

Lucas Rap
Cavaleiro-
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Hahah.. aguardem que em breve vai ficar sem rpaidshare pessoal,n precisa vários postarem isso... =P
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Haha,cada dia que eu entro aki,mais uma notícia boa... @Rapidshare Relamente eh irritante,pq temente que fica baixando outras coisas aí tem limite.. além dakeles tediantes 60 segundos....
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Nossa,um grande passo para o Xtibia em,agora o Xtibia vai ficar + famoso ainda,grande parceria...flws tenho que ir jogar bola... flws....
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Xtibia sempre inovando! haha infelizmnente agora só com sources.. Lado bom,todo ot vai ter soruces pra poder colocar sistemas novos,etc Lado ruim,porque as vezes tem ot's realmente marcantes e bons lah em Sem Sources que vão ser retiraos e vai saber se existirá com Sources....bom,fazer o que...a vida eh feita de escolhas msm neh...xD
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Aff só faltava isso.. com o sucesso do Xtibia vem a inveja... aff eh noob mesmo... não caiam nessa pessoal não sejam bobos...Tem muita gente ruim por aí.... Flws...
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Tutorial: Fazendo Campos De Futebol.
tópico respondeu ao Addict de Lucas Rap em Tutoriais de Mapping
Vc quer dizer post triplo né? <.< Reportado... PS:Eu sei que n preciso avisar que vou reportar. -
Aff que virada de pescoço bem biba em.. zueira.. =P
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Saiba Tudo Sobre Npc,monster E Spells!
tópico respondeu ao Lucas Rap de Lucas Rap em Tutoriais de Scripting
Aff o ruim eh que td mundo olha e ninguém comenta pow!! Hahaha que bom ter ajudado.. ainda mais 2x cara...boa sorte ae... Flws.... -
Adicionando Monstros Que Você Criou!
tópico respondeu ao Lucas Rap de Lucas Rap em Tutoriais de Mapping
Obrigado galera,espero ajudar mais e mais pessoas... Flws.... xD- 46 respostas
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- monstros map editor simone
- otserv
- (e 1 mais)
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Ae finalmente,pena que jah tenho ekipe, mas vlw,vai ajudra muuuuita gente... Flws Rotworm.... =D
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Fala ae galerinha do Xtibia,esse tuto não é meu ok,eh de um usuário chamado katchoskow de um certo fórum e resolvi trazer aki pra vcs pra ajudar blz??? PS: Não sei que versão que funciona,tentem ai na versão que vcs tem,tentem no 7.8 tbm... ^^ --------- Tutorial Ensinando como adicionar monstros ao Simone editor. Bom andei pesquisando por aí e descobri que muita gente que cria monstros personalizados não sabem adicioná-los no mapa, alguns tentam adicionar pelo map-spawm, mas sempre quando o map era salvo eles tinha que fazer isso denovo. Por isso resolvi postar um tutorial explicando como adicionar esses monstros no Simone editor. Início Apos ter criado o monstro desejado, va na pasta do Simone map editor, e procure pelo arquivo Itens.xml Abra-o e adicione isso (se colokar numa linha no meio do documento nao tem erro, mas ficara desorganizado, algumas pessoas, preferem colocar os novos monstros ou no começo ou no final.) <item id="[color=green]X[/color]" name="[color=red]Y[/color]" type="monster"/> [/code] =-Explicando-= Configurando a variavel X: A letra X esta representando o ID que voce escolhera para esse seu novo monstro, escolha um ID inexistente, pois se o id escolhido já existir nao funcionara. Por exemplo: Suponhamos que eu tenha escolhido o ID 4549. Então ficara assim: <item id="[color=green]4549[/color]" name="[color=red]Y[/color]" type="monster"/> Configurando a variavel Y: A letra Y representa o nome do arquivo que voce colocou no seu monstro personalizado. Digamos que eu criei um monstro chamado "Supreme Knight", neste caso eu adicionarei este nome no local onde esta a variavel Y. Ficando assim: <item id="[color=green]X[/color]" name="[color=red]Supreme knight[/color]" type="monster"/> Finalizando Bom depois de seguir estes passos a linha adicionada ficara por exemplo assim: <item id="[color=green]4549[/color]" name="[color=red]Supreme knight[/color]" type="monster"/> para localizá-lo no map editor basta você ir em View>Windows>Jump to id..>ai coloque o id escolhido que o map editor autmaticamente ira selecionar para voce. É isso, espero ter ajudado em algo com esse tutorial.. -=edited=- Tirando o Id máximo. Tem um arquivo na sua pasta do simone que se chama Materials.xml, abra-o com o bloco de notas e procure uma linha com esses códigos: <material name="Monsters"> <item fromid="4329" toid="4452"/> <item fromid="4538" [b]toid="4551[/b]"/> </material> Depois de achar vá onde esta escrito toid="4551" e mude para 5000, ante (") sem parenteses, só salvar depois disso e usar normal. -------- Comentem se gostaram ae pessoal.. \o/
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Saiba Tudo Sobre Npc,monster E Spells!
tópico respondeu ao Lucas Rap de Lucas Rap em Tutoriais de Scripting
Opa,obrigado Rickzs,peguei o tuto por aí, então resolvi postar aki pra ajudar a galerinha... PS:Vlw por mover pro oficial =D PS2:jah te adicionei no msn \o/ -
Saiba Tudo Sobre Npc,monster E Spells!
tópico respondeu ao Lucas Rap de Lucas Rap em Tutoriais de Scripting
Pode deixar,vo tentar trazer mais tutos bons ai pra galerrinha do Xtibia... =D -
Saiba Tudo Sobre Npc,monster E Spells!
tópico respondeu ao Lucas Rap de Lucas Rap em Tutoriais de Scripting
Não viu flood? o que eh simplesmente "Tks"? nem sei o significado,e deixa de ser flood quando é,pelo menos, um pequeno comentario,coisas como "tah rox," "rox", etc são considerados floods. Vo continuar o tutorial..espero que estejam gostando -
Gente,peço que vcs postem o que acharam,porque realmente desanima trazer um tuto desse tamanho,separar,por cor,code,tudo bonitinho, e vcs só olharem e irem embora! Pessoal,jah vo avisando,esse tutorial não é meu,é de um usuário chamado Lucas321 de um certo fórum aí... -------------------------------------- Aprenda a fazer seus próprios Monstros, Spells e NPC Basicamente scripts sao o conjunto dos códigos que formam os arquivos de players, monster, spells, etc. Nesse tutorial vou ensinar tudo, pra vc sair daqui fazendo monstros, spells e tudo mais. E se no final houver alguma duvida poste aqui que serei grato em ajudar. Neste Tutorial existem varios comandos básicos, bons para iniciantes, parte por parte é explicada, visando um maior entendimento sobre o assunto. Vamos lá! SPELLS Primeiro vamos falar sobre as spells Existem as spells de instant e as spells de rune, as spells de instant sao aquelas em q o monstro usa nele, e as de runa ele vai usar em vc. Entao a primeira coisa que precisamos fazer é decidir se vamos fazer uma spell de runa ou de instant, vou mostrar aqui apenas um exemplo, se nao o topico ficara muito grande. Vamos começar, seguindo um exemplo de uma magia minha: Primeiro, crie um arquivo chamado crossover.lua, na pasta Data>Spells>Instant Começamos o script com isso: area = {{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},} Essa é a area em que a magia ira pegar, o numero 0 simboliza os espaços que a magia nao pega e os numeros 1, os lugares onde acontecerá a magia, no exemplo acima, é uma magia em forma de cruz Pulamos entao uma linha e acrescentamos isso: attackType = ATTACK_PHYSICALneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_YELLOW_RINGSanimationEffect = NM_ANI_NONEhitEffect = NM_ME_HIT_AREAdamageEffect = NM_ME_DRAW_BLOODanimationColor = BLACK_WHITEoffensive = truedrawblood = true Vamos às explicações: attackType = o tipo de ataque que será, no exemplo será um ataque fisico, mas tbm poderia ser um ataque de fogo, ou de energy needDirection = se o ataque precisa de direção, como as firewaves areaEffect = o tipo de animação que saira na area na magia animationEffect = a animação de quando o player sofrer dano da magia damageEffect = o efeito que saira quando o player receber o dano animationColor = a cor da animação da Magia offensive = se a magia é de ataque ou nao drawblood = se embaixo do player vai sair sangue quando ele receber a magia Explicado, pulamos uma linha e adicionamos: UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) Essa é a função que fara com q oq explicamos acima funcione, pulamos outra linha e acrescentamos: function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}n = tonumber(var)if n ~= nil then-- bugged-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0UltimateExplosionObject.minDmg = 0UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 elseUltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end Essa é a fórmula do Dano que o player irá tomar ao receber a magia, agora pra finalizar adiconamos: return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())end Pronto ja terminamos nossa primeira spell, agora para faze-la funcionar precisamos acrescenta-la aou arquivo spells.xml vamos lá, na pasta Data>Spells abra o arquivo spells.xml e na sessao de INSTANT, acrescente esta linha: spell name="CrossOver" words="crossover" maglv="12" mana="160" enabled="1"><vocation id="2" /><vocation id="1" /></spell> Explicando: spell name = nome da magia (pode ser qualquer um) words = as palavras magicas que terao que ser ditas pra magia funcionar (tem q ser igual ao nome do script da magia) magvl = maglv necessario para usar essa magia mana = mana que será gasta enabled = se a magia esta abilitada ou nao vocation id = para quais vocações essa magia funcionará, no caso acima ela so funciona pra sorc e druid ------------------ MONSTERS Spell criada, vamos passar para o Monstro que usara esta spell Crie um arquivo .xml com um nome qualquer na pasta Data>Monsters <?xml version="1.0"?><monster name="The Flash" level="500" maglevel="70" experience="1000" pushable="0" armor="80" defense="90" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="100000"><health now="25000" max="25000"/><look type="134" head="94" body="94" legs="94" feet="79" corpse="4246"/><combat targetdistance="4" runonhealth="0"/><attacks><attack type="instant" name="flash_light" exhaustion="500" cycleticks="8000" probability="40"/></attacks><defenses><defense immunity="physical"/><defense immunity="paralyze"/></defenses><voices><voice sentence="HEHE Vem me pegar!!"/><voice sentence="Bah, ja dei 5 voltas e vc ai parado!"/></voices><summons maxSummons="2"><summon name="Chicken" chance="5000"/></summons><loot></loot></monster> Esse é um exemplo de um monstro que eu criei, escolhi ele pq ele apresenta quase todas as funções de um monster, vamos as explicações que realmente interessam monster name = nome do monstro, esse nome é oq aparecerá quando vc sumonar ele experience = a experiencia que ele dá, geralmente é um numero normal, parecido com o do Tibia, pois no config.lua é que a exp é multiplicada, portanto se vc colocar mto alto aqui, vai ficar absurda canpushitems = se o monstro pode mover objetos changetarget = dificuldade ou facilidade do monstro mudar de alvo combat targetdistance = a distancia em sqm em que o monstro ficará do player runonhealth = o life em que o monstro correrá do player <summons> = comando para ele sumonar um monstro <loot> = aqui vc ajusta os items e o dinheiro, com a chance (Vamos falar sobre isso mais a frente) e etc <attacks> = sao os ataques que seu monstro usará, tem os attack do tipo meele (dano fisico), distance (arrows, bolts, etc), instant (magias de instant), rune (magias de rune) <defenses> = aqui é pra vc colocar se o seu monstro vai ser imune a alguma coisa, exemplo: Demon é imune a fogo, entao vc poe lá: <defense immunity="fire"/> <voices> = qual será a mensagem que ele dirá (aquela msg laranja) </monster> = funciona como um end, finaliza o script Vamos falar sobre o looktype e a lootchance: "Ah eu quero criar um Boss dos orc, mas nao sei quais sao as roupinhas" Abaixo a lista dos looktypes dos monstros mais comums {["Orc Warlord"] = 2, ["War Wolf"] = 3, ["Orc Ridder"] = 4, ["Orc"] = 5, ["Orc Shaman"] =6, ["Orc Warrior"] = 7, ["Orc Berserker"] = 8, ["Necromancer"] = 9, ["Black Sheep"] = 13, ["Sheep"] = 14, ["Trol"] = 15, ["Bear"] = 16, ["Beholder"] = 17, ["Ghoul"] = 18, ["Slime"] = 19, ["Rat"]= 21, ["Cyclops"] = 22, ["Minotaur Mage"] = 23, ["Minotaur Archer"] = 24, ["Minotaur"] = 25, ["Rotworm"] = 26, ["Wolf"] = 27, ["Snake"] = 28, ["Minotaur Guard"] =29, ["Spider"] = 30, ["Deer"] = 31, ["Dog"] = 32, ["Skeleton"] = 33, ["Dragon"] = 34, ["Poison Spider"] = 36, ["Demon Skeleton"] = 37, ["Giant Spider"] = 38, ["Dragon Lord"] = 39, ["Fire Devil"] = 40, ["Lion"] = 41, ["Polar Bear"] = 42, ["Scorpion"] = 43, ["Wasp"]= 44, ["Bug"] = 45, ["Ghost"] = 48, ["Fire Elemental"] = 49, ["Orc Spearman"] = 50, ["Djinn"] =51, ["Winter Wolf"] = 52, ["Frost Troll"]=53, ["Witch"] = 54, ["Behemot"] =55, ["Cave Rat"] = 56, ["Monk"] = 57, ["Priestess"] = 58, ["Orc Leader"] = 59, ["Pig"] = 60, ["Goblin"] = 61, ["Elf"] = 62, ["Elf Arcanist"] = 63, ["Elf Scout"] = 64, ["Mummy"] = 65, ["Dwarf Geomancer"] = 66, ["Stone Golem"] = 67, ["Vampire"] = 68, ["Dwarf"] = 69, ["Dwarf Guard"] = 70, ["Dwarf Soldier"] = 71, ["Rabbit"] = 74, ["Swamp Troll"] = 76} E a lootchance "Eu quero fazer um faraó, mas quero que item fulano caia toda hora e que item ciclano caia mto raramente", entao ai vai a lista da loot chance: --100000= all time----50000= each 2 time----33333= each 3 time----20000= each 5 time----10000= each 10 time----6666= each 15 time----5000 = each 20 time----4000 = each 25 time----3333 = each 30 time----2857 = each 35 time----2500 = each 40 time----2222 = each 45 time----2000 = each 50 time----1818 = each 55 time----1666 = each 60 time----1538 = each 65 time----1428 = each 70 time----1333 = each 75 time----1000 = each 100 time----909 = each 110 time----833 = each 120 time----800 = each 125 time--666 = each 150 time----588 = each 170 time----555 = each 180 time----500 = each 200 time----400 = each 250 time----333 = each 300 time-- NPC Bom ja criamos uma spell, um monstro, vamos criar um NPC, que quando vc pedir ele sumone um monstro pra vc Começamos a função de um NPC com isso focus = 0contador = 0talk_start = 0target = 0following = falseattacking = falsefunction onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos)endfunction onCreatureAppear(creature)endfunction onCreatureDisappear(cid, pos)if focus == cid thenselfSay('Ate breve.')focus = 0contador = 0talk_start = 0endendfunction onCreatureTurn(creature)endfunction msgcontains(txt, str)return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))endfunction onCreatureSay(cid, type, msg)msg = string.lower(msg) Bom, depois disso acrescentamos: if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)')) and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 3 thenselfSay('Hail ' .. creatureGetName(cid) .. '! Voce gostaria de treinar com algum de meus monstros?')focus = cidcontador = 1talk_start = os.clock()end Quando vc falar HI pra ele ele vai te dizer: selfSay('Hail ' .. creatureGetName(cid) .. '! Voce gostaria de treinar com algum de meus monstros?') Dai pulamos uma linha e acrescentamos: if string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 3 thenselfSay('Espere ' .. creatureGetName(cid) .. '!')end Isso é, se alguem chegar e falar Hi e ele estiver falando com vc, ele vai dizer para o outro: selfSay('Espere ' .. creatureGetName(cid) .. '!') Entao agora para responder a pergunta que o Npc nos fez, pulamos uma linha e colocamos: if msgcontains(msg, 'yes') and focus == cid and contador == 1 thenselfSay('/m trainer')talk_start = os.clock()end No caso, quando vc falar yes, ele vai sumonar um trainer,aqui vc poderia substituir por qualquer outro bixo, entao fechamos o script com isso: if string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)') and focus == cid and getDistanceToCreature(cid) < 3 thenselfSay('Ate Breve jovem ' .. creatureGetName(cid) .. '!')focus = 0talk_start = 0endendfunction onCreatureChangeOutfit(creature)endfunction onThink()if (os.clock() - talk_start) > 30 thenif focus > 0 thenselfSay('Próximo Por favor...')endfocus = 0contador = 0endend Que nada mais é do q, oq ele fala e faz depois que vc fala BYE, e oq ele fala e faz depois que vc se afasta muito dele. Vamos explicar algumas funções dos NPCs: selfSay = oq ele irá falar em resposta a algo q vc disse buy(cid,itemid,qtd,price) = mto usada para Npcs que compram e vendem, esta função serve para vc comprar algo de um Npc sell(cid,itemid,qtd,price) = igual ao explicado acima, so que serve para vc vender algo para o npc DICAS * Nunca faça monstros fortes demais, primeiro avalie a força dos jogadores do seu server e faça um monstro que eles consigam matar, mesmo que para isso ralem bastante, ninguem gosta de ver um monstro ignorante matando todo mundo, isso acaba com a graça *Faça spells balanceadas para todas as vocações, fazer uma spell onde so o druida é beneficiado, fica ruim, se fizer uma spell forte para o druida, tente fazer uma para o pally, o kina e o sorc, ou de a eles algum beneficio que o druida nao tem *Existem várias funções q podem ser usadas nos Npcs, tente tirar o máximo de proveito disso para fazer quests, eventos, etc Vlw e Comentem! Postem elogios, criticas, duvidas e sugestoes! Estou aqui para ajuda-los //Lucas321 -------------------------------- LEMBRANDO,CRÉDITOS A ELE,E NÃO A MIM.
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Ae mano,eu tava aqui quando vc deu retired cara,mas finalmente vc voltou com tudo!Boa sorte e Seja Bem vindo de novo!! Flws...
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nuss ótimo tutorial mas ond vo pegare sse talrobô e como vo mandar ele fazer essas coisa?????
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Muito bom Eigenlieb,parabéns!.. Explicou muito bem o que eh programar... Gostei da nova sub-seção \o/ vai ajudar quem tah começando neh... Flws...
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@Rafix E como fica os palavrões do Joia e o engano do filto de palavras?Acho que vc deveria prestar atenção no que vc posta... @Xedegux Isso mesmo,continue assim cara,vc ganhou a batalha dessa veiz sem se rebaixar ao nível do Joia,mas infelizmente naum venceu a guerra :confused: ainda vai vim muito noob pra te encher.. Boa sorte e vlw pelo tuto cara,me deu uma boa ajuda e noção...
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Tirando Relatorio De Error...
tópico respondeu ao Master Viciado de Lucas Rap em Tutoriais para Iniciantes
nuss,belo tópico,parabéns,jah tive um ot com relatório de erros, e esse tuto de criar auto restarter é smples e muito bom..parabéns!.. flws.. -
nuss n entendo bulhufas disso.. pra que esse hello wordl que eu vi no tuto do honux tbm...?
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eu tenhu um programa axki chamado McAfee SiteAdvisor, que qualquer página que vc abre ele avalia se tem alguma coisa,quer dizer,essa empresa avaliou zilhões e zilhões de sites e quando vc abre um ele mostra o que acharam na avaliação.. Ex: aki no xtibia tah positivo, "Testamos esse site e não encontramos nenhum problema relevante." Então,abri o site do baixaiki e tava negativo,vermelho,avisando que algum download dakele site poderia ter adware,spyware,etc... Então,vi os comentários dos analistas, e entendi que o problema não é o site, e sim o DOWNLOAD, que nem todos são 100% confiáveis... ESPERO TER AJUDADO.
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putz..que sono.... cabei de acordar.... bom achei + rox,com certeza,o tamanho do avatar... vlw xtibia..bem melhor agora... uaahh... flws...
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acredite,ter irmão e/ou irmã é bem legal....
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nossa tu parece um et omg... hehehe.... EDIT: Nem vi o post do cara dessa págna 2 que fala que ele parece um E.T,quando vi a foto,a primeira coisa que veio em mnha mente foi: "Nossa parece um E.T" sinto muito,tente nascer de novo :confused: Zueira.. na foto do seu avatar vc n ta tão mal assim... flws...
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