Caspita
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Não foi por motivos de falta de players que o OT faliu, é que deu merda na equipe mesmo.
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Uma Dica para fazer um bom mapa seria: Preze sempre 3 elementos básicos no seu mapa 1º Jogabilidade Estilo legal de mapa, sem atrapalhar os jogadores, mais sem detalhes demasiadamente; detalhes como pedrinhas andáveis, tufos de grama, são ignorados nesse aspecto; os formatos em um mapa prezando totalmente a jogabilidade são literalmente feios, quadrados ou redondos de mais. 2º Beleza Deixa o mapa mais "Stiloso"; ai entra pedrinhas andáveis, tufos de grama, gravel e etc; um mapa prezando totalmente a beleza são lindos, mais não são jogáveis, alguns detalhes atrapalham, outros não, certo porém muitos dizem que os jogadores não se importam com a beleza; errado, eles aparentam não se importarem, mas... é chato ficar caçando sempre em um lugar repetitivo, sempre um piso preto e seu personagem na tela matando sempre o mesmo monstro. 3º RPG Quests legais, não do tipo, matou 500 demons e no final pega uma 'Demon Legs' ; Cenários que tem um certo toque de Geografia, historias, mitos e contos em bibliotecas do mapa, ou até em livros escondidos, 'Keys' em algumas quests, conhecimento ; como assim? ; por exemplo, um Fire elemental nunca vai viver no gelo a não ser se for uma criatura invocada, ou se tiver numa area baixa, preze a geografia em aspectos de relevo, montanhas altas com gelo nos picos, e quanto mais baixo for o lugar mais quente, o RPG é um aspecto de toque no seu mapa, que da o gostinho de um jogo mais legal de se jogar. Quanto mais você conseguir misturar esses 3 elementos melhor será o seu mapa. Lembrando que cada um tem a sua opinião e seu ponto de vista.
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Eu participaria se não estivesse tão desanimado quanto ao mapping :S
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Os homens tem medo de serem piores que as garotas no Tibia, levando eles a essa atitude grotesca de chamar todos que se apresentam como do sexo feminino de "Travecos".
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Caspita em Mapping Show-Off
Ultimo lixo mapa que eu fiz -
Não adianta nada, a seção de mapping no X-Tibia tá sem muitos mappers.
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Rookgaard Remake/// Pode Fexar Já Fugiu Do Assunto ¬¬
tópico respondeu ao Zafor de Caspita em Lixeira Pública
1ª Foto: Formato estranho, aqueles 'wooden archway' bugam quando estão um em cima do outro, achei grande e vazio no interior, só colocou detalhes perto das paredes. 2ª Foto: Por que a 'Angel Statue' está virada pro lado contrario? E acho que esse tipo de tile não combina com templos. OBS: Achei a vegetação horrível. -
Falta experiencia... devagar você vai pegando o jeito
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Vejo que logo logo você será um mapper de 1ª! Falta melhorar os formatos e alguns detalhes.
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[Arquivado][discussão] Otserver é Melhor Do Que Tibia Global?
tópico respondeu ao rcdlopess de Caspita em Noticias - Arquivo
Global será melhor quando a Cip vencer os bots literalmente -
Precisa floodar por isso? Bom, fora a falta de plantas de pântano e o walkable swamp, ficou razoável. Outro erro é por que as montanhas estão misturadas em locais errados.
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Você não poderia... você DEVERIA colocar screen shots.
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Tenho uma pergunta Por que usou "Walkable Swamp"? Engano ou acesso?
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Só não gostei mesmo dos formatos estranhos, foi o pior pecado aí. A segunda foto ficou sem vida. E outra coisa que 'eu' achei não-coerente foi aquele monte de pedras nas ruas, acho feio isso em cidades, bom não sei se tem alguma montanhas próxima a cidade, se for fica bonito perto dela.
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Faltou usar a imaginação
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O número um ficou bonito, só repetiu de mais os esqueletos daria pra trocar por aqueles "Skeleton Decoration" colocar sangue no chão (só no chão), e na minha opnião poderia ter mais uns 2~3 fire fields. Mais agora o número dois... Parede não adequada de fato. Vegetação precária e repetitiva. A pedra no trecho de grama, se a grama descongelou por que ela não? A única coisa que fica legal repetindo no gelo são pinheiros, tanto congelados como descongelados. (lembrando que onde há uma floresta de pinheiros é muuuuuuuuuuuuito raro ter outros tipos de árvores).
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[Arquivado]Chamada De Idéias Para Tibia E Otserv
tópico respondeu ao Diogo de Caspita em Noticias - Arquivo
Montaria Cavalos para knights e paladins e algo mais místico para mage como unicornio ou pegasus. Vôo Apenas mages, gastar uma mana absurda e também ter uma velocidade absurda, usar algo como as teclas Page Up e Page Down para subir e descer os andares. Habilidades para knights Como, saltar e acrobacia. ; Evasão mais ou menos no tipo, uma magia que não deixa tomar danos magicos por algum tempo (Magico que eu digo não é runa) ; Habilidades para Paladins Uma magia do tipo: Atirar duas ou três flechas de uma vez só, tiro mais rápido, uma flecha com um dano absurdo (baseado no Arqueiro de precisão da D&D primeiro RPG mundial). Habilidades para mages Criar uma espécie de nível de conjurador ao invés de "Utevo res" por level comum ser por nível de conjurador. -
Em certos lugares faltou alguns detalhes que dão mais vida e embelezam o local, mais em questão de jogabilidade está 10.
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Arrumei essa porcaria -.- Vou participar :}
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Meu RME Bugo ;( alguém sabe arrumar? tpw eu abro da erro de aplicativo eu ia participar
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Creio que o povo já está enjoado de concursos ;x Na minha opnião deverião pensar em algo mais criativo
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Primeira foto: Não fica bonito fazer nascentes assim, só colocar de onde a água nasce e pronto, pois onde há água, há vida, aconselho colocar grama na montanha, tirar aquelas vitórias-regias, pois a força da água iria leva-las, não coloque pedras que ficam nos tiles andáveis na água, deixe apenas aquelas pedras que são comuns perto de cachoeiras, use o telhado comum de palha mesmo. Segunda foto: Use o tile normal de rua, esse ai é só pra cidades no pântano que ficam 1 andar acima, vegetação "absurda" para o tema, use as árvores normais (você usou algumas de jungle), e alguns arbustos, coloque placas de ruas e postes, aproveite mais o espaço da cidade, não use o relevo abundante, fica feio ._.' Terceira foto: Ficou legal (y). faltou detalhes como pedras andáveis, gravel, talvez um pouco de musgo e pra dar um toque especial coloque madeiras não usadas já que você colocou ferramentas. Caspita//
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Em questão ao cenario o global é muito realista, enquanto nós colocamos algumas coisas "sem cabimento"
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Sem tempo ;x Participo no proximo...
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Tipo cara, não é pelo fato delas não subirem em escadas, como elas podem escalar qualquer coisa seca, então ela não vai caminhar até uma escada pra subir, ela vai subir pelo locar mais proximo, e o fato de colocar uma montanha de earth faria parte do solo u.u~
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