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Caspita

Visconde
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Tudo que Caspita postou

  1. http://img4.imageshack.us/f/completedb.png/ De novo o link pra vocês. Alguem passa o link de um outro site de postagem gratuita de imagem ;-;
  2. Puta que pariu, não tô conseguindo postar imagens... vou colocar o link de uma cachoeira simplesinha (não-jogavel) que eu fiz e vcs comenetem please. http://img830.imageshack.us/f/17309474.png/ <- LINK Comentem... PS:- se alguem falar de jogabilidade eu arranco a cabeça do infeliz!
  3. 4458638 Ficou mais enjoativo do que comer 5 caixas de chocolate, tá muito repeteco isso aí, tente dar uma variedade maior de detalhes. Bondx Fora o exagero de tufos, ficou otimo. Caverna Exagerou nas raizes que trepam nas paredes, fora isso ficou belo.
  4. Ai lhe vai algumas dicas:- 1 - Espalhe gravel pelo local ; 2 - Tente misturar a água limpa com água de pântano pra dar um ar de esgoto ; 3 - Alguns tufos de grama finos ficariam bons (acho).
  5. Bondx, sua loja ficou boa no geral, mas há alguns fatores que deixam-na desagradavel. Estes são: Deixou a loja vazia em alguns pontos, abusou de mais daqueles brilhos, no segundo andar você usou tufos grossos no piso, ficou muito feio, o laboratorio ficou muito apertado. No segundo andar, onde está aquela fonte de água, falta preencher um pouco mais de espaço. Mas no geral ficou legal. Aquele seu mapa da ponte, ficou belo, mas as metal bars deixaram a ponte feia, experimente usar stone-floor, acho que ficará mais bonito.
  6. É bug mesmo, já fui vitima disso, se fosse floor errado iria aparecer o mini-map do floor 7...
  7. Tá muito padrão mesmo, acho que atingiu o objetivo. Eu particularmente não gosto de mapas assim, mais cada um com seu gosto e ideias.
  8. Esqueceram de várias coisas, tais como: - Construções em cidades situadas em areas geladas são de madeira, se não as pessoas morrem de frio. - O chão da rua ficou feio. - Várias coisas sem sentido, como pedras de gelo nascendo dentro do depot, as mesmas no meio da rua, etc. Enfim, gelo não é um tema muito fácil, sugiro que tente uma cidade comum, ou desertica para praticar.
  9. Aprendendo os caminhos do mapping #1 Tentarei manter esse tipo de ensinamento semanalmente em vários temas diferentes. Tema:- Cidades - O que é uma cidade em um jogo como tibia? Uma civilização onde é feito livre comercio e serve de moradia e proteção para os cidadãos. Porém em uma cidade como essas não existem muitas regras que defendam o morador, afinal a lei que prossegue é a do mais forte. Em uma cidade, são necessarios, templo, depot, lojas, praças, muralhas, um porto e casas (pra k7). Neste tutorial ou artigo não sei ao certo em qual categoria o mesmo se encaixa, eu usarei alguns tutoriais que nem sempre serão de minha autoria (talvez), porém colocarei os devidos creditos para que o autor não me acuse de usar sem permissão. Para começar uma boa cidade, faça o seu templo. Tutorial: Exemplo de templo: Informações sobre uma boa colocação para o templo, coloque-o no centro da cidade, junto ao comercio. Logo em seguida crie, poucas e pequenas casas no centro, próximo ao templo. Por que pequenas? Porque no centro o espaço é ocupado pela burgesia, então não exagere no número de casas no centro da cidade. *Dica para aproveitar melhor o espaço das casas:- Faça pequenos predios, assim você ocupa pouco espaço e tem um melhor aproveitamento. Exemplo de casas: Faça lojas, todos os tipos, até mesmo repita a loja do mesmo tema, para dar um RPG à mais. Exemplo de lojas: Faça um depot, basei-se nos depots do global mesmo, pelo menos isso nos mapas deles é prestativo. Crie um porto, mas um porto mesmo, não um barquinho meia-boca só pra encher liguiça, faça vários barcos, coloque canoas, barcos de guerra e etc, assim seu porto ficará muito chamativo. Por fim faça um castelo e termine o espaço com casas e praças, depois crie muralhas, aí já era. Créditos do tutorial: Caspita Créditos das imagens: Azzirath (Skywar&Caspita) Qualquer dúvida, meliga rs pergunte em seu post. Gostou da iniciativa? Quer ajudar? Mande uma mensagem para mim, ou poste aqui mesmo. Até a próxima.
  10. Isso provavelmente é um erro no script do NPC Oracle ou qualquer outro metodo que você use em seu servidor para transportar os players para "main" Não é um erro no mapa.
  11. ty em negrito uma grande coincidência Só não gostei dessa parte Não tem muitos temas bons pra nós criarmos tutoriais, eu tô tentando achar um tema bom a semanas :confused: o/ - rimuito lendo a entrevista.
  12. @ Mandrako - Eu coloquei uma escada pra descer, porque não tem como entrar mesmo. @ Koddy - Putz cara, nem tinha visto o erro de borda, vlw.
  13. Mappeio à 2 anos e uns quebrados não me considero um mapper experiente, mas não uso auto-border. (começei mappear usando simOne sem auto-border) Me considero médio.
  14. Legal e simples, a experiência trará novos conceitos e mais coêrencia à você, mas não ficou ruim não.
  15. Templos. Bom, resolvi criar esse tutorial, sei que já tem um a respeito do tema, mas não é muito bom para ensinar os noobs inciantes. Nesse eu ensinarei o que é, a fazer e a detalhar um templo. O que é um templo? Alguém sabe? dou um ponto na média pra quem responder essa. Bom um templo é uma construção sagrada, mágica muitas vezes (no caso do jogo), pode ser um local de adoração e sempre é feito em tributo à algum deus, deusa ou semi-deus. Um templo não apenas para o retardado jogador renasçer, o templo é a referência que ele tem a respeito do mapa, mas eles não podem ser feito como local de ressureição apenas, também podem ser somente para encher-liguiça exposição. Também pode haver templos de adoração demoniaca (caverna e 4458~) Os pisos de um templo devem ser combinados, para que fiquem bonitos e para que tenha um piso central no qual o jogador renasça ou seja criado. Um templo deve ter uma história a respeito de sua mágica (peidei). Ponto para o senhor Caspita, respondeu certinho a resposta, esse é um dos que passam no vestibular. Brigado professor Caspita meu numero é o 8. Exemplo de combinação de pisos (para templos em cidades comuns): Próximo passo é a estrutura. A estrutura deve ser bonita, agradavél e ainda deve ser harmoniosa, para deixar o templo com um tom de agradavel e sagrado. O local do templo muda o estilo dele e também muda os deuses, nesse tutorial não vamos construir todos os tipos de templos (peidei de novo). A estrutura de um templo (um exemplo é claro): 1º A sala principal (onde o jogador renasçe): 2º A sala secundária (onde os jogadores vagabundos que não querem caçar ficam conversando): Agora seu templo está bem estruturado, vamos aos detalhes (na ordem do RAW Pallet). -* Arquitetura: ~ Pilares - IDs:- 1514, 1515, 1549, 1551, 3766, 3767, 8538, 8539, 8540, ~ Musgos de parede - IDs:- 1909 até 1944. OBS: Nunca coloque grades no seu templo, fica horrivel! (puts, acho que eu devo ter comido algo podre) -* Exterior: ~ Fontes de água:- 1360 até 1367, 1370 até 1378. ~ Estatuas:- 1442 até 1478, 8834 até 8837, 8777 até 8780, 8615, 8616, 8625, 8626, 3697 até 3710, 3715 até 3742, 9597 até 9599. ~ Coal basin:- (acho que não precisa colocar os ids) ~ Musgos de chão:- também não precisa colocar os ids -* Hangables: É possivel usar todos os items dessa divisão (na raw pallet) em um templo. [exceto bloodstains] -* Interior: Apenas tapetes, flores e estantes de livros são possiveis de usar nessa divisão. -* Nature: Pedrinhas pequenas, alguns tufos de grama e aquelas trepadeiras. -* Others: Apenas as rachaduras, as fontes e os detalhes de gelo, e os brilhosinhos pra dar um ar de sagrado. Ai está seu templo :positive: Tutorial 100% de minha autoria. Mapas 100% de minha autoria. Até o próximo esterco tutorial
  16. Caspita

    Novos Colaboradores

    Vamos colaborar então não é
  17. Tá incompleto, eu só detalhei as duas montanhas pela metade Não deu tempo de detalhar as outras partes.
  18. Deixe os mapas menos enjoativos e repetitivos, agrupe a nature em arvores e arbustos, depois coloque pedras e grass tuffs. Falta deixar os mapas com aspecto mais naturais.
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