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[Encerrado] Não Consigo Abrir E Fazer Mapas No Rme
tópico respondeu ao 121415 de tozinho123 em Tópicos Sem Resposta
erro 1: pode ser q o mapa que voce esta tentando abrir é 8.20 ou 8.31 erro 2: especifique esse erro dificil de ver, ou tire uma ss, enquanto a tela branca nao sei te dizer pode estar relacionado com esse erro dificil de ver... -
lol simplismente baixe a versao 0.3 aqui vai o link do ot: Aqui e das dlls: Aqui espero ter ajudado :smile_positivo:
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consegui faser valew a todos ai DUVIDA SANADA
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ok se esse alcool nao funcionar eu taco sabao mesmo :smile_positivo:
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eita, e onde acho esse alcol ISOPROPILICO?, sorte q me aviso porque eu ja tava indo passa sabãoo uSHhushuUSAUHSAHUSAU, e meu pc nao tem placa de video, é tudo onboard, tenho certeza absoluta q é a memoria, só me fala onde compra e qunato custa um alcol desse gratoo :smile_positivo:
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entendii =D, mas tipoo nao tem como colocar from y to y, ou pelo menos from stack pos 1 to stack pos 255, pra remover tudo, pq se for stackpos por stackpos ai to fudido SUHSAHUSAUSAUHHSUAUHSa
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obrigado, vou tentar :smile_positivo:
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achoo que nao tem, pelo que eu sei só lançaram ate o 8.11 :frown:
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Merchant System - Venda Seus Items Offline
tópico respondeu ao noobinhu de tozinho123 em Actions e Talkactions
humm entendii..mas nao tem como fazer com SQLstudio? é o que eu uso SAPoksaPOpsaKOspokasoAposkA -
SAUHuHSAhusAhuSAHusAHUsAHUsaHUSAHUASHUhUAS muitoo legal ri pra caralhooo :smile_positivo:
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usei borracha normal, escolar e limpa, nao tem algum produto quimico que eu possa usar ou passar agua sei la, nao faço nada porque tenho medo de estragar mais ainda engraçadão vc em fera
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ola pesoal do x tibia, eu peguei um pc (usado) da minha tia, instalei o windows certinho e talz.. ai ele nao tava iniciando, tipo ligava ai aparecia o começo, na hora de aparecer o Bem-Vindo aparecia uma tela preta com um "_" piscando bem no topo, e nao passava disso... ai eu pensei q era a memoria, passei a borracha (acho que muito forte) nas 2 placas de memoria ram, perdeu um pouco da cor dourada original, eu reencaxei as memorias e tentei ligar o pc, e isso só piorou o problema! agora o pc liga normal, mais nao aparece nada na tela, o mouse e teclado nao acendem, tipo o pc liga mais nao envia sinal pra nada! e eu tenho certeza que é a memoria se alguem souber como arruma a memoria diz ai por favoooooorrrrrrrr, e se eu consegui arruma, alguem me de sugestoes de que pode ser o primeiro problema tambem.. muito gratoo ty :smile_positivo:
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Como Atualizar Um Ot De 8.31 Para 8.4?
tópico respondeu ao tozinho123 de tozinho123 em Lixeira Pública
aff velhoo, nao estou reclamando mais leia o titulo e o comentario do topico "Como Atualizar Um Ot De 8.31 Para 8.4?" "Sim, eu sei compilar" parece que eu estou pedindo um tutorial de compilação? ;S -
Merchant System - Venda Seus Items Offline
tópico respondeu ao noobinhu de tozinho123 em Actions e Talkactions
ouu comu faso essa parada de import table? ;S -
AEEEEEE PORRA VALEUUUUUUUUUUUU te amuuu uhASUHUHSUHSAUHUHSA vlw mesmu cara
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local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local money = getPlayerItemCount(cid,[color="#FF00FF"]2159[/color]) if msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] > 0 then selfSay("Come back when you have the money!",cid) talkState[talkUser] = 2 else end if msgcontains(msg, '[color="#00FF00"]sword[/color]') then -- primeiro item (1º de 2) selfSay("Do you want buy a [color="#00FF00"]sword[/color] for [color="#FFFF00"]25[/color] scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then if money >= [color="#FFFF00"]25[/color] then doPlayerRemoveItem(cid, money, [color="#FFFF00"]25[/color]) doPlayerAddItem(cid, [color="#0000FF"]2376[/color], 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end if msgcontains(msg, 'mace') then -- segundo item (2º de 2) selfSay("Do you want buy a mace for 30 scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 2 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 2 then if money >= 30 then doPlayerRemoveItem(cid, money, 30) doPlayerAddItem(cid, 2398, 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Em Rosa: ID do item que voce quer que o npc receba inves do gp tradicional (no caso usei scarab coin) Em Verde: NOME do item que o npc vai vender (1º de 2) Em Amarelo: quantidade de moedas(no caso scarab coin) que o npc vai pedir para vender o item Em Azul: ID do item que o npc vai vender (1º de 2) eu só usei as cores no primeiro item, pois no segundo o procedimento é todo igual, só muda os numeros...se voce quiser adicionar mais algum item pra que o npc venda mais itens só adicionar mais um if, por exemplo: if msgcontains(msg, '[color="#00FF00"]sword[/color]') then -- primeiro item (1º de 2) selfSay("Do you want buy a [color="#00FF00"]sword[/color] for [color="#FFFF00"]25[/color] scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then if money >= [color="#FFFF00"]25[/color] then doPlayerRemoveItem(cid, money, [color="#FFFF00"]25[/color]) doPlayerAddItem(cid, [color="#0000FF"]2376[/color], 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end mas lembrese sempre de mudar tudo o que esta colorido e o TALKSTATE, elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then no caso esta 1 a cada item que adicionar aumente 1 talkstate, agora nesse ficaria 2, mais como a mace ja usa o talkstate 2, mude pra 3 assim: if msgcontains(msg, '[color="#00FF00"]sword[/color]') then selfSay("Do you want buy a [color="#00FF00"]sword[/color] for [color="#FFFF00"]25[/color] scarab coins?",cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] = 1 then if money >= [color="#FFFF00"]25[/color] then doPlayerRemoveItem(cid, money, [color="#FFFF00"]25[/color]) doPlayerAddItem(cid, [color="#0000FF"]2376[/color], 1) else selfSay("you don\'t have enough money', cid) end mas assim ele nao tera o trade window, pra mudar no trade window só mudando na lib dos npcs, e isso afetaria todos eles.. OBS: fiz esse script postando esse post, nao testei e nao sei se funciona espero ter ajudado :smile_positivo:
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como eo faço pra tira foto do mapa inteiro, tipo foto igual ao map global, porem ja vi varios ots com fotos assim(de seus proprios mapas), aqui vai um exemplo: se puderem ajudar ficarei muito grato :smile_positivo:
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todo mundo fala nessa tal de svn, o que é esse trem uai? SAHUSUSAuhasHUHUSAuhS se alguem souber por favor fale ai ;D e se eu estiver na seção errada, me desculpem :mellow:
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Oo o tfs 0.3 beta 2 n tem? que chatoo, mais ou fale qual nome das magias que vc quer que eu pesso pra algum amigo no global =D
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@up, vc ta falando comigo ou com o lucas? ;S, se for comigo, getCreatureHealth(cid) pega a health que o player esta e NAO a total, pra pegar a total é getPlayerCreatureHealth(cid), e pra fazer o efeito do shock soh bota: pos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(pos ,CONST_ME_ENERGYHIT) edit: agora entendi oq quis dizer, pra fazer uma area vc tem que bota tipo assim: function onStepIn(cid, tileitem, toPosition, fromPosition) local life = getCreatureMaxHealth(cid) pos = getCreaturePosition(cid) itempos = getThingfromPos(pos) if isMonster(itempos) == TRUE then doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, 1, 25, 25, CONST_ME_ENERGYHIT) elseif isPlayer(itempos) == TRUE then doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, 1, life * 0.08, life * 0.08, CONST_ME_ENERGYHIT) end return TRUE end ta ai achu que funciona(nao sei pq nao testei ;S) e to tentando passar para spell :smile_positivo: (mas como sou um otimo spell maker nun sei se vai sai bom;/) edit2: po cara nun consigu nao velho, meu forte é script de actions/movements... nao consigo fazer uma spell assim malz.. o que eu posso fazer é tipo uma energy bomb, que quando o player pisar em cima tira 8% da vida ou player tira 25, mais que isso só um spell maker ou alguem mais experiente que eu ;S
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siim issoo, mais tipo ta ligado que o npc sai andando, como eu faço tipo getCreaturePosition(npc)? pra eu saber onde o npc ta pra solta o efeito ou text... @PsyMagic sim isso que eu queroo :smile_positivo:
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putz cara ai vc me pego nao sei quase nada sobre spells, posso tentar fazer pra voce em movements, e depois tento fazer por spells, exemplo: function onStepIn(cid, item, tileitem) if isPlayer == TRUE then addDamageCondition(energy, [color="#FF0000"]rounds[/color], [color="#FF00FF"]time[/color], [color="#00FF00"]value[/color]) elseif isMonster == TRUE then addDamageCondition(energy, [color="#FF0000"]rounds[/color], [color="#FF00FF"]time[/color], [color="#00FF00"]value[/color]) end return TRUE end e em moviments.xml adicione <movevent event="StepIn" itemid="[color="#0000FF"]xxxx[/color]" script="[color="#FFFF00"]conditiondamage.lua[/color]"/> Em Amarelo: o nome do script que fica em data/movements/scripts Em Vermelho: a quantia de hits que quer que o player receba Em Rosa: o tempo que ela vai durar Em Verde: o dano, deve ser diferente para monsters e players (se voce quiser claro...) Em Azul: o id do item que o player ou monster pisara pra ganhar a condition OBS: eu fiz o script postando esse topico e obviamente nao testei ;S
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