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  1. Galera, tenho um OT, mas to com um problema, eu to mudando a rateexperience colocando bem alta tipo: 9999999 mas o problema é que na hora de jogar, os chars nao ganham level rapido e nem ganham muita experiencia, o que está acontecendo?
  2. queria um script que quando eu usasse ele, ganharia exp aqui estao os itens que eu queria que adicionaçe exp ao jogador: 8302: 50k de exp 8292: 25k de exp 8299: 10k de exp e isso aí galera espero que me ajudem xd dou REP+ pra quem me der um script que funfe meu ot é 8.60
  3. Server Criações de Contas: http://darkot.com/ Server IP: jogar.darkot.com Server Porta: 7171 Experiencia Stage! # 1 ao 100 - 999x # 101 ao 350 - 500x # 351 ao 450 - 350x # 451 ao 600 - 250x # 601 ao 700 - 180x # 701 ao 800 - 100x # 801 ao 900 - 50x # 901 + - 2x Rates # Skills: 100x # Magic Level: 20x # Loot Rate: 12x (Loot modificado semanalmente) # Protection Level: 200 --*/Concerteza é o melhor, não vão se arrepender UP!
  4. Boa tarde pessoal. Andei procurando mas não achei em lugar nenhum ! Queria um globalevent que desse double exp por 24h por exemplo. Alguem sabe como fazer ?? (Deragon 9.1 TFS 4.0 ) VLW ^^
  5. Iae pessoal da Xtibia, esse aqui é o meu primeiro tutorial. Peguem leve. Então vamos ao que interessa: Eu estava fuçando mexendo na pasta de um ot que baixei. E achei um exp calculator todo bugado que nem pegava, e resolvi arrumar: 1º - Vá em "Pasta Do Ot/data/talkactions/scripts", copie um arquivo qualquer renomei para "expcalculator" (sem aspas), apague tudo que tem dentro e cole isso: function onSay(cid, words, param) -- Exp Calculator Editado por LordOfGold -- local futurelevel = getPlayerLevel(cid) + 1 local lv = getPlayerLevel(cid) if lv > 1 then equation = (50 * (lv) * (lv) * (lv) - 150 * (lv) * (lv) + 400 * (lv)) / 3 msg = "Level ".. futurelevel .." precisa ".. equation .." de experiencia para upar." else msg = "Level 2 precisa 100 experiencia para upar." end doPlayerSendTextMessage(cid, 25, msg) return 0 end 2º - Agora vá em "Pasta Do Ot/data/talkactions/talkactions.xml" abra este arquivo, coloque a seguinte tag: <talkaction words="!exp" script="expcalculator.lua"/> 3º - Feche, salve o arquivo. Abra o ot ou fale /reload talkactions, e pronto. Veja um SS de como irá ficar. Créditos: 50% Xikez pela base do script 50% LordOfGold de consertos de bugs, e modificação.
  6. Instalação Primeiramente abra a pasta de seu ot, e procure pelo arquivo config.lua e procure por essas 2 linhas : experienceStages = false rateExperience = 50 se o experienceStages tiver ativado mude para false, pois o Stages é configurado no próprio script, e é muito importante o rateExperience tiver como 0, exemplo: experienceStages = false rateExperience = 0 agora entre na pasta creaturescripts/scripts e crie um arquivo lua, chamado exphit.lua e cole o seguinte código: para versões mais antigas como 8.54, 8.6 use : para versões mais novas como 9.8 : na mesma pasta procure pelo arquivo login.lua, e em cima de return true, adc a seguinte linha: registerCreatureEvent(cid, "ExpHit") volte na pasta anterior creaturescripts, e procure pelo arquivo creaturescritps.xml e cole as 2 tags: <event type="statschange" name="ExpGain" event="script" value="exphit.lua"/> <event type="combat" name="ExpHit" event="script" value="exphit.lua"/> para configurar a exp, que era configurada no config.lua está no começo do arquivo exphit.lua , e as configurações da party tbem, dos anéis, e até pode ser usado stages agora, segue abaixo o exemplo: -- CONFIGURAÇÕES DE EXPERIENCIA -- useStages = false -- Usar sistema de Stages , true/false premiumMultipliqueExp = 2 -- Players Premiums terão exp multiplicada, caso não querer deixe 1. rateExp = 50 -- Exp caso não for usar stages. local stages = { -- ["DELEVEL-ATELEVEL"] = EXP, (OBS: NUNCA REPETIR O MSM NUMERO, SEMPRE COLOCAR UM A MAIS.) ["1-50"] = 50, ["51-100"] = 45, ["101-150"] = 40, ["151-200"] = 35, ["201-250"] = 30, ["251-300"] = 25, ["351-400"] = 20, } ultimateExp = 15 -- exp que vai usar caso o level do player não tiver mais na tabela . -- CONFIGURAÇÕES DA PARTY partyPorcent = 40 -- Quantos Porcento da exp vai para os membros da party levelBlockParty = 1000 -- Diferença Maxima de Level permitida para membro da party ganhar exp. expShareRadiusX = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo X para membro da party ganhar exp. expShareRadiusY = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo Y para membro da party ganhar exp. expShareRadiusZ = 1 -- Distancia maxima permitida no eixo Z para membro da party ganhar exp. -- CONFIGURAÇÕES DE RINGS -- local rings = { -- [ID DO ANEL] = EXP MULTIPLICADA POR X EXP. [3048] = 2, [3049] = 4, [3050] = 6, } -- FIM DAS CONFIGURAÇÕES ---- Log V2.0 : Log V3.0 ( 03/02/2013 ) : Log V4.0 ( 12/11/2013 ) :
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