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Base: TFS 0.3.6, Versão 8.60 Boa tarde pessoal, esse é meu primeiro tópico então peço desculpas de antemão se cometi algum equívoco. Estou com um problema ao adicionar uma nova shoottype no meu servidor. Modifiquei as sprites com o Object Builder (no caso adicionei alguns shoottypes a mais), modifiquei a source (Tools.cpp e Const.h), compilei e inclui no arquivo \lib/000-constant, como manda o protocolo. Eu executo o servidor e ele vai normalmente, inclusive, quando uso o comando /x ou /z (não me recordo agora qual é relacionado a shoottype) ele me informa que possuo 46 shoottypes, visto que é o correto. Contudo, quando ataco com a nova arma e, consequentemente, a nova shoottype, dá debug no client e nenhum erro na distro. E o mais icônico é que quando eu relogo, o monstro tomou os hits normalmente. Pq eu o vejo low life. Lembrando que eu só uso 46 shoottypes e o normal (que já vem no servidor padrão do tibia 8.60) são 42. A minha última shoottype é número 46 no object builder e 45 nas sources e no 000-constant.lua. Eu coloco isso no items.lua: <attribute key="shootType" value="prismaticarrow"/> Que é condizente com o que eu adicionei nas sources e compilei. Quando eu substituo as novas sprites no lugar de outras, por exemplo, coloco a prismatic arrow no lugar do cake (id 42) funfa normal. O problema está sendo com as novas shoottypes mesmo (id 43, 44, 45 e 46) não é com as sprites, ao que me parece. Agradeço desde já.
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Galera uso tibia7.6, e quando o gm está de /ghost e alguem está na tela, esse alguem leva debug. Mesmo se o gm der /goto no player e cair encima do player, o player leva debug tbm, o que fazer para resolver? ----- 23/9/2016 14:26:22 - Newplayer (87.35.233.122) -----Comment: Windows Version: 6.1 build 7601 on 2 with Service Pack 1Graphic Engine: 2Last Packet Types: 108 160 102 109 101 109 106 180 030 160Last Packet: 015 000 108 062 129 204 127 007 002 106 066 129 201 127 007 038Player Position: [33087,32715,7]Player.cpp 383: exception occurred, reason:Network.cpp 885: exception occurred (ErrorCode = 0), reason:Control.cpp 1280: exception occurred (Type = 108), reason:Communication.cpp 1661: exception occurred (rx = 7) (ry = 7), reason:Communication.cpp 1649: assertion failed (rx = 7) (ry = 7), reason:FieldRefreshRequested(rx,ry,rz)Fri Sep 23 14:26:03 2016Debug Assertion 7.72 Communication.cpp 1649
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fala galera, eu peguei uma area donate de outro ot e coloquei no meu só q agora qualquer lugar q eu logo da esse debug erro, como resolver ???
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Boa noite Galera! Tudo na paz? bom primeiramente me desculpem se eu estiver postando no lugar errado. estou com um grave problema no meu servidor, bom vou explicar.... todos os dias a tal horário é criado um teleporte no templo, e esse teleporte e para leva os players a uma área de evente o nome do evento é Battle Field, bom quando o player entra nesse teleporte debuga o jogo assim debugando e fechando a tela do jogo de todos os jogadores que estão online, alguem poderia me ajudar com isso? gosto muito desses sistema de war não queria ter que remove-lo do meu server aqui esta a foto do 1° debug
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Bom dia, tenho um servidor onde a rate exp dele é alta e por isso implementei o sistema de resets. Aí que vem o problema, após 2 resets, caso você esteja com a aba Skills aberta, aquela que você ve a experience, level, magic level e etc, o client simplesmente da debug. Descobri que era por causa dessa aba devido a outros tópicos pelo google a fora. Mas eis o problema, não achei a solução e sei que a causa é a experiencia que aparece na aba e acaba sendo um número extremamente grande, causando o tão chato e não desejado DEBUG. Existe algum método para burlar ou sanar este problema além de não abrir a aba skill? Se existe outro tópico com uma solução, eu não achei e peço desculpas antecipadamente. Atenciosamente, teteusinhu. @up!
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Olá pessoal, vou direto ao assunto, é possível debugar no dev cpp(eu vi que é possível colocar os breakpoint's) ? No caso eu colocaria o breakPoint na linha de adicionar level para o player, sempre que ele fosse adicionar o level ele devia cair no compilador para mim poder debugar certo ? tipo que nem fazemos no Delphi.. Falou pessoal. up
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erro [Encerrado] Debug ao marcar stackable no meu item
um tópico no fórum postou MaxxSilva Tópicos Sem Resposta
eu achei um item editor que funcione no meu client so que tem um erro quando eu pego um determinado item e marco stackable e dps crio o item da debug , ja fiz o mesmo com as stones e da debug tbm alguem pode me ajudar como tirar ou se eu estou fazendo algo errado? Servidor Stigal 1.6 base pda , eu ja vi no pda slicer as stones stackables mas n sei pq nao consigo colocar no meu sever pq é a mesma base , ja vi tutoriais mas n ajudou mt. REP+ -
Gente então , sou novo aqui e não sei a área certa por favor mova se possível , Eu Jogo Otserver faz um bom tempo e de uns dias para cá vem ocorrendo debug. Passos do que eu faço. 1 ° Eu abro o tibia e o multi-ip changer . 2 º Coloco o nome do OT e clico em "change IP" 3 º Ai ele carrega e quando eu coloco minha conta e aperto "ENTER" ele da debug. Só consigo jogar OTS com clientes próprios. Sempre q tento entrar em um OT acontece isso , já reinstalei o tibia 8.6 e o multi-ip changer e ainda ta a mesma coisa. Preciso de ajuda Por favor . Obrigado desde já ~edit http://imageshack.us/f/834/semttulopte.jpg/ <~~~ Se ajudar alguma coisa ta ai a imagem.
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Olá, gostaria de saber, como faço pra debugar um player sendo god, pro exemplo ele está la enchendo o saco, e estou ameçando banir ele daí qro debugar o tibia dele como faço?? E se eu for player tambem tem como debugar outro com algum programa, algum bot? sei lá, tem como??