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Galera, to tentando mudar o tipo do chão através de um alavanca. O player usa ela e o chão muda, usa outra vez e o chão volta ao original. O doTransformItem tá funcionando, só que com o seguinte problema: Ele não mostra a mudança para o player, o player precisa sair de perto do chão que sofreu a mudança e voltar, como se tivesse que "recarregar" a tela. Só que isso só acontece com os pisos, se eu quiser transformar uma pedra em uma parede ou uma porta fechada em aberta, ele funciona de boa, muda na hora e o player consegue ver a mudança. Pq quando é um tipo de chão isso não acontece? Meu script é esse (o do oil da poi, mas o mesmo aconteceu com outro que tentei fazer). function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) wall = {x=190, y=265, z=10, stackpos=0} oil = {x = 189, y = 268, z = 10, stackpos = 1} bplayer = {x=190, y=265, z=10, stackpos=253} local getwall = getThingfromPos(wall) local getoil = getThingfromPos(oil) local bplayer2 = getThingfromPos(bplayer) if item.uid == 10203 and item.itemid == 1945 then if getoil.itemid == 2016 then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTransformItem(getwall.uid,5770) else doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, oil) end elseif item.uid == 10203 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doTransformItem(getwall.uid,493) if isCreature(bplayer2.uid) == TRUE then doMoveCreature(bplayer2.uid,WEST) end end return 1 end
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Bom baixei esse ot (http://www.xtibia.co...ta/page__st__40), mas não estou conseguindo editar o mapa pois o mesmo fica todo bugado(segue SS abaixo).O chão e as paredes deveriam ser iguais as da SS do topico do OT. Eu sei que é uma duvida bem "noob", mas agradeço qualquer tipo de ajuda. OBS: Map de OT 8.6 SS: Versão do RME que estou ultilizando: 2.2.