

tozinho123
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é uma boa ideia mais acho q so os cara fodao deve sabe faze
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pode ser q o ot q vc tava jogando fico off...
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noosa nao sei, mais tente muda de monterpos porque iso pode estar causando o problema, ex: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) postocreate = {x = position.x, y = position.y-1, z = position.z} postocreate2 = {x = position.x, y = position.y-1, z = position.z, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} getposto = getThingfromPos(postocreate2) if item.actionid == 20001 then if monster.itemid ~= 7825 then doCreateItem(7825,1,postocreate) end end end
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opaa cometi um erro, agora vai o certo: agora vai :smile_positivo:
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[ Dúvida Sanada ] - Alavanca Pra Desert Quest
tópico respondeu ao papaleguas33 de tozinho123 em Lixeira Pública
ta ai grande: Em Verde: o actionid da alavanca(que vc coloca pelo map editor) OBS: nao testei o script, qualquer problema vc me avisa por PM espero ter ajudado :smile_positivo: -
ta, ai vai: iso deve resolver :smile_positivo:
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hm use addEvent sem que prescise de nenhuma condition por exemplo addEvent(rodarScript, 1000) acho que se nao tiver nenhuma condition(if) em cima ele roda sem faze nada mas nao sei neh, pra aprende a usa o addevent Clique Aqui
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se voce ja resolveu sua duvida entao reporte o topico como duvida sanada...
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antes de mais nada queria deixar claro que todos os scripts(exeto a fishing rod que só a modifiquei) são de minha autoria, portanto creditos 100% meu, ai vai os meus scripts: SCRIPTS 1 - fiz tudo certinho, testei com uma copia exata do mapa da foto, e tomei a liberdade de de botar uma pequena função que joga todas as criaturas e itens que estao na ponte pra fora dela quando a mesma esta fechando, e tudo funcionando 100% 2- acho que esta perfeito tambem igual ao primeiro, funciona 100% 3- fiz um script que do meu ponto de vista esta sem erros de sintaxe, mas nao importa oq eu faça mesmo a pessoa tendo o amulet ele nao deixa entrar(se puder diser aonde eu errei ficarei grato) 4- tambem do meu ponto de vista perfeito :smile_positivo: 5- esse foi o que mais me deixou com raiva, depois de ter feito um script que eu achava um dos melhores que eu tinha feito, ele só clica na chest e ela abri como se tivesse sem actionid...se me diser onde eu errei nesse tambem ficarei grato 6- acredito ter feito exatamente o que vc pedio(testei e funciona 100%) CORREÇÃO DE ERROS 1- corrigi sem problemas function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) sorte = math.random(1,6) pos = getPlayerPosition(cid) if item.itemid == 6567 then doSendMagicEffect(pos,22) if sorte == 1 then doPlayerSay(cid,'Ho ho ho!',TALKTYPE_ORANGE_1) elseif sorte == 2 then doPlayerSay(cid,'Jingle bells, jingle bells..',TALKTYPE_ORANGE_1) elseif sorte == 3 then doPlayerSay(cid,'Have you been naughty?',TALKTYPE_ORANGE_1) elseif sorte == 4 then doPlayerSay(cid,'Have you been nice?',TALKTYPE_ORANGE_1) elseif sorte == 5 then doPlayerSay(cid,'Merry Christmas!',TALKTYPE_ORANGE_1) elseif sorte == 6 then doPlayerSay(cid,'Can you stop squeezing me now... I m starting to feel a little sick.',TALKTYPE_ORANGE_1) end end end 2- tambem foi facil function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 2782 then doTransformItem(itemEx.uid, 2781) doDecayItem(itemEx.uid) return TRUE end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end 3- tambem sem problemas function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 2148 and item.type == 100 then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - item.type) doPlayerAddItem(cid, ITEM_PLATINUM_COIN, 1) doSendAnimatedText(fromPosition, "You don\'t have money", TEXTCOLOR_PLATINUMBLUE) end end 4- ainda sem nenhum problema... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 32194 then if getPlayerStorageValue(cid, 15005) == 8 then doTeleportThing(cid, {x=1904, y=1006, z=8}) doSendMagicEffect({x=1904, y=1006, z=8} ,10) else end return TRUE end end 5 e 6- foi o mais trabalhoso(nao testei o script pra valer, só chequei se estava sem erros de sintaxe) --Function by Ta4e for Tibia 8.22-- --Uses grounds of RIkezinho action-- --Halloween,Cake and Bread systems like in tibia local cakes = {[1] = 2693, [6] = 6277} local mill = {1381, 1382, 1383, 1384} local bucket = {2005, 1775} local ovenId = {1786, 1788, 1790, 1792, 6358, 6360, 6362, 6356} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) topos = {x=topos.x,y=topos.y,z=topos.z} --Bread and cakes-- if item.itemid == 2694 and (isInArray(mill, item2.itemid) == TRUE) then doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerAddItem(cid,2692,1) elseif item.itemid == 2692 and (isInArray(bucket, item2.itemid) == TRUE) then if cakes[item2.type] ~= nil then doChangeTypeItem(item2.uid,0) doTransformItem(item.uid, cakes[item2.type]) return TRUE end elseif item.itemid == 2693 and (isInArray(ovenId, item2.itemid) == TRUE) then doTransformItem(item.uid,2689) if item.itemid == 6277 and (isInArray(ovenId, item2.itemid) == TRUE) then doRemoveItem(item.uid,1) doCreateItem(6278,1,topos) elseif item2.itemid == 6574 then doTransformItem(item.uid,8846) doRemoveItem(item2.uid,1) end elseif item.itemid == 8846 and (isInArray(ovenId, item2.itemid) == TRUE) then doTransformItem(item.uid,8847) elseif item.itemid == 6280 then doTransformItem(item.uid,6279) doSendMagicEffect(topos,2) name = getPlayerName(cid) doCreatureSay (cid, name ..' blew out the candle.', TALKTYPE_ORANGE_1) --Pumpkins-- if item.itemid == 2566 and item2.itemid == 2683 then doTransformItem(item2.uid,2096) end if item.itemid == 2096 and item2.itemid == 2048 then doTransformItem(item.uid,2097) doRemoveItem(item2.uid,1) end end return 1 end Fim :smile_positivo:
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hmm muito legal essa ideia, estou fazendo os meus scripts e quando termina posto aqui
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achoo que nao é iso não...me corrijam se eu estiver errado mas se fose o windows ele impediria de abrir todos os mapas e nao só o global
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Action Que, Ao Matar Um Monstro, Aconteça Algo E Action De Esperar.
tópico respondeu ao Felp321 de tozinho123 em Lixeira Pública
vc pode usar function onAddItem nos tiles onde o corpo do monstro ira cair... -
[brincadeira] Oque Você Tem No Ctrl+v?
tópico respondeu ao werty342 de tozinho123 em Lixeira Pública
www.palmeiras.com.br asashhusauhas -
da uma procurada antes de postar... aqui vai o link do topico: Clique Aqui!
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ola pessoal do x tibia, eu sei que é briza mais seria lega ter um script de pokebola, por exemplo vc da use with na pokebola e clica no monstro, e se ele tiver com pouca life,paralyze pegando fogo etc tem mais chance de capturar ele e vice-versa(quanto mais "fudido/morrendo" esteja o monstro mais chance tem de captura), e ficasse uma descrição na pokebola por exemplo:You see a pokebola. It contains a Hydra...se voce capturasse poderia depois usa a pokebola denovo pra invoca o pokemon(igual ao pet system), depois usasse denovo pra ele volta pra dentro da pokebola e tambem que os "pokemons" te ajudasse nas batalhas bom ta ai a minha ideia e se algum scripter souber fazer e quiser incrementar alguma ideia sinta-se avontade :smile_positivo:
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fala qual o problema que agente tenta ajuda por aqui...
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nooosa valeu o trabalho, mas sinceramente nao acho que é muito util...mais pra quem prescisa ta ae :smile_positivo:
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é isso mesmo, seu pc nao aguenta abrir o mapa, ele demora tanto tempo pra abrir que o programa se fecha automaticamente...pra rodar mapas global é aconselhavel ter uns 3 ou 4 gb de memoria ram :smile_positivo:
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ai nao seria mais de 1 script? Oo desculpa mais isso ta alem da minha capacidade nao consigo fazer ;/ PS: cuidado com double post pode ser alertado EDIT Va em Data\Movements\Movements.xml Adicione agora em data/movements/scripts/Zariche.lua adicione: em items.xml voce bota no item: só iso que eu sei fazer (e nen sei se funciona :S) espero ter ajudado :smile_positivo:
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primeiro em actions.xml adicione: depois em data/action/scripts copie um arquivo qualquer e renomeie para switchstone, depois apague tudo que tem no arquivo e coloque isso: Em Verde: as cordenadas de onde vai ficar a pedra em x,y,z Em Azul: o unique id(colocado pelo map editor) que vai estar na ALAVANCA Em Rosa: é o id da pedra que vai ser removida obs este script remove a pedra se a alavanca for usada, e cria a pedra se a alavanca for usada denovo espero ter ajudado :smile_positivo:
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1º nao sei Oo 2º bota em tempo real é só se tive com muito lag pros players mais seu pc tem bastante ram acho que nao prescisa, mas se alguem reclama de lag vc bota que ajuda um pouco... 3º vc clica com o botao direito no player, clica em rule violation e ai é só escolhe o motivo,a action e o coment e aperta ok 4º acho que tem o aries mas nao sei se é xml mesmo, eu só mecho com ot sql ;/ espero ter ajudado :smile_positivo:
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CONSEGUI! passar o alcol isopropilico resolveu meu problema obrigadoo a todos :smile_positivo:
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tfs 0.3 b3 o mais novo :S EDIT consegui resolver o problema, é só voce abrir o mapa com o SimOne 0.5.4, e dar save ja era o mapa funciona no ot :smile_positivo:
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ta dando isso comigo tambem e queria saber como arruma ;/
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tenta assim: se nao for tenta assim:
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