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  1. Olá ékstibianos , depois de ficar horas e horas mapeando aqui em meu computador. Decidi postar um tutorial para vocês Geralmente em ot's comuns , não há barzinhos para os player ficarem conversando. (etc..) Então decidi fazer um e ensinar como faz. Fazendo o Formato Nesse Passo, você irá fazer o formato da sua taberna, deixando-a do modo que quiser. Use paredes que lembrem à você de uma taverna, como paredes de pedra, e diferencie os grounds, para o local onde ficará o balcão e onde os clientes irão ficar. Veja : Fazendo o Balcão •A sua taverna precisa de um balcão e de iluminação, coloque-os, junto com as pedras andáveis, terra, teias de aranhas, graminhas e também musgos do lado de fora, já que uma taverna é antiga, acumulando essas coisas. Também use metal fitting para separar balcão de local dos clientes e a taberna da rua. Você também pode usar Debris em alguns cantos, Veja: Agora vem algo muito importante, pois de que faria sentido se não colocássemos cadeiras, mesas, bebidas, comida, uma lixeira e garrafas quebradas? Não se esqueça dos copos e também da plaquinha de loja de bebidas. Além de caixas, onde o NPC guardará seu dinheiro. Nessa parte você pode colocar mais detalhes do último passo. Veja: Créditos ao: Anyurct(infelizmente sumiu) seus topicos estão sendo pouco visualizados , vou remodelalos e postalos novamente em outro estilo. Espero que gostem. AJUDEI? REP +
  2. Parte 1# -> Introdução = Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes. Fonte : Wikipédia Parte 2# -> Começando Comece fasendo o formato da caverna depois adicione um poucos de fire field, umas pedrinha andaveis e o chao vc pode faser a seu gosto no meu caso eu usei na entrada rocky ground. e pedrinhas andáveis se quiser adicionar arvores coloque somente arvores mortas mais bem pouco. I'd's Utilizados Fire Field : 1487 Small Rocks : 3610~~3614 Rocky Ground : 4576 (Tbm Pode Ser Encontrado no Terrain Pallete/Nature) Não adcione arvores por perto porque dragons eles gospem fogo causando queima das arvores devastando o local. Parte 3# Detalhamento Dentro Da Cave faça o formato desejado da caverna depois adicione algumas poças de lava nos cantos ou no meio. Faça a cave estreita porque dragons nao gostam de escavar a propia caverna. Id Da Lava : 598 Vamos começar a detalha essa caverna,coloque fire field um pouco de pedrinhas andaveis staglamites alguns ossos pelo chão. Pronto cave feita , mas existe outros tipos de caves . Abaixo irei ensinar. Parte 1# Dragons No Deserto No Floor 6 faça de uma forma diferente da debaixo cubra o chão com montain top ground de pois faça monte de areia com o piso sand. Não faça muito grande mais também não muito pequenos eu fis 2 andares ficando assim olhem. Viram como tá ficando legal? Parte 2# -> 3° Andar , detalhe +/- parecido com o 2°o mas agora use mais detalhes pois geralmente nos ultimos andares se encontra o temido Dragon Lord Parte #3 Finalização -> adicione os rewpan não coloque os dragons muito perto dos outros em grupos grandes colo em grupos de no max 2 ficando assim ou em grupos de no max 3 com 1 dragon lord . Parte #4 Fim --> Acho que deu para entender né ? então é isso pessoal há varios geitos de fazer caves , mais pra frente posto novos tutoriais. Créditos : 70% -> JoaoVitorJoia (Imagens) 30 % -> TecBreakerByLipe Por Formatar e trazer esse conteúdo ao xtibia. Estou Fazendo Um Tutorial Sobre Dragon Em Swamp amanha eu posto aqui. Gostou ? Dê Rep +
  3. To com um problema dos infernos, ja estou quase enloquecendo, eu nao to conseguindo criar mais doque 14 vocaçoes em meu serve, é possivel criar mais de 14 vocaçoes? rep+ para quem ajudar...
  4. Depot Medieval Olá galera, hoje eu vou ensinar um modo de se fazer um depot medieval. Tenho certeza que gostarão desse tutorial, que terá quatro imagens, contendo passos. Primeiramente, faça a área que você deseja para o depot. Geralmente, eles estão parcialmente destruídos, mas vamos deixar isso para depois. Na área que delimitei aqui, retirei um pedaço das paredes e coloquei uma pequena montanha atravessando o depot, e fiz um espaço. Coloquei também um chão de pedra, além de fazer duas entradas para os players. Após isso, coloquei algumas estruturas arquitetônicas em alguns lugares (uma quebrada), e fiz alguns pequenos depots, usando de alguns meios, que verão na imagem. Fiz em pequenas sala usando só 3 depots, pois a área geralmente é pequena, por causa dessa montanha. Agora, coloque mais uns tipos de wall, variando um pouco com a que já estava sendo usada, e algumas estão parcialmente quebradas. Não exagere ao colocar paredes quebradas, poderá ficar feio. Coloquei iluminação em alguns lugares do depot e duas ao lado de cada entrada. Além disso, coloquei algumas estátuas de knights, para realçar um pouco o estilo medieval.(NÃO ESQUECE DE COLOCAR O MAILBOX) Créditos ao :> Anyurct Pelas Imagens(Sumiu .-.)
  5. Opa Fala Xtibia ! Vinho Trazer Um Tutorial Ensinando A Criar Spells !! Entao Vamos La !! Para Criar Uma Spell Primeira Coisa Para Criar Uma Spell Para Sua Spell Sempre Fica Sem Nenhum Erro Basta Escrever No Final Da Msg "return true" E dps adicione end embaixo do return 2 coisa numa spells sempre adicione isso no inicio 3 Coisa Dps Pule 2 Linhas E Adicione Akilo Tudo Embaixo Dakilo Que Postei Emcima Para Escolher O Efeito Da Magia E por essa tag abaixo Para Saber Como Escolher a msg que vai sair ao player soltar a magia Porem So Isso !! So Aceito Que Copiem O Topico Se Postar Os Creditos Se For Fora Do Xtibia ! Creditos ! Smartbox 100 % Por Criar O Tutorial E Postar Aki No Xtibia
  6. Ola Xtibia resolvi criar esse tutorial. Para os iniciantes aprederem sozinhos. Organizei em Spoiler os Tipos de Magia. Spell De Attack: Spoiler #O Corpo da Spell: #Simples: 1 Efeito Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -600) arr = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Simples: 2 Efeitos Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -100, -3.0, -250) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, -1.3, -680) arr1 = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } arr2 = { {1, 0, 1}, {0, 3, 0}, {1, 0, 1} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) return TRUE end #Contruindo a Spell #Fazendo Sua Magia: Simples 1 Efeito Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -600) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) -> Tipo De Dano setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_HITAREA) -> Efeito da magia setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.0, -600) -> Formula do HIT da Spell arr = { {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0} } Local em que a Spell vai sair ou seja, aonde esta o 2 sera o player. Obs: Botando 2 o efeito da magia nao sai no player, botando 3 o efeito sai encima do player tb local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao mecheremos aqui, pois é uma spell simples. #Fazendo Sua Magia: 2 Efeitos Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -100, -3.0, -250) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, -1.3, -680) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) -> Tipo de Dano do primeiro efeito setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) -> Primeiro Efeito setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -100, -3.0, -250) -> Formula do HIT do primeiro efeito setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) -> Tipo de dano do segundo efeito setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) -> Segundo Efeito setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, -1.3, -680) -> Formula do Hit do segundo efeito arr1 = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } arr2 = { {1, 0, 1}, {0, 3, 0}, {1, 0, 1} } arr1 = Onde a spell vai se 'criar' o primeiro efeito arr2 = onde a spell vai se 'criar' o segundo efeito addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) -> Quantos segundos apos a fala da magia ira criar o primeiro efeito addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) -> Quantos segundos apos a fala da magia ira criar o segundo efeito Obs: 100= 1 segundo, 300= 3 segundos, 1000= 10 segundos Spell De Cura: Spoiler #Corpo da Spell: Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 11, 15) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Criando Sua Spell: #Fazendo Sua Magia: Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) Esse Sera o a spell ira fazer setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) Esse sera o efeito dela setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) Aqui e que essa spell nao é agressiva, entao pode ser usada em protect zone setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) Essa magia vai curar paralyze setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 11, 15) Formula da magia, o quanto ela vai healar. function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao precisamos mecher. Spell de Suport: Spoiler #Corpo da Spell: #Correr: Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) setConditionFormula(condition, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Luz Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_LIGHT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 6) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR, 215) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (6 * 60 + 10) * 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Uma magia qualquer de trap Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr = { {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {1, 0, 0, 2, 0, 0 ,1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Contruindo a Spell #Correr Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) Efeito da Magia setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) Magia nao Agressiva, pode ser usada em Portect Zone local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) Condição de Correr setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) Tempo que vai durar, nesse caso 33 segundos setConditionFormula(condition, 0.3, -24, 0.3, -24) Formula da velocidade setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao Mechemos aqui #Luz: Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) Efeito da Magia setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) Magia nao agressiva, para ser usada em protect zone local condition = createConditionObject(CONDITION_LIGHT) Condição de criar Luz setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 6) Tamanho da Luz setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR, 215) Cor da Luz setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (6 * 60 + 10) * 1000) Tempo que vai durar setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao Mechemos aqui #Uma Magia qualquer de Trap: Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) Efeito que soltara, nesse caso "poff" local arr = { {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {1, 0, 0, 2, 0, 0 ,1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0} } Local em que as magic wall serao criadas local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Aqui nao mecheremos. Bom é isso Pessoal. Espero que tenham Gostado! Obs: Quando eu tiver tempo, mostrarei todos os effects
  7. Olá querido pessoal do XTibia! Sou marcynhow e provavelmente poucos ja ouviram falar de mim. Sou o administrador do Darien Era e curso administração em São Paulo há três anos e hoje gostaria de começar uma série de tópicos que, caso venham a ser aprovados por vocês serão continuados até cobrir a maior parte de administração de uma Equipe. Esta é apenas a parte 1 e irá cobrir o básico de uma formação. ___________________________________________________________________________________________ Você provavelmente já teve a idéia de montar um servidor de OtServ ou iniciar um novo jogo com uma nova Engine. Surpreendentemente, diferentemente do que pensam, o processo para montar qualquer um dos dois é basicamente o mesmo. Com certeza, todos que ja tiveram esta vontade pensaram nas seguintes perguntas: Como iniciar? Onde encontrar pessoas? Como organizar tarefas? Como se portar? Estas são as mais frequentes. Daqui pra frente iriei tentar clarear estas dúvidas que aparecem inevitavelmente. Como Iniciar? Vou criar o maior jogo do mundo! É só eu... eu... fazer... o que mesmo? Você sempre teve vontade de ter o seu próprio jogo mas não sabe por onde começar. Antes de qualquer coisa você tem de decidir: Terei um jogo pequeno para os amigos ou quero me tornar algo grande? Se você deseja algo pequeno com amigos leia apenas os tutoriais de como abrir um OtServ e abra um para jogar com os amigos. Caso você tenha optado por algo grande, pare para pensar. O que seria essa algo grande? Seria um OtServ bem editado? Seria um jogo novo com uma nova Engine? Seria algo em 3D? Faça essas perguntas a si mesmo e responda-as, assim você terá uma boa definição do que você deseja para o seu jogo. Perceba que ao responder para si mesmo estas perguntas, você terá uma definição clara do básico. Após isso, você deve inevitavelmente lapidar um pouco as idéias definindo o tema do mesmo e pensando em uma estória bem básica para o jogo. Onde se passará o mesmo? Qual o nome? Qual será o tema ou ano em que meu jogo se passa? Pronto, você basicamente definiu os aspectos iniciais do seu jogo. Já sabe como ele irá ser feito, seu tema e uma breve estória do mesmo. Hora de partir para o próximo passo. Onde encontrar pessoas? Agora eu já sei o que fazer! Só falta eu terminar a parte de programação, a gráfica, os scripts, mas ein? Esta pergunta é crucial. Pessoas hoje em dia geralmente não se comprometem com os trabalhos. Quem é que nunca veio ao Forum atrás de uma equipe e teve problemas com os membros? Antes de corrermos direto ao forum atrás destes devemos pensar. Será que vale mais a pena eu montar uma equipe la no forum rapidamente com um tópico ou vale mais a pena eu elaborar um tópico decente com um diferencial grande? Obviamente, se você quer algo de sucesso não poderá montar uma equipe de qualquer jeito. Sabendo disso você deve pensar novamente então em como o fazer. Perca um pouco de tempo elaborando um tópico decente. Pense nos aspectos que deseja mostrar para atrair bons candidatos. Mostre um pouco da estória. Mostre idéias inovadoras. Descreva-as. Monte um tópico Organizado! Finalmente, após isso você terá um tópico digno de aplausos que irá atrair pessoas mais habilidosas e ainda assim encontrará gente preguiçosa ou sem compromisso. Um bom exemplo de tópico é o do próprio Darien Era. Para visualisá-lo (clique aqui) Para evitar o mesmo nunca coloque no seu tópico aquele formulário imbecil. Pense comigo, o que é mais fácil para um membro preguiçoso? Postar um formulário que ele precisa dar ctrl+c ctrl+v e editar alguns campos ou elaborar um e-mail se apresentando, mostrando trabalhos do mesmo e mostrando que é capaz e está interessado uma vez que este vai ter de abrir uma nova aba, entrar em seu e-mail e elaborá-lo? Isso mesmo, você acertou em cheio! O membro que não está interessado realmente na sua equipe, aquele que vai lhe abandonar não irá mandar o e-mail simplesmente porque "dá muito trabalho" ou "não vale a pena". Perfeito! Se você seguiu o que leu até agora provavelmente você já tem um projeto com um bom nome no meio de tantos outros e, com certeza ja possui uma equipe digna embora com certeza pequena. Mas não de preocupe, quem foi que disse que tamanho é documento? Uma equipe menor é mais unida e mais facilmente você irá conseguir administrá-la. Como organizar tarefas? Tudo pronto para iniciar Capitão! Capitão? Se você pensou que após ter uma equipe as coisas iam fluir naturalmente você errou feio. Mesmo encontrando membros dedicados e interessados você não terá bons resultados se não souber gerenciá-los. Ao contrário do que todos dizem, uma equipe tem de ser dada tarefas e prazos, ninguém pode ficar sem o que fazer, entre outras besteiras que se ouve por ai, uma equipe deve ser gerenciada de forma humana de modo a criar um laço entre "empregador" e "empregado" A idéia de que todos da equipe devem possuir uma tarefa a todo instante de modo a não paralisar as atividades também está errada. Uma equipe é feita de pessoas e pessoas tem seus problemas pessoais. Não pressionar os membros e fazê-los se sentir confortáveis tem seus méritos, obviamente moderadamente uma vez que também não devemos deixar um membro sempre na zona de conforto. Delegue tarefas sem prazos muito curtos afinal, mas vale um trabalho bem feito do que um que terá de ser refeito em pouco tempo. Mostre sim a cada membro seu lugar na equipe e o que cada um deve fazer. Na minha opinião, o mais fácil de iniciar em uma equipe é a parte gráfica e o planejamento deixando para depois o recrutamento de um programador. Gráficos são apelo visual e são de alta visibilidade dentro do projeto. Apresentar cenas teaser do seu jogo são um ótimo meio de atrair novos membros. Como se portar? Faça isso! Você, faça aquilo! Mas, porque ninguém me escuta? Como se portar dentro da equipe é crucial. Não se pode ser completamente relaxado e tranquilo com seus colaboradores nem completamente autoritário com os mesmo. O jeito é encontrar um balanço. Há hora para tudo. Se você precisa que alguém na equipe execute uma tarefa, não pressione mas também não o deixe pensar que pode fazer de tudo. Dê as ordens mas não seja autoritário. Membros que se sentem pressionados não conseguem executar suas tarefas de modo correto. Lembre-se de sempre entender seus colaboradores. Eles tem problemas pessoais e uma vida também, mesmo que estejam te ajudando eles não tem tal obrigação e podem muito bem deixar sua equipe. Entenda estes problemas e não se preocupe, se o membro está engajado, não é um problema pessoal que o afastará efetivamente de sua equipe. Finalmente! Agora você ja fez o básico e está pronto para desenvolver, lançar teasers, planejar, criar seu site, convocar novos membros, anunciar testar, lançar updates, investir, e fazer todas as outras atividades envolvidas no desenvolvimento de um jogo. Mas, Como fazer isso? Não perca as próximas partes do tópico "Administrando uma Equipe" Abraços, Marc~ Darien Era Administrator
  8. mikedbr

    Erro Ao Criar Site

    Estou olhando este tutorial -> http://www.xtibia.com/forum/topic/157897-tutorialcriando-website-com-xampp/ e to na parte 19.5) Set Admin Account Coloque uma senha SEGURA pois esse será o password do administrador do site e servidor. porem quando eu troco aparece STEP 5 Set Admin Account Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42S22]: Column not found: 1054 Unknown column 'vip_time' in 'field list'' in C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Account.php:237 Stack trace: #0 C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Account.php(237): PDO->query('SELECT `id`, `n...') #1 C:\xampp\htdocs\install.php(572): OTS_Account->load(1) #2 {main} thrown in C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Account.php on line 237 RESPONDA O QUANTO ANTES VALE REP + r
  9. Primeiramente, boa tarde a todos. Quero alertar que procurei bastante antes de criar o tópico e realmente não encontrei. Gostaria de um scrip ou mesmo uma linha de comando, que apenas players VIPS possam criar e ter na account 2 vocações novas que eu criei. (ID: 13,14 e 15,16). A versão é 8.60. O otserv foi baixado aqui: [PROIBIDO POSTA LINKS DE OUTRO FORUMS DE TIBIA E/OU OTSERV.] [retirado por pess0a] Desdes já agradeço e espero que não tenha feito nada errado. Forte abraço!
  10. Quando eu crio um site para o ot os personagens antigos somem? Quero criar um site para meu ot mais estou com medo dissu acontecer porque tem lá que você cria uma nova database sei lá! "sou iniciante nisso"
  11. Assim... o player fala !createguild xTibia dai aparece ali embaixo certinho que a guild foi criada mais dai qdo da look no player q criou nao aparece q ele eh o leader e tambem nao da para abrir o guild chat para ivitar alguem.... E eu vou criar uma outra guild e fala q ja tou em uma. LoL Alguns disseram q era para ver na database se tinha a tal coluna.. mais eu n entendo disso.. como faço ???
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