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  1. Galera, eu estava passeando pela OTLand, então achei este MOD, procurei ele pelo forum aqui e não encontrei, então decidi postar para vocês. Como o próprio nome diz, é um anel de loot, que aumenta a chance de Loot para quem está o usando. Bora lá, como é MOD, então é muito fácil, acesse sua pasta mods, geralmente situada na pasta onde fica o Launcher.exe. Crie um arquivo.xml, no exemplo iremos usar o "lootring.xml" e deixe somente o código abaixo dentro do arquivo. Agora vá no seu config.lua, procure por "monsterLootMessage" e altera seu valor para "0", ficando como o abaixo: monsterLootMessage = 0 Well done. #Caso seu OTServ não possua a pasta MOD, faça os passos do Spoiler abaixo: Script's testados em: TFS 0.3.6 e Alissow 0.4.1. #Obs: Eu não testei, estou postando pois achei interessante. ##Créditos¹: Cykotitan que é de outro forum e criou o script em Action. ###Créditos²: Collz que é de outro forum, editou o script e também o transformou em MOD.
  2. E isso mesmo isso nao e para todos os ots. E um systema novo de jogar tibia onde level nao vale mais nada. aqui quem domina sao os veterano ( quanto mais tempo voce joga mais forte voce fica ) !!! o scrit em si fonciona mais recomendo configura as classes para ficar mais divertido. vamos comecar !setrank -- para mudar a classes do jogador !setrank Sailorv , Novato or days like 365 for last rank !myinfo -- verificar as info do jogagor !myinfo spd hp sp group rank etc ... SS ou video vo ajuntar depois. @EDIT 16/05/2013 changed acess to access="5 added tag spoiler
  3. Eu fiz em para o Luiiz1 mais achei util postar para todo mundo :] ve o video e um anel que quando usado almenta o LIFE, MANA e a spd do player por exemplo ele tem 100 de hp ai usando o anel ele passa a ter 1100 ( configuravel ) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Life ring System" version="1.0" author="Willian Batista Cima" contact="none" enabled="yes"> ----------------------------------------------------------------------- <config name="lifeRingSystem"><![CDATA[ lifeRingSystem = { storageBase = 9000101 , ringOn = 2127 , ringOff = 2127 , vocHp = { 5 , 5, 10, 15, 5 , 5, 10, 15 } , -- vocation 1 to 8 hp gain if lv up using the ring ! vocSp = { 30, 30 ,15, 5, 30, 30 ,15, 5 } , -- vocation 1 to 8 sp gain if lv up using the ring ! RemoveCreatureConditions = false , -- -- MLVGAIN = 200 , -- not sopported yet ! HEALTHGAIN = 1000 , -- hp gain HEALTHLOSS = 50 , -- hp loss if hitted by effect MANAGAIN = 1000 , -- mana gain MANALOSS = 50 , -- mana loss if hitted by effect SPEEDGAIN = 1000 , EFFECTChance = 90 , -- mean 50% of chance to happens ( 0 mean never do ) ( 100 alws do ) EFFECTRange = 2 , -- 2X2 square range 0 means player position EFFECTPlayer ={ [1] = { [sTATSCHANGE_HEALTHGAIN]= CONST_ME_YELLOW_RINGS, [sTATSCHANGE_HEALTHLOSS] = CONST_ME_YELLOW_RINGS , -- [sTATSCHANGE_MANAGAIN] = CONST_ME_HOLYAREA , [sTATSCHANGE_MANALOSS] = CONST_ME_HOLYAREA , ringinuse = CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, disshot = CONST_ANI_SMALLHOLY , } , [0] = { [sTATSCHANGE_HEALTHGAIN]= CONST_ME_FIREWORK_RED, [sTATSCHANGE_HEALTHLOSS] = CONST_ME_EXPLOSIONAREA, [sTATSCHANGE_MANAGAIN] = CONST_ME_MAGIC_RED , [sTATSCHANGE_MANALOSS] = CONST_ME_FIREAREA , ringinuse = CONST_ME_FIREWORK_RED, disshot = CONST_ANI_FIRE , } } } -- lifeRingSystem.EFFECTPlayer.[2] = lifeRingSystem.EFFECTPlayer.[0] -- GM gets GIRLS effects lifeRingSystem.storageLv = lifeRingSystem.storageBase+1 lifeRingSystem.storageHp = lifeRingSystem.storageBase+2 lifeRingSystem.storageSp = lifeRingSystem.storageBase+3 -- lifeRingSystem.storageSped = lifeRingSystem.storageBase+4 -- better remove all storage but base ]]></config> ----------------------------------------------------------------------- <event type="login" name="lifeRingSystem_login" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid,"lifeRingSystem_gain_effect") registerCreatureEvent(cid,"lifeRingSystem_think") return true end ]]></event> ----------------------------------------------------------------------- <event type="think" name="lifeRingSystem_think" event="script"><![CDATA[ domodlib('lifeRingSystem') local cfg = lifeRingSystem function onThink(cid, interval) if lifeRingSystem_last_interval == nil then lifeRingSystem_last_interval= os.clock() end if (os.clock() - lifeRingSystem_last_interval) > 2 then -- execute every 2 sec if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageBase ) == 1 then local pos = getPlayerPosition(cid) local r = cfg.EFFECTRange local toPositions = { x = pos.x + math.random( -r , r ), y = pos.y + math.random(-r,r), z = pos.z} doSendMagicEffect( toPositions , cfg.EFFECTPlayer[getPlayerSex(cid)].ringinuse ) end lifeRingSystem_last_interval= os.clock() end return true end return false end ]]></event> ----------------------------------------------------------------------- <event type="statschange" name="lifeRingSystem_gain_effect" event="script"><![CDATA[ domodlib('lifeRingSystem') local cfg = lifeRingSystem function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageBase ) == 1 then if math.random(1,100) < cfg.EFFECTChance and isInArray( {1,2,3,4} , type ) then local pos = getPlayerPosition(cid) local r = cfg.EFFECTRange local toPositions = { x = pos.x + math.random( -r , r ), y = pos.y + math.random(-r,r), z = pos.z} doSendDistanceShoot( {x = pos.x - math.random(-7,7), y = pos.y + math.random(-6,6), z = pos.z}, toPositions, cfg.EFFECTPlayer[getPlayerSex(cid)].disshot ) doSendMagicEffect( toPositions , cfg.EFFECTPlayer[getPlayerSex(cid)][ type ] ) local thing = getThingfromPos(toPositions) if isPlayer(thing) then if cfg.RemoveCreatureConditions then doRemoveConditions(thing) end doCreatureAddHealth(thing, HEALTHLOSS ) doCreatureAddMana(thing, getCreatureMaxMana(thing)-getCreatureMana(thing)) end end end return true end ]]></event> ----------------------------------------------------------------------- <movevent type="Equip" itemid="2127" slot="ring" event="script"><![CDATA[ domodlib('lifeRingSystem') local cfg = lifeRingSystem function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid == cfg.ringOn) then if getPlayerAccess(cid) > 1 then return false end if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageBase ) ~= 1 then setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageLv , getPlayerLevel(cid) ) setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageHp , getCreatureMaxHealth(cid) ) setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageSp , getPlayerMaxMana(cid) ) -- setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageSped , getCreatureSpeed(cid) ) setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageBase , 1 ) setCreatureMaxHealth(cid, (getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageHp )+cfg.HEALTHGAIN) ) setCreatureMaxMana(cid, (getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageSp )+cfg.MANAGAIN) ) doChangeSpeed(cid, ( getCreatureSpeed(cid)+cfg.SPEEDGAIN) ) -- getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageSped ) end return true end return false end ]]></movevent> ----------------------------------------------------------------------- <movevent type="DeEquip" itemid="2127" slot="ring" event="script"><![CDATA[ domodlib('lifeRingSystem') local cfg = lifeRingSystem function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid == cfg.ringOff) then setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageBase , 2 ) if getPlayerAccess(cid) > 1 then return false end if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageLv ) < getPlayerLevel(cid) and getPlayerAccess(cid) < 2 and getPlayerVocation(cid) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageHp , ( (getPlayerLevel(cid)-getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageLv )) *cfg.vocHp[getPlayerVocation(cid)]) +getCreatureMaxHealth(cid) ) setPlayerStorageValue(cid, cfg.storageSp , ( (getPlayerLevel(cid)-getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageLv )) *cfg.vocSp[getPlayerVocation(cid)]) +getPlayerMaxMana(cid) ) end setCreatureMaxHealth(cid, getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageHp ) ) setCreatureMaxMana(cid, getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageSp ) ) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureHealth(cid)+1 ) -- getCreatureMaxHealth(cid) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMana(cid)+1 ) -- getCreatureMaxMana(cid) -- speed base level 218 + ( 2*level) http://www.tibiabr.com/calc_de_velocidade doChangeSpeed(cid, ( -getCreatureSpeed(cid)+ 218+(2*getPlayerLevel(cid) ) ) ) return true end return false end ]]></movevent> <talkaction words="!ringstatus" event="script"><![CDATA[ domodlib('lifeRingSystem') local cfg = lifeRingSystem function onSay(cid, words, param, channel) if(param ~= '') then doPlayerSendCancel(cid, 'no need a para. ') return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, getPlayerName(cid) .. " have spd now " .. getCreatureSpeed(cid) ) return true end ]]></talkaction> </mod> lifeRingSystem = { storageBase = 9000101 , RemoveCreatureConditions = false , -- HEALTHGAIN = 1000 , -- hp gain MANAGAIN = 1000 , -- mana gain SPEEDGAIN = 1000 , EFFECTChance = 90 , -- mean 50% of chance to happens ( 0 mean never do ) ( 100 alws do ) EFFECTRange = 2 , -- 2X2 square range 0 means player position } HEALTHGAIN quantidade de vida que ganha ao usar o anel MANAGAIN quantidade de mana que ganha ao usar o anel SPEEDGAIN quantidade de spd que ganha ao usar o anel EFFECTChance chance de fazer um atk especial quando ( quando ele e atacado ?) ou (uma cura especial quando se cura ?) EFFECTRange ate onde o efeito atinge ( 2 = 2 quadrados ao redor do jogador 0 = o efeito sai so no player e nao atige outros jogadores [ fazendo isso o player peder vida ao usar o anel { minimo preco a pagar por usar o anel}]) ) TA ai duvida so postar !
  4. TESTADO E FUNCIONANDO EM TFS 0.3.7 SVN. Hoje eu apresento para você uma tarefa simples ou um quiz. Isso irá enviar cada vez [configuração] uma mensagem com uma equação matemática. O primeiro jogador que resolver vence... Mas se não resolver [configuração] o questionário será terminado sem vencedor até a próxima pergunta... Então aqui vamos nós! Vá em data/mods, crie uma arquivo xml e adicione isso - Você também tem que editar o intervalo se estiver usando TFS 0.3.6 de 35000 para 35 e não remover ' ' das questões ou o TFS irá calculá-los na mensagem de difusão. Créditos - Slave Ots
  5. Olá amiguinhos! Peguei o sistema do Ghandi (de outro fórum, polones) e dei uma limpada nele, adaptando-o a meu gosto e agora vou posta-lo. Créditos: Ghandi e Draky Lucas Como funciona? Apenas digite /msg NicknameDoPlayer, sua mensagem aqui exemplo: /msg Draky Lucas, iae carinha que mora logo ali, blz? saudades brother! ^^ dae o jogador Draky Lucas receberia isso: 14:34 [30.03.2013 14:30:40] Draky: iae carinha que mora logo ali,blz? saudades brother! ^^ (Draky é o nick do char que enviou a mensagem) Instalação: Em Mods, crie um arquivo chamado Msgoffline.xml e nele coloque isso: Depois disso, na pasta Data/Logs crie uma pasta chamada offline_msg Reinicie o servidor e teste! ^^ Gostou? REP+ e COMENTE!
  6. ( img855.imageshack.us/img855/5272/93105030.gif) Basta criar um arquivo .xml com o nome que quiser na pasta mod, e adicionar o seguinte código - <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Torture Locker MOD" version="2.0" author="Amy Azzkaban" contact="email" enabled="yes"> <action itemid="5474;5475" event="script" override="yes"><![CDATA[ function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5475 then doTeleportThing(cid,topos) doCreatureAddHealth(cid, -90000000) doCreatureSay(cid, "Aaahh", TALKTYPE_YELL) return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 5475 and 5474 or 5475) and true else return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 5474 and 5475 or 5474) and true end return end ]]></action> </mod> Créditos - Amy Azzkaban
  7. http://img507.imageshack.us/img507/6493/sokegif.gif Basta ir na pasta Mods, criar um arquivo .xml e adicionar o seguinte código - <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="SMOKE SYSTEM" version="2.0" author="Amy Azzkaban" contact="email" enabled="yes"> <description> ## SMOKE SYSTEM ## </description> <movevent type="StepIn" itemid="1505" event="script"><![CDATA[ local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 5) function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == TRUE then doAddCondition(cid, condition) end end ]]></movevent> <movevent type="StepOut" itemid="1505" event="script"><![CDATA[ function onStepOut(cid, item, pos) doRemoveCondition(cid, CONDITION_CURSED) end ]]></movevent> </mod> Créditos - Amy Azzkaban
  8. É um simples MOD que conta quantos monstros você ja matou. Ele exibe em seu look e você tambÉm pode consultar pela talkaction !monsters Logo mais vou aprimorá-lo, e colocar ranks (: Para instalar basta você ir na pasta servidor/data/mods ou só servidor/mods, criar o arquivo monsterskill.xml e colocar lá: <?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <mod name="Monsters Kill" version="1.0" author="Renato Ribeiro" enabled="yes"> <config name="config-monsterskill"><![CDATA[ storage = 1647 killedMonsters = getPlayerStorageValue(cid, storage) ]]></config> <event type="look" name="monsterLook" event="script"><![CDATA[ domodlib("config-monsterskill") function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if(isPlayer(thing.uid)) then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n Killed Monsters: " .. killedMonsters) end return TRUE end ]]></event> <event type="kill" name="monsterKill" event="script"><![CDATA[ domodlib("config-monsterskill") function onKill(cid, target) if(isMonster(target)) then setPlayerStorageValue(cid, storage, math.max(1, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1)) end return TRUE end ]]></event> <event type="login" name="monsterLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "monsterLook") registerCreatureEvent(cid, "monsterKill") return TRUE end ]]></event> <talkaction words="!monsters" event="script"><![CDATA[ domodlib("config-monsterskill") function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have killed " .. killedMonsters .. " monsters at the moment") return TRUE end ]]></talkaction> </mod> Créditos: Renato
  9. Olá pessoal, não tinha nada para fazer aqui e resolvi aprimorar o meu sistema básico de Policia e Ladrão. Agora ele está na versão v2.0 e está mais bonito *-* Change Log: - v2.0 * Feito com simulação de OOP * Adicionado a classe Civil * Fácil configuração * Varias funções feitas * O policial ganha todo o dinheiro que o ladrão roubou * É possivel identificar quantos players você roubou e o quanto de dinheiro * ... Configurando Basicamente você só tem que mudar isso: minSteal = 300, -- Minimo que o bandido pode roubar maxSteal = 1400, -- Maximo que o bandido pode roubar prisonPos = {x=1013, y=1034, z=7}, -- Posição dentro da prisão jailTime = 1, -- Tempo em minutos que vai ficar preso Depois no script abaixo, você escolhe os dois itens, um vai ser para roubar, outro para prender o item precisar ter o "Use With" Você precisa adicionar a actionid 1256 pelo Map Editor na porta da prisão \mods\Criminal System.xml: Créditos: 100% Kimoszin
  10. darkalvaro

    Programas Para Tibia

    Ae galera fmz? bom, estou meio com preça pois aqui ja é umas 4 da manha... mas tudo bem... Hoje vim postar downloads de programas que facilitam a vida de tibianos, bom, como dizem eles "quebram um galho". (Downloads no final do tópico). Primeiro aqui o "sprite editor": Ele serve para "editar" itens... clique em "load items" e so modificar seu item Agora por segundo o "spell maker": Esse serve para criar "spells" ou melhor "magias" so colocar o tipo dela e tal... Por terceiro o "npc maker v3.0": Serve para criar npcs de todos os tipos!, só selecione qual que você quer criar e seguir o que diz E finalmente quarto e ultimo "quest maker v0.3": Você usa para fazer script de baus de quest... Downloads: Sprite Editor: http://www.4shared.c...te_Editor.html? Spells Maker: http://www.4shared.c...lls_Maker.html? Npc Maker: http://www.4shared.c...Maker_v30.html? Quest Maker: http://www.4shared.c...eta_Test_.html? Scan [Vilden] -> https://www.virustotal.com/file/ac0b2a146094e94bc4d32069bc05b6869c66ee67a33a8ea7564045c099d857ee/analysis/1339134345/ Bom é so isso! esperam que tenham gostado, especialmente quem estava procurando um desses programas e encontrou aqui! Se gostou REP+
  11. Oi povo. Adivinha Sim, eu trouxe (novamente) mais um sistema que posso garantir que você vai gostar. Mas qualé né, povo. Só eu que posto coisa decente aqui? A última vez que vi alguém que não seja eu postando coisa útil na área de Scripting foi o Caotic com o Report System Beta. Tirando isso, tem semanas (ou até meses) que não vejo algo bom, divertido e original. Vamos lá, né, ficar lamentando aqui não vale a pena. O que é: Script: Instalando (Importantíssimo): Configurando: Imagens: Observações: - O MOD pode conflitar caso você use algum REP System ou Frag System que use onLook. Créditos: LuckOake -- Pelo sistema
  12. Jogo da velha (Tic-Tac-Toe) créditos doggynob Hoje venhos vos trazer o 'mod' do jogo da velha, onde os players interagem com esse jogo famoso in-game. Não precisa explicar muito né, vamos ao script: Na pasta Mods do seu ot crie um arquivo chamado game.xml, e dentro coloque isso: Coloquei as informações importantes em negrito e dividi em cores, em breve estarei adicionando uma legendinha pra que serve cada coisa, e onde você deve alterar (para os que não sabem). Instruções: Cinza: Alguns dialogos importantes, caso alguem queira editar e talz. Verde/Azul: TImes: Verde: "Xizinho" Azul: "Bolinha" Em Laranja: É o id dos items xis e circulo, que vão ser usados in-game. Não precisa de alterar, por que foi colocado ja com os ids corretos. Foto de como colocar os uniques/actions: Mapa Disponível Para Download: http://www.4shared.c...zitoG_to_X.html (Uids já alteradas)
  13. 1° Baixe o arquivo: http://www.sendspace.com/file/yqtzav -> By Morkshark 2° Vá na pasta do seu xampp e depois htdocs/layouts/tibiacom e abra com o bloco de notas seu layout.php Antes de </body> adicione: Descompacte as imagem e coloque dentro da sua pasta HTDOCS!
  14. *~'Mod Vengance'~* Créditos: Nandonalt Como funciona? -Ao usar o spell, o hit que o player/monstro te der, voltará pra ele em alguns porcentos. Script: Em mods, crie um arquivo chamado Vengance.xml: Configurando: config = { storage = 4328, -- Storage, não mecha. time = 15, -- Tempo que a buff ficará ativa. percent_min = 20, -- Mínimo de porcentagem em que o hit voltará. percent_max = 30, -- Máximo de porcentagem em que o hit voltará manaused = 800 -- mana que vai gasta. } Agora em spells, crie um arquivo.lua e renomei-o para vengance.lua: E depois em spells.xml: <instant name="Vengeance" words="vengeance" lvl="85" mana="800" exhaustion="10000" needlearn="0" event="script" value="vengeance.lua"></instant> Lembrando que se for trocar o tanto de mana à gastar, aqui, terá que trocar la em cima também.
  15. godjean

    Bug Script

    Ola pessoal do Xtibia então vou explica a minha situação. Estou com um problema com uns script (tem nada haver com o script e sim com uma tag no Item.Xml) O script ta de boa e tal porem quando ponho por exemplo essa tag no item.xml "<attributekey="preventLoss"value="1"/>" E ao mesmo tempo poem o script pra funciona ele buga o servidor e fixa o exe do servidor :S E o Script é o seguinte Quando o jogador morre e ele tiver com X item no slot 2 esse X item vira item Y Ae o script -- Adaptado para Mod por @Vodkart Partes Criadas Por @caotic e @Jhon992 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="TransAmulet" version="1.0" author="Jhon" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="trans_func"><![CDATA[[/size][/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif][size=3]itemTransf = { -- id do item que tem que ter, id do item que vai transformar [2173] = 2130, [2130] = 2135, [2135] = 2173 } ]]></config> <event type="login" name="TransformRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "TransDeath") return true end]]></event> <event type="death" name="TransDeath" event="script"><![CDATA[ domodlib('trans_func') function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) and itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid] then doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 2).uid, itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid]) end return true end ]]></event> </mod> E o item que eu queria para muda ficaria assim <item id="11964" name="magic elemental amulet"> <attribute key="weight" value="4200"/> <attribute key="slotType" value="necklace"/> <attribute key="absorbPercentAll" value="30"/> <attribute key="increaseMagicPercent" value="30"/> <attribute key="healthGain" value="3"/> <attribute key="healthTicks" value="1"/> <attribute key="manaGain" value="3"/> <attribute key="manaTicks" value="1"/> <attribute key="preventLoss" value="1"/> <attribute key="armor" value="6"/> <attribute key="description" value="It's a item maked by Isolta, medium Elemental essenses, a mixture of all amulets. [Abs.All 30%, Inc.Magic 30%, Regen.Life 3/1, Regen.Mana 3/1, Pre.Loss]"/> </item> Porem não pode ter esse "preventloss" Então teria como por o item para não cair os item ao morre sem ter essa tag?Fazer isso tudo por um script? Agradeço desde ja Jean
  16. Bem vim aqui trazer um MOD que eu acho que é muito util, um sistema que os proprios players podem executar o save em seu char, assim evitando rollback caso o servidor cair. http://pastebin.com/ALjm2whp créditos: Beeki por trazer ao XT Slawkens por criar. PS: tive que postar o script no Pastebin, até
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