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Tudo que Magodasabedoria postou
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Ja tava ate acustumado com o anterior, mas esse aqui ta rox d+ =D Agora é so acustumasr, mas ta muito bom, gostei ;]
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uhuuuu aeee finalmente gratzzzz \o/ /o\ o\ Yes, amanha to loco pra ver como ele vai estar =D
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Poxa, so eu que não so promovido a nada aqui ;p Parabens ao Standorf... E que pena né marok... mas eu ja imaginei que você iria querer sair... Bom... e o xtibia continua... bye.
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Knight Significa cavaleiro em Português. Os knights são especialistas no manuseio de armas, manuseio de escudos e combate corpo-a-corpo. Possuem uma grande força bruta e uma enorme capacidade para carregar itens, em comparação com as demais vocações do jogo. Contudo, possuem um poder mágico bastante restrito. Um knight é capaz de fazer um bom dano em seus oponentes apenas com a força física, normalmente ele não tem a necessidade de se valer de ataques mágicos para sobreviver ao longo do jogo. É capaz de vencer boa parte dos monstros, desde que tenha bons skills (habilidades), bom nível, bons equipamentos e muitas UH (o iten de cura mais poderoso do jogo). Embora eles não tenham de gastar dinheiro com munição, eles precisam gastar uma boa quantia de dinheiro em equipamentos fortes. Vários knights costumam fazer uso de o seu alto poder defensivo para bloquear (ou "blokar", de acordo com a gíria do jogo) monstros para as outras vocações, os ajudando a derrotarem seus oponentes. Nesses casos, normalmente se combina um preço para isso ou o quanto dos itens ganhos dos monstros cada um vai ficar; o que acaba vindo a ser mais uma alternativa dos knights ganharem dinheiro ou itens. Uma prática relativamente comum entre eles é o treinamento de skills, visando aumentá-las mais rapidamente do que apenas caçar monstros de forma normal. O treinamento costuma ser feito lutando de forma defensiva ao mesmo tempo com dois monstros que não fogem quando estão quase sendo derrotados; luta-se usando uma arma extremamente fraca e, dessa forma, se dará mais golpes e se receberá mais golpes até que os monstros sejam vencidos. Isso significa mais ganho nas skills de ataque com armas e de escudo. Em suma, suas características principais são: Vantagens: O avanço mais rápido nas habilidades (skills) de ataque corpo-a-corpo (luta com machados (axes), espadas (swords) e clavas (clubs)). O avanço mais rápido na habilidade com escudos, o mesmo que o dos paladins A mais alta capacidade de carregar itens A mais rápida regeneração de HP (pontos de vida) Desvantagens: Capaz de aprender pouquíssimas magias A mais lenta regeneração de mana (ou MP, pontos necessários para se usar magias) O menor máximo de mana O avanço mais lento do nível mágico (magic level) Incapaz de criar runas Não é capaz de usar muitos tipos diferentes de runas ----------------------------------- Sorcerer Significa feiticeiro em Português. Os sorcerers são os mestres em magias ofensivas. Não possuem grande força física, o que os torna relativamente fracos em combates corpo-a-corpo e os faz com que não consigam carregar tantos itens quanto os paladins e os knights. Apesar de possuírem uma capacidade de cura limitada, são capazes de aprenderem um grande número de magias e possuem o mais poderoso arsenal de magias de ataque do jogo. Durante uma batalha, devido ao seu reduzido poder defensivo, os sorcerers costumam ficar longe dos inimigos lançando magias neles. É relativamente comum, quando , alcançaram um nível mais alto, usarem raios, ondas de magia e runas que atacam uma área para golpearem vários oponentes de uma vez. Em níveis mais baixos normalmente caçam usando wands (varinhas que lançam golpes mágicos a certa distância). Uma estratégia que se costuma encontrar entre os sorcerers é o bloqueio de monstros usando-se barreiras mágicas, e então o ataque à distância. Uma vez que os sorcerers possuem baixos pontos de vida (HP), nas lutas mais difíceis vários deles costumam se valer da magia mana shield (que faz com que o dano recebido seja deduzido do MP, em vez do HP). Para se curarem, normalmente se valem da magia ultimate healing (que para eles recupera a maior parte ou todo o HP) e das runas de UH feitas pelos druidas (tão poderosas quanto essa magia, porém não gastam MP quando são usadas). Para ganharem experiência derrotando os monstros mais fortes, costumam se valer da ajuda de knights para que com o seu alto poder defensivo bloqueiem os oponentes para que então os sorcerers os ataquem. A fim de se diminuir o gasto de magias e runas, vários sorcerers caçam invocando (ou "sumonando", como na gíria do jogo) monstros usando magia e fazendo com que estes lutem em seus lugares. Contudo nesse caso eles recebem apenas metade da experiência, e é necessária uma grande quantidade de MP para invocar. Os sorcerers podem criar praticamente todas as runas ofensivas do jogo, incluindo a Sudden Death, e eles costumam ganhar dinheiro vendendo suas runas. Em suma, suas características principais são: Vantagens: O avanço mais rápido em magic level (nível mágico), o mesmo que os druidas A regeneração mais rápida de mana, a mesma que os druidas Maior quantidade de MP, a mesma que os druidas Capazes de criar diferentes tipos de runas Capazes de usar todos os tipos de runas Os únicos capazes de criarem a runa de Sudden death, a magia ofensiva com o maior dano no jogo Capazes de fazerem dinheiro vendendo runas, especialmente as de Sudden Death (SD) Possuem magias de ataque poderosas Usam as wands Desvantagens: A regeneração mais lenta de HP, a mesma que os druidas A menor quantidade de HP, a mesma que os druidas O avanço mais lento nas skills de escudo e de luta corpo-a-corpo A menor capacidade de carregar itens, a mesma que os druidas Não são capazes de criarem runas de curas Não têm magias para curar seus companheiros durante uma luta ----------------------------------- Druid Significa druida em Português, os druidas são os mestres da natureza e das magias de cura. São os melhores em magias de suporte e a vocação capaz de criar a maior variedade de runas. Contudo possuem baixa força física, o que faz com que sejam relativamente ruins em lutas corpo-a-corpo, manuseio de escudos e em carregar bastantes itens. Durante uma batalha, devido ao seu reduzido poder defensivo, os druids costumam ficar longe dos inimigos lançando magias neles. A estratégia de luta deles é bem similar a dos sorcerers, com a exceção de usarem mais a runas do que magias de ataque instantâneas. Uma estratégia que se costuma encontrar entre os druids é o bloqueio de monstros usando-se barreiras mágicas, e então o ataque à distância. Em níveis mais baixos normalmente caçam usando rods (báculos que lançam golpes mágicos a certa distância). Uma vez que os druidas possuem baixo HP, nas lutas mais difíceis vários deles costumam se valer da magia mana shield (que faz com que o dano recebido seja deduzido do MP, em vez do HP). Para se curarem, normalmente se valem da magia ultimate healing (que para eles recupera a maior parte ou todo o HP) e das runas de UH feitas por eles próprios (tão poderosas quanto essa magia, porém não gastam MP quando são usadas). Para ganharem experiência derrotando os monstros mais fortes, costumam se valer da ajuda de knights para que com o seu alto poder defensivo bloqueiem os oponentes para que então os sorcerers os ataquem. Nas caçadas em grupo, devido às suas habilidades de cura, os druidas costumam ser aqueles que curam os demais. Os druidas costumam fazer dinheiro vendendo runas, especialmente as de UH, que são as mais usadas do jogo. Em suma, suas características principais são: Vantagens: O avanço mais rápido em magic level (nível mágico), o mesmo que os sorcerers A regeneração mais rápida de mana (MP ou pontos de magia), a mesma que os sorcerers Maior quantidade de MP, a mesma que os sorcerers Capazes de criar a maior variedade de runas Capazes de usar todos os tipos de runas A única vocação capaz de criar runas de cura, incluindo a Ultimate healing rune (UH, o item de cura mais eficiente e usado) Capazes de fazerem dinheiro vendendo runas, especialmente as de UH A única vocação capaz de usar magias para curar os seus companheiros em uma batalha Usam as Rods. Desvantagens: A regeneração mais lenta de HP, a mesma que os sorcerers A menor quantidade de HP, a mesma que os sorcerers Avanço bem lento nas skills de escudo, ligeiramente mais rápido que os sorcerers O avanço mais lento nas skills de luta corpo-a-corpo, o mesmo que os sorcerers A menor capacidade de carregar itens, a mesma que os sorcerers Possuem poucas magias ofensivas (em comparação com os sorcerers), fazendo com que normalmente se precise caçar com runas. ----------------------------------- Paladin Significa paladino em Português. Os paladins são os melhores em armas de ataque a distância, como arco-e-flecha e arremessos de objetos (como pedras e lanças). Dentre todas as vocações do jogo, eles são o que possuem o melhor balanço entre força física e poder mágico. Em termos de magia, não são tão fortes quanto os druids e os sorcerers mas podem aprender um bom número de ataques mágicos. Em termos de força física, possuem uma habilidade razoável com armas de luta corpo a corpo (mas não tão boa quanto a dos knights), e são tão bons com escudos quanto os knights (contudo os arco-e-flechas requerem o uso das duas mãos, e por isso não podem usar escudos quando caçando com essas armas). Normalmente os paladinos caçam com arco-e-flecha. Uma vez que desse modo são extremamente vulneráveis a ataques diretos, eles costumam se distanciarem de seus oponentes enquanto atiram flechas e magias neles. Às vezes caçam juntamente com os knights, os quais usam seu alto poder defensivo para bloquear os monstros enquanto os paladinos atiram nesses inimigos (o que diminui bastante as chances de os paladinos serem encurralados pelos oponentes). Em caçadas em grupo, os paladinos costumam ser aqueles que ficam ao longe atirando nos oponentes. Os paladinos costumam buscar conhecer bem o terreno no qual estão lutando, para que assim possam se mover mais eficientemente a fim de que os inimigos não os encurralem. Uma porção dos paladinos tem o costume de possuírem uma skills razoável de ataque com armas de luta corpo a corpo, para que assim não precisem gastam munição ao lutarem com os monstros mais fracos. Os paladinos precisam constantemente de munição, o que os força a constantemente gastar dinheiro com ela e/ou a criar por meio de magia (forma a qual requer bem mais tempo). Contudo, podem ganhar dinheiro vendendo as munições que criam. Em suma, suas principais características são: Vantagens: O avanço mais rápido no skill (habilidade) de ataque à distância O melhor dano com armas de ataque à distância Capazes de derrotar boa parte dos monstros sem serem atingidos Avanço rápido na habilidade com escudos A única vocação capaz de criar munições por meio de magia Maior capacidade de carregar itens do que a dos magos (druidas e sorcerers) Mais mana (MP ou pontos de magia) que os knights Mais HP (pontos de vida) do que os magos Regeneração de HP mais rápida que a dos magos Regeneração de MP mais rápida que a dos knights Avançam mais rápido que os knights em magic level (nível mágico) Podem aprender mais magias que os knights e criar runas Podem fazer dinheiro vendendo as munições e runas que criam Desvantagens: Não podem usar escudos quando estão usando arco-e-flecha, o que os tornam presas fáceis quando encurralados nessas condições Têm de gastar dinheiro com munição ou tempo para criá-las usando magia Aprendem menos magias e criam menos runas do que os magos Não são capazes de usar uma variedade de runas tão grande quanto os magos Avançam mais lentamente do que os magos em magic level Menor capacidade de carregar itens do que os knights Menos HP do que os knights Menos MP que os magos Regeneração de HP mais lenta que a dos knights Regeneração de MP mais lenta que a dos magos ----------------------------------- Creditos: Wikipedia
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Parabens ^^ Façam um otimo trabalho...
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Boa cara ;] Agora as coisas ficarão mais divertidas ;p hehe... Ja vou formar meu clan! \o/ Bye.
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" Poxa... ele mal viro coordenador e ja viro dirator... Bah... problema é dele, auhasuhas deve da um trabalhão ;p Parabens Eigenlieb... e boa sorte em seu novo cargo ^^ Trabalhe direitinho em ;p usahusahsa bye
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Sera que da pra falar coisa com coisa? ;p Vc saiu do Zartha e criou um Topico por causa disso... qual o motivo?
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Ta +/- cara... mas ta no caminho certo... Ps: tava falando o que com o Chapolin em? ;p pego no flaga, ushusah flw
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nuss... Altas mudanças... Era o que ele queria, sauhasuhsa parabens cara... Faça um bom trabalho... (agora so eu que estou esperando uma promoção... ussuhsauha... quem sabe no sindicato...) bye.
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aeeeee Dj!!!!! Finalmente cara, parabens Estou muito feliz pela suas promoção =) Agora é so da o seu melhor. Parabens mesmo.
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Hehe, uso Photo Shop claro ;] Meu fiel companheiro Ps
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Eu tenho 768 ;p Mas votei 1Gb pq daqui a algum tempo vo almentar pra isso ^^ bye.
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Legal ^^ Eu tenho alguns conteudos maneiros... depois vo ver lá... Parabens pela ideia Eigenlieb ^^ Bye.
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Sim... parabens a ambos ^^ Relamente vcs mereceram.... Bom... na verdade o Xedegus eu não conheço muito =) Mas o chapolin, pelo que conheço, merece ^^ bye.
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Tutorial-como Os Nukers Fazem
tópico respondeu ao GOD_EDUZIN de Magodasabedoria em Tutoriais para Iniciantes
Ja li uma materia igual a sua em outros sites... realmente muito bom... você mesmo que fez? de qualquer forma é otimo pra pessoas que não conhecem isso. bye. -
Tutorial De Como Ser Um Bom Gm/god
tópico respondeu ao Wey.Ctba de Magodasabedoria em Tutoriais para Iniciantes
Não concordo com: 1º- Olha o que vc falou... "OS PLAYERS QUE SE VIREM! Não ajude os players." Logo depois vc fala... "AJUDE OS PLAYERS!!!!" Não gostei disso, vc confundi muito desse jeito. 2º- SEM MISTURAR PLAYER/CHAR GM! Isso depende da pessoa. Eu muitas vezes entro no meu player de GM sem ninguem saber, e ja me mataram umas 30 vezes... Eu mesmo digo... mexeu com meu player, o troco vem do meu player (claro que é player normal, não dou item nem lv), se mexeu com meu Gm vai se ver com meu Gm. 3º- GM NÃO TEM SENTIMENTO Lol? Então no ot vai ter power abuse avontade e eu vou mandar eles se virarem e sairem do server? Eu prefiro tirar um do que tirar 5 ou 6. O resto... ate que da pra aguentar... Essa é a minha opinião =/ bye. -
Projeto Sindicato - Inscrições Encerradas
tópico respondeu ao Jvchequer de Magodasabedoria em Noticias
Nick: Magodasabedoria Nome: Rodrigo de Oliveira Lima Idade: 14 anos Cidade: Belo Horizonte/Mg Porque deseja ser do Sindicato: Bom... Acho que tenho paciencia e boas ideias em primeiro lugar... Creio que faria um bom trabalho para o xtibia pois, quando me erforço em alguma coisa, me esforço pra valer. Cite um diferencial seu: Bom... acho que ja ate relatei acima... calmo, paciente, sempre com novas ideias, tento fazer meu melhor, me preocupo com o forum... O que você espera do Sindicato e o que você irá fazer caso for do mesmo(fale projetos e tals): Bom... Como vocês ja devem saber, o xtibia ainda esta em fase de crescimento, vamos assim dizer... Ísso deve a participação de cada um de nós membros... Escutar em primeiro lugar os que os outros (membros) tem a dizer, pois o forum são feito especialmente para nos membros. Saber quais ideias pegar e transmitir para os mediadores, e tambem dar minhas proprias ideias. Ideas todos temos, porem pouca vezes somos ouvidos ou levado a serio. Eu pessoalmente iria estudar cada uma sugestão e opinião, assim vendo as possibilidades de serem ou não boas e possiveis assim ajudando no crescimento do forum. -
infelizmente temos isso... mas certamente a galera do xtibia estara sempre reportando =) Bye.
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É assim mesmo... vetibular é algo muito importante, tem realmente que da um tempo e ir estudar. Isso é uma coisa que todos deviam aprender, que é quando dizer chega e seguir o que é realmente importante. Boa sorte no vestibular... pena que não possa mais ser design do xtibia =/
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Putz... o conde assumiu que ele msmo eh emo???? OwN3d :S Eu ja desconfiava... lol Bye
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sdahuadshsaduhdsa parabens mano curti sua action muito bem pensado. So que não eh muito bom pra ot de xp alta =x os doido vao matar 1.000 demons rapidao e vao sair lotdos de boh ^^ Parabens, bye
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Farol No Test Server!
tópico respondeu ao Conde do Monte Cristo de Magodasabedoria em Lixeira Pública
Uia, ta muito rox. Legal, depois vou querer ver. -
Cuidado com o double post. Mas bem... monsters legal. Gostei do "Capra Lo Do Mal" é bem rox. Flw
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