar no 'Ground'. E bota Earth (id: 9026) do lado da 'Dirt Wall' e se quiser variar na earth bote o id: 9028, 9029,9030 e etc. Adicione Stalagmites (id: 386, 387, 390 e 391) e também adicione 'Hole' (id:8249 e 8250) Pela Imagem abaixo está ficando Legal e bonito até. Quarto passo , agora Adicione 'Purple kiss bush'(Id: 4017), 'Slime Table mushrooms' (Id: 4177) , 'Jungle Umbrella Plant' (Id: 4023) e faça uma Mossy Stone (Id: 3640,3641,3642,3643) e por ultimo adicione Stone's e Debris para deixar sua área 'Suja'.Ficará mais o menos igual a minha: Quinto Passo, agora Adicione outras Bordas.Neste mapa usei a borda 'Dirt' e 'Jungle Grass', mas agora no quinto passo usei a Borda Dirt, ela da um ar de Sujo também e de 'Relevo' (id: 7654,7833,7834 e etc.) Dica: Não utilize Auto Border para fazer relevo , tente por em locais que não atrapalhem a Jungle Grass, e não bote em locais que seriam 'feios' por naquele devido local. Sexto passo, agora faça oque bem desejar , adicione Rock Soil , Mossy Stone. Dica essa parte do detalhamento é com você. Sétimo Passo (Final) , adicione 'green fountain bush' , 'Flowers' , 'Heaven Blossom' e se quiser Siga Está Ideia. Resultado Final Então é isso ai gente obrigado por verem mas um tutorial meu, agradeço a todos , valeu ae! Att. VictorFT
  11. Basico Para Mappear Eai Galera do Xtibia , Tudo Bom? Hoje venho trazer um Tutorial Sobre: Nature Desert Dragon Lord Cave Créditos: Sheinen Highfive (imagens) VictorFT (tradução,formatação,trazer pro Xtibia) Primeiro Vamos Começar Pela 'Nature' Primeiro Passo: Primeiro Faça ,o 'solo'. Segundo Passo: Vamos Adcionar 'trees' e 'small trees' e 'mountain top ground' Ficará assim Terceiro Passo: Adicione algumas 'small and big stones' e 'rock soil' se você gostar.Isso serve para deixar a área 'suja' ' Quarto Passo: Agora Adcione 'grass stuff' e algumas flores.Dará mais 'corpo 'na nossa área. Resultado 'Em Geral' Agora Vamos Continuar com o Deserto. Primeiro Passo: Bote o 'Solo' (areia) Segundo Passo: Adicione 'palm' e 'cactus' e uma 'Pedra Grande' Terceiro Passo: Adicione alguns 'Extras' de sua Preferência. Quarto Passo: Adicione alguns 'Extras' novamente 'grass stuff'. Resultado 'Em Geral'. Agora uma Cave de Dragon Lord Primeiro Passo: Faça o Formato da Cave. Agora devo dizer que está 'Ruim'. Segundo Passo: Bote um pouco de 'Lava'. Terceiro Passo: Adicione 'Fire' e alguns 'Extras' de sua preferência. Quarto Passo: Agora ficou melhor , por último adicione 'small and big stones' e 'wall stuff'... Resultado 'Em Geral'
  12. Tutorial Mapping Tema : Nature Sim, como você provavelmente esperava neste tutorial eu vou lhe dizer como fazer uma boa natureza Detalhada. Primeira coisa que você deve fazer é desligar o autoborder e usar apenas RAW Pallete (exceto colocando detalhes). Aqui vamos nós: Parte 1# Grounds A maioria dos detalhes necessários para a criação de natureza normal pode entrar em Terrain Pallete . Eu também recomendo TerrainPallete porque ele é de grama auto randomizado. Ok, então vamos dizer que eu quero fazer uma estrada com um pequeno rio perto dele. Ele começa assim: Parte 2# Bordas É muito importante fazer uma forma interessante de bordas e eu acho que não há melhor maneira de aprender isso do que praticar. Ele também parece legal quando você coloca as bordas de grama grossa sob os finos. Eu também misturo as bordas de água normal com os rochosos, colocando cascalho com eles e, em seguida bordas. Então eu coloquei um cascalho pequeno em cima das bordas grama de modo que parece menos quadrado e mais bonitos. Se eu deixar as bordas como na foto acima estou preety shure maioria dos mappers bons iria reclamar , por isso tenho feito uma coisa mais. Eu coloquei essas bordas novas sujeira em cima da forma estrada e que cobriu com bordas grama onde foi necessário. Então eu adicionei alguns motivos extras que ID do que escrevi na foto. Parte 3# Nature A próxima coisa a fazer é concerteza adicionar árvores, arbustos, etc Coloque-os em pequenos grupos de 2-4, .Todas as árvores, exceto que um eu te dei ID estão disponíveis em RAW-> Nature Segunda parte de colocar a nature está em colocar algumas plantas de pantâno. Coloque-os em sua maioria por água, mas você também pode definir alguns poucos sobre a terra, especialmente as que lhe dei ID. Parte 4# Tufos de Gramas e Small Rocks Eu recomendo primeiro colocar as pedras maiores, do que os tufos de grama e, em seguida, as pedras pequenas. Por quê? Tufos bcoz grama sempre vai querer ser sobre as pedras maiores, mesmo se você colocar em primeiro lugar a grama e que a pedra - e parece ruim e noobish. Sobre todos grama tem suas próprias preferências, mas geralmente cobrem a terra 60-90% com a%, 20-40 6219 com o 6218 eo restante dois como você quer (mas cuidado para não spam com eles) Tá começando a ficar Boom. Parte 5# Detalhes Adicionais O último passo, adicionar flores, troncos, cogumelos e tudo mais o que você gosta: Créditos : Fórum Otland Pessoa No1 (Imagens) Felipe (Texto) Gostou? Rêp+
  13. Guia Para Nature [básico] [PART 2] Aplicando Itens Rock Wall Embora seja uma parede adicionada específica aos lizards não deixa de ser natural, pelo fato de ser de pedra, também pode ser utilizada em diversas construções, mas com cuidado pois ela desvia o mapa da coerencia facilmente, só pelo fato de ser do estilo 'lizards'. Ao ser adicionada no mapa, geralmente segue o estilo: Aplicando Itens Stone Wall A Stone wall é uma das paredes mais comuns no tibia, muito utilizavel em casas/cidades e em montanhas, com o mesmo princípio, na nature ela inova a tranquilidade e harmonia no ambiente pois é uma linda parede feita de pedras, que com detalhes de flor e musgo fica impecavel. Parede muito comum em kazzordoon, também pode ser misturada com walls de madeira, para formar construções (mas nunca stone wall em cima de paredes de madeira, isso é meio estranho) (imagem do membro realquimista em um concurso) Podemos compara-la com paredes reais, para ter inspiração do que fazer se baseando na vida real Aplicando Itens Colussus Wall Uma simples parede de pedra (ja tem bastante cip não acham? haha) mas bonita e agradavel, nao muito usável em algumas situações mas fica bonita com nature. Na verdade se trata de uma parede de montanha, como a 'Mountain Wall' Por esse motivo pode ser mais um item utilizavel em montanhas na aplicação da nature. Podemos ver um exemplo da sua utilização em um mapa feito pelo nosso membro 'Anne Motta' Percebam a utilização da nature no item, pode servir como montanha e ao mesmo tempo a base de uma cachoeira. Aplicando Itens Tendril Wall Wall de arbustos com Espinhos, quando vemos já pensamos, é mato, é nature, haha Você ja deve ter andado pela sua cidade e visto em alguns muros ou paredes algo parecido: Mas no tibia, a utilização é diferente, nem sempre é em paredes ou muros, é uma aplicação mais única'. Temos um exemplo do Felipiotvis: Conseguem achar a wall? pouco utilizada não? mas na realidade esta planta (arvore, sei lá) se acumula ocupando todo o espaço e aos poucos toma conta da parede/muro Veja este outro exemplo do membro 'Caspita' Mas tirando alguns fatos, a wall pode ser facilmente usada nao em excesso (no tibia) em vários locais, adicionando como detalhes flores e vegetação colorida pra dar harmonia ao mapa Aplicando Itens Timber Wall Timber wall é Mais uma parede linda que se misturada com nature cria um clima harmônico, não a muito a dizer, simplesmente uma wall de madeira como as outras. Se quiser adicionar em seu mapa tente usar somente ela na nature, pois se misturar com outras, dependendo a outra, pode ficar desagradavel. Veja como seria na realidade uma timber wall. Aplicando Itens Wooden Wall Wall usada em casas simples. bem parecida com a timber wall possue uma impressão mais simples, pode-se encontra-la em liberty bay e em outras cidades tibianas (global) No uso da wall em nature é importante verificar o tema escolhido, pois e uma parede simples, e pode nao ficar agradavel dependendo a colocação dos itens e detalhes. Aplicando Itens Dirt Tile Ground Simples e bastante usado no tibia, tanto em cidades como em fazendas, hunts, ilhas, etc... Aplicando Itens Dry Earth Tile e Sand Tile Grounds Simples, usados longe de natureza verde simplificam o tema deserto, é bom nao adicionar muita nature, mais sim cactos e plantas 'mortas'. Aplicando Itens Flowers Grass Tile e Grass Tile Itens bastante utilizados em florestas e cidades, principalmente o flowers grass tile (para cidades), como yalahar, que apresenta mais um estilo formal e limpo cujo memoriza um ambiente tranquilo com 'grama' verde pra dar harmonia. Aplicando Itens Gravel Tile e Jungle Grass Tile Gravel Tile é bastante comum em montanhas, pode ser usado variando com outros tiles, para parecer um local com pedras, no estilo montanhoso, já o Jungle grass é utilizado em pantanos ou florestas como port hope, porém nao se mistura com muitos tipos de nature. Aplicando Itens Rock Tile e Lava Tile Assim como o Gravel tile, este pode ser usado também em montanhas, ou em aredores de florestas para diversificar o tema, fica bastante confortavel utilizando pedrinhas, alguns pequenos grass tufts nas bordas e flores como detalhe adicional. Bastante conhecido, o lava tile, usado em cavernas de vucões, ou lugares muito quentes do tibia, em cavernas por exemplo, não é bom adicionar muitos detalhes pois a lava é um item natural destrutivo, no global, se você atacar algo em cima dela, o que for jogado queima, assim como afunda na agua. Aplicando Itens Shaddow Water Tile e Swamp Tile Item mais comum do tibia, o mais visto pra ser bem claro. Sendo também o mais facil de aplicar todos sabemos que é encontrado em rios, lagos e no mar. Swamp Tile, bastante comum e muito visto em Venore, Nada mais que veneno, que se mistura com um tipo especifico de plantas formando a ideia de pantano: Aplicando Itens Bridge Tile, Drawbridge Tile, Cobbled Pavement Tile, Flat Roof Tile e Wooden Floor Tile Tile artificial que forma uma simples ponte, bastante comum em port hope, fica agradavel utilizado na natre, pois é uma ponta simples feita de madeira. Drawbridge tile é outro item bastante comum, nao serve só para pontes mas como piso de casas e outras utilidades em construções, é o mais agradavel na nature, principalmente em florestas. Tile encontrado principalmente em carlin, thais e outraas cidades tibianas, apresenta ao mesmo tempo a ideia de artificial e natural, por se tratar de um tile feito de pedras, mas eis a questão, se fosse assim os outros dois acima seriam naturais também... Na verdade este tile só e usado em cidades, ficaria estranho em florestas, a não ser que haja uma construção específica que o item se encaixe perfeitamente. Um simples tile de telhado, bastante usado em cidades como carlin e thais, também em venore e outras aldeias espalhadas pelo mapa (tibia global), é o mais comum e utilizado em casas, pois apresenta uma grande harmonia na natureza, fica agradavel colocando flores e pedrinhas em cima, pois se deixar apenas o tile e nada mais se torna algo artificial de mais, e tira o lado realistico Wooden Floore Tile é provavelmente um dos tiles mais usados nas cidades tibianas ( nao as novas, as normais cuja casas são simples e apresentam o mesmo estilo de construção), bastante utilizado em casas, barcos e também pontes, pode ser aperfeiçoado com bordas de nature por cima, flores e pedrinhas para agradar. Aplicando Itens Bamboo Ramp Uma Simples escada natural, feita de bambu e muito vista em port hope. No mapa, pode-se usá-la como telhado, dependendo a situação ajuda na beleza da construção, como a feita anteriormente: Podemos compara-la com uma real: Aplicando Itens Earth Ramp Rampa natural, principalmente encontrada em Femor Hills, muito útil em nature, com as bordas da montanha junto combinando com detalhes (flores e folhagens) forma uma bela vista. Geralmente utilizada com grass tile, em alguns casos, natureza morta. (imgs de TibiaML) Aplicando Itens Ice Ramp Unica escada de gelo, encontrada nas ice islands e svargrond é muito útil, uma escada congelada e facil de usar. Comparando: (foto do membro kausen: Aplicando Itens Mossy Ramp Encontrada em Gnomebase e Hare's Den. Uma escada natural usada com a mossy wall, tendo as mesmas características é facil de aplicar mais deve prestar atenção no tema utilizado. Aplicando Itens Stone Ramp A Rampa mais comum do tibia, usada com stone wall principalmente em montanhas, pode-se usar em vários temas naturais sem se preocupar com coerencia. Podemos ver um exemplo de mapa no tibia, ela e comum nesse tipo de aplicação: Aplicando Itens Wooden Ramp Encontrada em Yalahar, no trade quarter, bastante utilizada do lado de casas/paredes, pode ser um item natural aplicando em casas/fazendas e em nature, pois é madeira e pode combinar, porém nao em muitos tipos de nature, como ice por exemplo. Aplicando Itens Bamboo Ladder Tem como localização no global em muitas cavernas e em alguns edifícios perto de Liberty Bay e Port Hope. Natural pode ser utilizada junto a bamboo wall. Aplicando Itens Rope Ladder Encontrada Na Cult ao norte de Liberty Bay e Port Hope, é uma escada de madeira natural que pode ser usada em casas e portos. Mesmo não sendo tão natural, ela se aplica na técnica de nature, pois traz a ideia de simplicidade. Aplicando Itens Wood Ladder Escada mais comum do tibia, muito usada em construções/cidades/casas e grutas. Simples e natural pode ser usada em florestas em pequenas aldeias ou construções. Vejam a casa do jogador Aurian, a escada está presente quando se trata de vários andares. Aplicando Itens Arbustos ''Há muitos arbustos pelo Tibia afora, diga-se que a natureza é bela mas perigosa. Seja cuidadoso ao comer as frutinhas que estas pequenas árvores dão.'' Frase tentadora do Tibia wiki, mas nunca vi ninguém com esse tipo de problemas haha Os Arbustos são bastante utilizados em mapas naturais, dependendo o tema e o estilo alguns nao se encaixam. Estes itens são utilizados geralmente em nature como port hope. Não misturados muito com os arbustos comuns. OS Mesmos são encontrados na maioria dos mapas naturais São usados tanto em florestas como em cidades (montanhas também) Aplicando Itens Arvores Arvores são bastante encontradas no tibia, algumas exóticas e outras super normais, mas todas são 'naturais' e podem ser aplicadas no mapa observando antes, o tema específico. Podemos ver algumas imagens de reais arvores, e se compararmos com as arvores tibianas podemos ver o quanto são parecidas e ter também uma ideia de como aplicálas se baseando na vida real. Perceberam a diferença? vendo pelas fotos podemos ter a noção de como utilizar cada uma, ou em montanhas, desertos, cidades, cada uma com um local específico, mas no tibia, é claro, não tem problema se misturar algumas arvores, porém temos que ter esta noção para nao misturar as arvores erradas =) Aplicando Itens Samambaias Samambaias podem ser encontradas em jardins, algumas delas são muito raras, no tibia, podemos ver bastante das mesmas, em port hope e outras em ab'dendriel Podemos usar em nature verde de montanhas, florestas e cidades, em pouca quantidade, algumas podem ser aplicadas em pântanos. Bastante Comuns, você ja deve ter visto alguma, algumas ficam em vasos, mas no tibia são mais comuns em florestas. Aplicando Itens Flores Belos itens, as flores, são encontradas em quase todo o mapa tibiano, de todos os tipos, algumas não tao notáveis, outras enormes e 'exóticas'. Muitas delas são raras de se ver, outras podemos encontrar em jardins, também em cidades. Para aplicá-las no mapa devemos verificar sua origem e se haverá coerencia. Por exemplo: Water Lily, mais conhecida como vitória régia, é encontrada em lagos, muitos mappers cometem um erro ao adicioná-las em rios e em auto-mar. Algumas plantas são grandes, e meio 'esquisitas', nos fazem pensar que é algo inventado e que não existe, errado, elas existem, exemplo: Outras, são tao comuns, que são vistas facilmente pelos mapas tibianos, como a white flower Todas podem ser adicionadas no mapa, desde que haja coerência com o tema ou com o tipo de nature utilizado. Aplicando Itens Pantanos No Tibia existem algumas plantas exclusivas de pântanos que em sua grande maioria estão localizadas em Green Claw Swamp e Tiquanda, além de outras regiões pantanosas, outras, mais comuns, em pantanos como venore. Não só em pantanos térreos, no tibia, encontram-se estes tipos de plantas também em cavernas. Como ja dito, são plantas de pantanos, então podemos adicionar no tema swamp, que é nature normal. Muitas plantas de pantanos não sao iguais as reais, pois existem vários tipos, mas no tibia como ja foi falado, existem plantas unicas. Aplicando Itens Pedras As Pedras poderão ser encontradas em montanhas ou até mesmo em solo firme. Tenha em mente que você não pode caminhar por cima destes objetos no tibia. Muito comuns e utilizadas, existem vários tipos em várias regiões e tipos de natures, tanto em florestas como em montanhas e cidades. Existem vários tipos de pedras, simples, pequenas, exóticas e grandes. Diferente da vida real, no tibia, não se pode subir em cima de uma pedra grande como as que existem, espero que algum dia de pois é uma coisa simples de se fazer (como sentar em uma cadeira, nem isso tem hehe) Aplicando Itens Conchas As conchas podem abrigar pequenas criaturas que se escondem sobre elas, mas também podem ser vistas nas praias, como decoração. Aplicando Itens Cogumelos Cogumelos são vistos em pântanos como no subsolo de Ab'dendriel e áreas como Shadow Caves. São vistos também em Tiquanda e Kazzordoon. Itens naturais, no tibia, tem diversas técnicas para aplicar, nunca se mistura vários tipos na mesma área, pois se aplicar de mais ou aplicar muitos tipos no mesmo local tira a harmonia e quebra a coerência. Recentemente, no tibia global, foram adicionados novos tipos de cogumelos, alguns bonitos e diferentes. Outros grandes e esquisitos. Aplicando Itens Grama Tibia está coberto de grama. Algumas gramas são possíveis passar por cima, algumas não são, e algumas você pode cair numa armadilha, quando elas crescem. Naturais, algumas com áreas específicas como pantanos e outras florestas, montanhas ou cidades. Reais e Bastante Vistas, elas são na maioria das vezes verdes e ajudam a dar beleza ao mapa. Cuidado ao adicionar certos itens em lugares que não sejam de sua origem Se você for iniciante, antes de fazer um mapa, pense no tema escolhido, verifique todos os itens que você vai utilizar e pesquise cada um, se toda vez fizer assim vai ficar fera no assunto, além de nunca errar a coerência nos mapas. Créditos: Tutorial = DanielZiyak (Daaniel em outro forum, só pra saber que eu trouxe de lá) Informações sobre itens = Tibia Wiki Imagens: Google (algumas são de membros, eu coloquei o crédito, se você viu uma imagem sua sem os créditos me avise que eu irei remover ou adicionar o mesmo) Até a próxima! Gostou? REP+, Não gostou? Não fala nada.
  14. Guia Para Nature [básico] [PART 1] Eai galera, há um bom tempo que eu não posto então resolvi fazer um tutorial que todo mundo ja ta cansado de ler (ver), mas, como sempre, com o topico diferenciado ajuda no aprendizado do leitor (visor). Itens Utilizaveis Muitos mappers 'fuçãm' seu map editor procurando o que colocar no mapa, e olham pela beleza, não coerencia (eu faço isso as vezes, ninguém escapa), a questão é, na hora de 'produzir' seu trabalho, o que utilizar tendo certeza que vai ficar bom em nature? Walls / Paredes Segue Abaixo a lista de paredes que podem combinar com seu nature sem ter problemas com coerencia. (algumas do novo update, outras não podem ser usadas com frequencia, deve haver harmonia no uso) - Bamboo Wall - Basalt Wall - Brick Wall - Framework Wall - Frozen Wall - Fur Wall - Grass Wall - Ice Wall - Mossy Wall - Mountain Wall - Palisade Wall - Rock Wall - Stone Wall - Colossus Wall - Tendril Wall - Timber Wall - Wooden Wall Tiles / Pisos (naturais) Cuidado para não misturar muitos desses no mesmo mapa, isso pode quebrar a coerencia procurada e desejada pelo mapper. (não postarei muito os novos tiles para nao confundir) - Dirt Tile - Dirt Tile - Dry Earth Tile - Flowers Grass Tile - Grass Tile - Gravel Tile - Jungle Grass Tile - Lava Tile - Rock Tile - Sand Tile - Shaddow Water Tile - Swamp Tile Tiles / Pisos (Artificiais, para nature.) - Bridge Tile - Cobbled Pavement Tile - Drawbridge Tile - Flat Roof Tile - Wooden Floor Tile Ramps - Ladder / Rampas - Escadas Algumas sao novas e bem bonitas não acham? mas não podemos misturar, como não sao muitas são faceis de diferenciar e não dao muito problema aos mappers. - Bamboo Ramp - Earth Ramp - Ice Ramp - Mossy Ramp - Stone Ramp - Wooden Ramp - Bamboo Ladder - Rope Ladder - Wood Ladder Arbustos, Arvores e geral Então chegamos ao mais importante da nature, as arvores, arbustos, pedrinhas, etc... Muitas Desses itens não podem ser Misturados, tome cuidado ao escolher-los. (nao pude colocar imagem por imagem senão nao ia dar para criar o tutorial, há alguns itens que são novos, se nao forem em exesso podem ser utilizados) Arbustos Arvores Samambaias Flores Pantanos Pedras Conchas Cogumelos Grama (eu só utilizo estas abaixo, axo que não são tao necessarias) - Jungle Grass - High Grass Aplicando Itens Vamos começar com Bamboo wall. , Bamboo Wall é normalmente utilizada no Tibia Global em Port Hope e Liberty Bay, como todos devemos saber, são duas grandes cidades que apresentam uma grande variedade de conteúdos naturais, tendo assim objetos proprios de sua localidade, um deles é a Bamboo Wall. Como todos nós fazemos mapas para OT servers, não devemos tanto seguir um regra, mas sim um tema, bamboo é natural, é madeira, madeira é nature, então podemos misturar sem exagerar. Temos como exemplo de construção tibiana usando este item a seguinte foto retirada do google, apresentando conteúdo do Tibia Global: Percebam a Simplicidade da aplicação do item, utilizando em si outros da mesma origem, como as camas (redes), janelas e portas. Agora, para mapear usando este item precisaremos estudar, como ja foi dito acima sua origem e naturalidade, depois simplesmente aplicar o item na sua tecnica de construção, porém podemos mudar a natureza em seu redor, creio eu que não afete muito. Quem acompanha meus mapas deve saber que meu processo construtivo se baseia em partes, vamos começar determinando a area e a estrutura inicial do mapa. Em seguida, se baseando no que foi adicionado no mapa mostrado acima (tibia global) adicionei alguns itens internos na casa, poderiam ser outros objetos, em outros lugares, mas sem adicionar muito simplifiquei o tema: Agora, terminando alguns detalhes simples, com portas e janelas adicionadas, podemos adicionar algo a mais, que achamos que combine e que tenha coerencia com o tema desejado, como um tapete por exemplo. Para nosso mapa não ficar muito simples deve ter mais itens coerentes ao tema feito, como arvores e arbustos, adicionando-se em seguida pedras e flores. É Um mapa simples, nao vou exagerar nos detalhes, mas podemos observar a simplicidade e harmonia que a parede da ao mapa, pois poderia ser qualquer outra parede, mas ela ficou especial no que foi produzido, tendo como resultado final: Aplicando Itens Basalt Wall Basalt Wall é Uma parede feita de basalto com alguns cristais,. Pode ser vista em outras versões: Ultimamente o tibia global vem lançando alguns updates com itens novos, cujos mesmos são complicados de lidar, pois apresentam diversas técnicas construtivas, basalt wall como viram é feita com cristais, o que a torna natural, logico.. O Que precisamos entender é a situação em que devemos usá-la.veja esta imagem do forum tibia: Percebam que os itens ao redor da wall são diferentes dos itens naturais utilizados nas tecnicas deste tutorial, por isso não farei um tutorial complexo sobre esses novos itens mas explicarei um pouco para entende-los. Percebe-se que a natureza ao redor do item é variavel, mas toda ela esguindo o tema: cristais, a questão agora é, podemos usar esta wall em outras ocasiões? Sim! devemos, mas com cuidado, pois se colocarmos em excesso ela vai modificar a ideia que o mapa tras e você receberá muitas criticas, neste mapa por exemplo, ela só é utilizada na quele canto, depois são usadas outros tipos de paredes. Aplicando Itens Brick Wall Feita de tijolos, a brick wall é uma das paredes mais simples e utilizadas no tibia, tanto no global como em otservers (alguns), tendo o simples pensamento que ela transmite o que precisamos do nature, pois é um item simples e bonito. Além de ser um item que existe mesmo é claro, que nos faz imaginar como seria na vida real: Parecido, hehe. Allém dessas caracteristicas podemos observar a ideia de rpg (não só ela) que nos tras, como sendo útil em quests, pois é uma wall bastante utilizada. Então vamos mapear um nature com ela.. utilizando a mesma tecnica anterior, dessa vez adicionando mais detalhes na wall. Percebam com o resultado final, que a wall é simples, e não é utilizada só em florestas, nature, mas em cidades também, pelo fato de que ela fica bem em várias situações. Aplicando Itens Framework Wall Aaah, a framework, também uma das paredes mais comuns, principalmente em cidades, se observarmos algumas imagens do tibia encontraremos facilmente esta wall, veja: Perceba que ela não mudou muito desde as primeiras versões quando o item surgiu. Agora para mapear em nature é muito simples, simplesmente utilizamos a mesma tecnica do Brick Wall, vamos ver como fica: A Harmonia é a mesma, so muda a wall Ela pode ser usada de várias maneiras, sendo a mais facil de se construir pois é simples como a Brick e bastante utilizavel em varias ocasiões. Aplicando Itens Frozen Wall Frozens Walls são bastante comuns no tibia, até por que há poucas do genero e são simples de lidar, veja um mapa feito com a mesma (parede congelada) Aplicando Itens Fur Wall Parede simples, Feitas de peles de animais, são muito comuns nos arredores de Svargrond. É Uma wall natural e geralmente usada em áreas 'geladas', podemos observar claramente a repetição do seu uso: Ice é um nature simples de mexer mas precisa de um bom colocamento dos detalhes, pois qualquer erro ja tira 'muito' a coerência do mapa. Aplicando Itens Grass Wall Formadas por plantas, são vistas em regiões tropicais. Podemos utilizar principalmente em plantações ou até mesmo em floresta, se soubermos coloca-la de modo que haja harmonia. Embora seja um tema facil, não é muito utilizado. Aplicando Itens Ice Wall Assim como o Frozen wall, a ice wall é simples de aplicar, também pelo fato de ser muito utilizada em cavernas e montanhas de gelo, a ice wall apresenta várias técnicas, vejamos alguns exemplos do global. Perceba que ela é utlizada em lugares muito frios, até em baixo da água, portanto não va aplicá-la em um lugar quente hehe Aplicando Itens Mossy Wall Mossy Wall é Uma parede coberta de musgo. Ela pode ser vista em outras versões: Um dos itens mais legais que a cip ja fez (na minha opinião) é a mussy wall, pelo simples fato de apresentar um tema natural, que ja deveria existir do mesmo no game, podemos ver alguns exemplos reais do mesmo. Porém ainda existe bastante dificuldade para lidar com estes itens novos, mesmo sendo lindos, devem ser estudados, e como outros nao exagerados. É Legal observar que existem itens parecidos (não pela sprite) mas sim pelo tipo, isso mostra, que sendo nature, pode ser usado nos mapas normais, porém deve-se saber como utilizá-lo. Aplicando Itens Mountain Wall Mountain Wall é Parede rochosa que forma a maioria das montanhas. Sendo muito comum nessa utilizade, é 100% natural e utilizavel em algumas casas, certamente sempre utilizada em mapas que contém montanhas. Observe que se procurada, é encontrada em grande parte do tibia (global). (perceba que nesta foto a wall forma uma casa, vemos bastante no global, mas nao em grande frequência) Simples de mexer, todos sabem como utilizar, sem borda ou com borda, trata-se de uma wall de pedra que serve tanto para montanhas como para outra utilidades nao muito comuns, veja as fotos de mapas feitos por mim Note que em todos os mapas a wall esta presente, mas nem sempre visivel. Aplicando Itens Palisade Wall Ahh, uma bela wall, palisade wall, grande parede com função protetora, podemos ver em fortalezas de orcs e em algumas cidades, pois sendo de madeira, é natural, e pode ser utilizada sem se preocupar tanto com a coerencia da nature. Ela pode ser encontrada em Liberty Bay e Forbidden Lands. Podemos ver um exemplo da sua utilização em um mapa feito pelo Caverna: Bonita não? houve bastante mistura, mas devemos lembrar que a sua real função é essa: Mesmo tendo a função diferente (proteção), são madeiras encravadas no chão, podem ser utilizada em vários tipos de construções tibianas.
  15. Eai galerinha, vim trazer mais um tutorial a Vocês Vou mostrar umas técnicas de aprender a detalhar seu mapa tranquilamente. (o mapa não será 100% jogavel, então cuidado se for adicioná-lo no jogo para não ter bugs) Vou usar o mapa cuja técnica ensinei nas minhas aulas de mapping, vamos por partes para vocês entenderem melhor, Siga os passos: Passo 1: Comece seu mapa com o ground, você vai determinar o tamanho do mapa pelo ground, pense em como vai querer o mapa no final (pelo tamanho) e faça sua base. Passo 2: Agora vamos começar com o simples, se vai fazer um rio, determina suas bordas, se for fazer uma praia, a mesma coisa, pois isso tudo faz parte do ground Nunca adicione detalhes e depois faça as bordas. (utilize o RAW, nao use auto border pois irá bugar) Passo 3 Após ter feito as bordas da água, imediatamente pense se vai querer mais algo no mapa, se for só isso pode começar a colocar nature, mas se for adicionar uma montanha, ou uma cachoeira talvez, vamos colocar uma ponte, que é facil, junto com uma parte da montanha, sem detalhar ainda: Passo 4 Agora podemos começar a adicionar outros itens, como detalhe, como as bordas da montanha, utilizando o RAW palette: Passo 5 Pronto, feito tudo isso, finalmente, vamos adicionar nature, lembrando que estou fazendo o mapa conforme a beleza que os detalhes vão trazer, sempre veja se tem jogabilidade nele ok? Vamos Adicionar algumas arvores (nunca repita elas, se o mapa for pequeno) Alguns arbustos e folhas/flores no chao: Passo 6 Depois da nature começa a vim outros detalhes, alguns tao minimos que não chamam atenção mas que da de perceber no final, adicione as pedrinhas, não repetindo-as, e se quiser ja podemos adicionar a cachoeira ;p Passo 7 Tenha atenção com os detalhes agora, pois colocaremos vários, como é nature, podemos acrescentar no mapa folhas, gras tufts, flores, e outras vegetações coeretivas, pode-se também mudar a montanha, se quiser =p Passo 8 Bom, o ultimo passo, poderemos adicionar outros detalhes usando o exterior, e o others, veja se consegue identificar todos os ultimos detalhes e tente fazer este mapa igual pelo menos umas 10 vezes seguindo todos os passos, até a próxima. RESULTADO FINAL: OUTROS EXEMPLOS: Créditos: Daaniel
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