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Tudo que colex postou
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Obrigado pelos comentários mas quero avisar pra quem não reparou no post que essa action tem um bug se voce abrir e fechar varias vezes uma hora a estatua desaparece o bug fix esta no spol pack v1.0 quem quiser baxar esta na seção da spol team atenciosamente, Colex
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Parreira como todo mundo sabe qualquer seleção pode ter sucesso mas tem que ter alguem treinador/selecionador decente (não é o caso do barreira) por exemplo portugal, a tanto tempo que não chegava tão longe, mas agora têm um bom selecionador que sabe o que fazer.
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Voce não deve ter colocado o arquivo na pasta data/actions/scripts com nome secreta.lua verifica la isso, porque o erro foi esse cya~~
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a action que ta no jv é a minha não é por nada, eu axei que é essa action ficou muito igual a minha, pode ter sido feita 100% by vc, mas axo que não precisa ter 2 actions iguais espero que compreenda Adeus.
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grande code grande de tamanho e grande de bom muito bom
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[js]relogio Com Ponteiros E Data Girando
tópico respondeu ao Heitorzin de colex em Tutoriais de Websites
O code é rox pena que demora muito pra carregar mas é bom ;D -
Se voce fizer tudo com ta escrito a chave deve ser o id 2270 cya~~
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bizugo, a quest não é tão escondida Bom trabalho,vai começar a lotar a seção de actions cya~~
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agora não para de fazer actions xD ja ta pegando u vicio bom trabalho
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é, tem que começar fazendo coisas faceis e usando novos comandos para aprender a usar tudo certo, Bom trabalho, continue fazendo actions cya~~
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LoL Coitado dos players, se matam pra dar um peido xD deve ser ruim dar um peido que até te tira life =P bom trabalho engraçado >xD continue postando seus codes. cya~~
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claro que tem, mas isso é uma escolha da pessoa que vai usar ela que escolhe o que vai por, é só voce ir la e copiar um outro qualquer de instant dps configurar do geito que voce quer cya~~
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Portugal ainda não perdeu Holanda ainda não perdeu por issu não é impossivel não chegar na final
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eu faço parte do Brasil x Alemanha vi um cara que tinha brasil x gama pra final (coitado =( ) =P gostei desse concurso bom trabalho boa sorte pra todos e que o vencedor seja eu cya~~
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gostei do tópico tem ai uns code legais mt bom
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rikezenho não spammou de propósito as vezes ocorrem erros e acontece issu, até eu ja fiz 2 tópicos iguais. vou colocar isso ke vc pediu nu próximo tuto cya~~
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good work =) continue fazendo scripts ja ta configurado pra crescer agora é só voce ir no items.otbm e configurar o decay cya~~
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0.o 0.o 0.o não fui eu que fiz foi o d_cruel não é pra mim que voce tem que dizer "vlw"
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tem la sim procura pelo nome fire devil sistema de ponte
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é issu mesmo passado 5 segundos ele pode usar otra vez ou seja exhaust de 5 segundos
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Ola, desenvolvi um "comando" pela lib das actions muito fácil de adicionar, não precisa mexer nas sources nem compilar. o comando é: getPlayerExhaust(player,number,time) Como usar: player = cid ---em quem vai ser verificado tipo item2.uidnumber = 1457 ----um storage value a tua escolhatime = 10 ----tempo de exhaust em segundosif getPlayerExhaust(player,number,time) == -1 then(...)elsedoPlayerSendCancel(cid,"You are exhausted")end -1 é não exhausted 1 é exhausted Agora para o comando funcionar quandu voce quiser voce vai ter que ir na pasta data/actions/lib e abrir o documento actions.lua e adicionar la dentro o seguinte code: function getPlayerExhaust(player,number,time)now = os.time()before = getPlayerStorageValue(player,number)exhaust = os.difftime(now,before)if before == -1 thensetPlayerStorageValue(player,number,now)return -1elseif exhaust >= time thensetPlayerStorageValue(player,number,now)return -1elsereturn 1endendend agora voce pode usar o comando nas actions que voce quiser um exemplo de um item que quando voce da use aumenta tua mana com 5 segundos de exhaust: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if getPlayerExhaust(cid,1237,5) == -1 then doPlayerAddMana(cid,100) doRemoveItem(item.uid,1) doSendMagicEffect(topos,12) doPlayerSay(cid,"Aaaaah...",1)else doPlayerSendCancel(cid,"You are exhausted.") end lembrando que quandu usa o comando getPlayerExhaust e o player não estiver exhausted, o player vai passar a estar exhausted.
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vlw pelo elogio, lembrando que istu é uma spell xD cya~~
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Boa inciativa... Ja enviei meu mail para espalhar melhor meu projecto e conseguir aumentar seu conteúdo e participantes na equipe. cya~~
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Ola, Vou postar minha segunda spell liberada. A spell consiste em que o player diz uma palavra magia em invoca uam chuva de meteoros, que cai aleatoriamente em vários lugares diferentes na parte visivel do jogador. --------Meteors Invocation Plus by Colex---------- local METEORS_PROBABILITY = 40 --Percentagem da probabilidade de cair um meteoro em cada tilelocal EXPLOSIONS = 3 --Numero de chuvas por spelllocal AREAS = 100 --Numero de areas a serem criadas no inicio (quanto mais melhor)local DELAY = 1000 --Espaço de tempo entre cada chuvalocal combat = {}if (AREAS < 1) then AREAS = 1 endfor i = 1, AREAS do combat[i] = createCombatObject() setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(combat[i], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)endarr = {}area = {}for i in ipairs(combat) do arr[i] = {} for y = 1, 11 do arr[i][y] = {} for x = 1, 11 do if ((x == 6) and (y == 6)) then value = 2 else value = math.random(1,100) if (value <= METEORS_PROBABILITY) then value = 1 else value = 0 end end arr[i][y][x] = value end end area[i] = createCombatArea(arr[i]) setCombatArea(combat[i], area[i])endfunction doCombatEx(pars) pars.num = pars.num + 1 if EXPLOSIONS >= pars.num then a = math.random(1, AREAS) doCombat(pars.cid, combat[a], pars.var) addEvent(doCombatEx,DELAY,pars) endendfunction onCastSpell(cid, var) pars = {cid = cid, var = var, num = 0} addEvent(doCombatEx,1,pars)end (mude a formual como preferir) UPDATE PARA 8.0 COM SCRIPT MELHORADO Com o novo update quando o player invocar os meteoros, fará 3 (configuravel) chuvas seguidas em lugares diferentes. Para mudar o numero de áreas criadas quando o script é carregado mude o valor de local AREAS, para mudar o numero de chuvas por invocação mude o local EXPLOSIONS, para mudar o espaço de tempo entre cada chuva de meteoro mude o local DELAY, por fim, para mudar a probabilidade de cair um meteoro em cada tile mude o local METEOR_PROBABILITY. (todas as constantes mencionados encontram-se o inicio do script) Espero que gostem e aproveitem, alguma dúvida estou aqui para tentar responde. Atenciosamente Colex
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essa função fui eu que fiz e é uam função levizinha, uma codificação rápida ela só faz uma verificações de tempo e usam o setPlayerStorageValue provavelmente não dara lag nenhum só por usar os.time uma vezinha (e tabem nunca ninguem me reclamou sobre isso) cya~~
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