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tozinho123

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Tudo que tozinho123 postou

  1. baixa outro server
  2. erro 1: pode ser q o mapa que voce esta tentando abrir é 8.20 ou 8.31 erro 2: especifique esse erro dificil de ver, ou tire uma ss, enquanto a tela branca nao sei te dizer pode estar relacionado com esse erro dificil de ver...
  3. lol simplismente baixe a versao 0.3 aqui vai o link do ot: Aqui e das dlls: Aqui espero ter ajudado :smile_positivo:
  4. consegui faser valew a todos ai DUVIDA SANADA
  5. ok se esse alcool nao funcionar eu taco sabao mesmo :smile_positivo:
  6. eita, e onde acho esse alcol ISOPROPILICO?, sorte q me aviso porque eu ja tava indo passa sabãoo uSHhushuUSAUHSAHUSAU, e meu pc nao tem placa de video, é tudo onboard, tenho certeza absoluta q é a memoria, só me fala onde compra e qunato custa um alcol desse gratoo :smile_positivo:
  7. entendii =D, mas tipoo nao tem como colocar from y to y, ou pelo menos from stack pos 1 to stack pos 255, pra remover tudo, pq se for stackpos por stackpos ai to fudido SUHSAHUSAUSAUHHSUAUHSa
  8. obrigado, vou tentar :smile_positivo:
  9. achoo que nao tem, pelo que eu sei só lançaram ate o 8.11 :frown:
  10. humm entendii..mas nao tem como fazer com SQLstudio? é o que eu uso SAPoksaPOpsaKOspokasoAposkA
  11. SAUHuHSAhusAhuSAHusAHUsAHUsaHUSAHUASHUhUAS muitoo legal ri pra caralhooo :smile_positivo:
  12. usei borracha normal, escolar e limpa, nao tem algum produto quimico que eu possa usar ou passar agua sei la, nao faço nada porque tenho medo de estragar mais ainda engraçadão vc em fera
  13. que estranho.. vou testar no meu ot, e ai posto o resultado
  14. ola pesoal do x tibia, eu peguei um pc (usado) da minha tia, instalei o windows certinho e talz.. ai ele nao tava iniciando, tipo ligava ai aparecia o começo, na hora de aparecer o Bem-Vindo aparecia uma tela preta com um "_" piscando bem no topo, e nao passava disso... ai eu pensei q era a memoria, passei a borracha (acho que muito forte) nas 2 placas de memoria ram, perdeu um pouco da cor dourada original, eu reencaxei as memorias e tentei ligar o pc, e isso só piorou o problema! agora o pc liga normal, mais nao aparece nada na tela, o mouse e teclado nao acendem, tipo o pc liga mais nao envia sinal pra nada! e eu tenho certeza que é a memoria se alguem souber como arruma a memoria diz ai por favoooooorrrrrrrr, e se eu consegui arruma, alguem me de sugestoes de que pode ser o primeiro problema tambem.. muito gratoo ty :smile_positivo:
  15. aff velhoo, nao estou reclamando mais leia o titulo e o comentario do topico "Como Atualizar Um Ot De 8.31 Para 8.4?" "Sim, eu sei compilar" parece que eu estou pedindo um tutorial de compilação? ;S
  16. ouu comu faso essa parada de import table? ;S
  17. AEEEEEE PORRA VALEUUUUUUUUUUUU te amuuu uhASUHUHSUHSAUHUHSA vlw mesmu cara
  18. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local money = getPlayerItemCount(cid,[color="#FF00FF"]2159[/color]) if msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] > 0 then selfSay("Come back when you have the money!",cid) talkState[talkUser] = 2 else end if msgcontains(msg, '[color="#00FF00"]sword[/color]') then -- primeiro item (1º de 2) selfSay("Do you want buy a [color="#00FF00"]sword[/color] for [color="#FFFF00"]25[/color] scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then if money >= [color="#FFFF00"]25[/color] then doPlayerRemoveItem(cid, money, [color="#FFFF00"]25[/color]) doPlayerAddItem(cid, [color="#0000FF"]2376[/color], 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end if msgcontains(msg, 'mace') then -- segundo item (2º de 2) selfSay("Do you want buy a mace for 30 scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 2 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 2 then if money >= 30 then doPlayerRemoveItem(cid, money, 30) doPlayerAddItem(cid, 2398, 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Em Rosa: ID do item que voce quer que o npc receba inves do gp tradicional (no caso usei scarab coin) Em Verde: NOME do item que o npc vai vender (1º de 2) Em Amarelo: quantidade de moedas(no caso scarab coin) que o npc vai pedir para vender o item Em Azul: ID do item que o npc vai vender (1º de 2) eu só usei as cores no primeiro item, pois no segundo o procedimento é todo igual, só muda os numeros...se voce quiser adicionar mais algum item pra que o npc venda mais itens só adicionar mais um if, por exemplo: if msgcontains(msg, '[color="#00FF00"]sword[/color]') then -- primeiro item (1º de 2) selfSay("Do you want buy a [color="#00FF00"]sword[/color] for [color="#FFFF00"]25[/color] scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then if money >= [color="#FFFF00"]25[/color] then doPlayerRemoveItem(cid, money, [color="#FFFF00"]25[/color]) doPlayerAddItem(cid, [color="#0000FF"]2376[/color], 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end mas lembrese sempre de mudar tudo o que esta colorido e o TALKSTATE, elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then no caso esta 1 a cada item que adicionar aumente 1 talkstate, agora nesse ficaria 2, mais como a mace ja usa o talkstate 2, mude pra 3 assim: if msgcontains(msg, '[color="#00FF00"]sword[/color]') then selfSay("Do you want buy a [color="#00FF00"]sword[/color] for [color="#FFFF00"]25[/color] scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then if money >= [color="#FFFF00"]25[/color] then doPlayerRemoveItem(cid, money, [color="#FFFF00"]25[/color]) doPlayerAddItem(cid, [color="#0000FF"]2376[/color], 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end mas assim ele nao tera o trade window, pra mudar no trade window só mudando na lib dos npcs, e isso afetaria todos eles.. OBS: fiz esse script postando esse post, nao testei e nao sei se funciona espero ter ajudado :smile_positivo:
  19. tozinho123

    Duvidasimples

    como eo faço pra tira foto do mapa inteiro, tipo foto igual ao map global, porem ja vi varios ots com fotos assim(de seus proprios mapas), aqui vai um exemplo: se puderem ajudar ficarei muito grato :smile_positivo:
  20. todo mundo fala nessa tal de svn, o que é esse trem uai? SAHUSUSAuhasHUHUSAuhS se alguem souber por favor fale ai ;D e se eu estiver na seção errada, me desculpem :mellow:
  21. Oo o tfs 0.3 beta 2 n tem? que chatoo, mais ou fale qual nome das magias que vc quer que eu pesso pra algum amigo no global =D
  22. mande o script do seu npc que eu ajudo OBS: manda pm quando fizer isso, estou sem tempo pra ficar olhando todos os topicos que postei ;S
  23. @up, vc ta falando comigo ou com o lucas? ;S, se for comigo, getCreatureHealth(cid) pega a health que o player esta e NAO a total, pra pegar a total é getPlayerCreatureHealth(cid), e pra fazer o efeito do shock soh bota: pos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(pos ,CONST_ME_ENERGYHIT) edit: agora entendi oq quis dizer, pra fazer uma area vc tem que bota tipo assim: function onStepIn(cid, tileitem, toPosition, fromPosition) local life = getCreatureMaxHealth(cid) pos = getCreaturePosition(cid) itempos = getThingfromPos(pos) if isMonster(itempos) == TRUE then doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, 1, 25, 25, CONST_ME_ENERGYHIT) elseif isPlayer(itempos) == TRUE then doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, 1, life * 0.08, life * 0.08, CONST_ME_ENERGYHIT) end return TRUE end ta ai achu que funciona(nao sei pq nao testei ;S) e to tentando passar para spell :smile_positivo: (mas como sou um otimo spell maker nun sei se vai sai bom;/) edit2: po cara nun consigu nao velho, meu forte é script de actions/movements... nao consigo fazer uma spell assim malz.. o que eu posso fazer é tipo uma energy bomb, que quando o player pisar em cima tira 8% da vida ou player tira 25, mais que isso só um spell maker ou alguem mais experiente que eu ;S
  24. siim issoo, mais tipo ta ligado que o npc sai andando, como eu faço tipo getCreaturePosition(npc)? pra eu saber onde o npc ta pra solta o efeito ou text... @PsyMagic sim isso que eu queroo :smile_positivo:
  25. putz cara ai vc me pego nao sei quase nada sobre spells, posso tentar fazer pra voce em movements, e depois tento fazer por spells, exemplo: function onStepIn(cid, item, tileitem) if isPlayer == TRUE then addDamageCondition(energy, [color="#FF0000"]rounds[/color], [color="#FF00FF"]time[/color], [color="#00FF00"]value[/color]) elseif isMonster == TRUE then addDamageCondition(energy, [color="#FF0000"]rounds[/color], [color="#FF00FF"]time[/color], [color="#00FF00"]value[/color]) end return TRUE end e em moviments.xml adicione <movevent event="StepIn" itemid="[color="#0000FF"]xxxx[/color]" script="[color="#FFFF00"]conditiondamage.lua[/color]"/> Em Amarelo: o nome do script que fica em data/movements/scripts Em Vermelho: a quantia de hits que quer que o player receba Em Rosa: o tempo que ela vai durar Em Verde: o dano, deve ser diferente para monsters e players (se voce quiser claro...) Em Azul: o id do item que o player ou monster pisara pra ganhar a condition OBS: eu fiz o script postando esse topico e obviamente nao testei ;S
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