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Taiger deu reputação a RigBy em como por efeito no item da porta
Qualquer bug é so fala.
É um movement:
.lua
-- Do not remove the credits -- -- [MOVEMENT] Porta que abre automáticamente -- -- Developed by Rigby (João Vitor) -- -- Xtibia.com -- local porta = {7777, 8888, 9999} -- porta fechada, porta meio aberta, porta aberta local pos = {x = 1063, y = 1033, z = 7} -- local onde vai fica a porta local delay = 100 -- ela vai demorar 0.1 segundos para fica totalmente aberta ou totalmente fechada local action = 5555 -- action que ta no .xml, se muda la vai ter que muda aqui também function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getTileItemById(pos, porta[1]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[1] or porta[2]).uid, porta[i + 1]) end, i * delay) end end return true end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local tab = {} for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getTileInfo(getCreaturePosition(pid)).actionid == action then table.insert(tab, pid) end end if #tab == 0 then if getTileItemById(pos, porta[3]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[3] or porta[2]).uid, porta[i == 1 and 2 or 1]) end, i * delay) end end end return true end .xml
<movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="Nomedoscript.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="5555" event="script" value="Nomedoscript.lua"/> -
Taiger deu reputação a yuriantunes9 em PokeGOD v0.1 - Open Source
Eai PokeTibianos ! Trago aqui o PokeGOD um servidor que está sendo desenvolvido de um base antiga o PField Project, Será disponibilizado atualizações aqui semanalmente, Atualmente estamos na v0.1. As sources já vem na pasta do Server na pasta 'src'. Systems do PokeGOD! Bike System: 100% Caught System: 100% Evolution System: 100% Go-Back System: 100% Gerações 1: 100% Gerações 2: 100% Limite de 6 Pokemons na Bag: 100% Moves System: 100% Portrait System: 100% Pokedex System: 100% Ride System: 100% Sem Level System! fly System: 100% Surf System: 100% Teleport System: 100% e etc... Observações Os systems acima apenas afirma que os sistema em si esta em 100%, quero deixa bem claro que nem todos os pokemos então adicionados ao sistemas. Lembrando tambem que possa aparece bugs porque todos os OtServs de Poketibia á Bugs... Mais Caso Ocorra algum por favor me relate que sera rapidamente corrigido. Obrigado por acompanhar nosso projeto, by: YuriAntunes! Prints Downloads PokeGOD PokeGOD v0.1 - Data 15/06/2015 PokeServer v0.1: http://www.mediafire.../PokeServer.rar PokeClient v0.1: http://www.mediafire.../PokeClient.rar Scan PokeServer v0.1: https://www.virustot...sis/1434401536/ Scan PokeClient v0.1: https://www.virustot...sis/1434402568/
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Taiger deu reputação a zipter98 em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9
Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem Held Itens).
Instalação do sistema (atenção nos detalhes)
data/lib:
cooldown bar.lua:
Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este:
function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValueend No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") por:
local mEvolveif not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true endendif not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,")end
Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por:
min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6
Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir, health_percent_lost = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid), (getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) * 100 / getCreatureMaxHealth(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) doCreatureAddHealth(newPoke, -(health_percent_lost * getCreatureMaxHealth(newPoke) / 100)) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua:
megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"},}
Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return trueend
Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return trueend coloque:
if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end
Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua:
Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque:
local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone")if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] endend
Depois, acima do primeiro: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque:
if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".")end
Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Abaixo de: function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) coloque:
if movename == "Mega Evolution" then return true end Troque:
if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end por:
if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0} end E troque:
doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por:
local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!"if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!"enddoCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY)
Se não quiser que o "Mega" apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick")end coloque:
if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end
Caso queiram que cada mega evolução tenha um clã específico: Em move1.lua, acima de:
move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} coloque:
local megaEvoClans = { --[mega_stone_id] = "clan_name", [91912] = "Volcanic", [91913] = "Seavell", --etc,}if megaEvoClans[isMega] then if getPlayerClanName(cid) ~= megaEvoClans[isMega] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't mega evolve this pokemon.") endend
Finalizando o tópico após uma pequena reestruturação na indexação, gostaria de levantar algo que acredito ser bem claro: o sistema é cheio de detalhes, muitas vezes minuciosos. Um simples erro e bugs aparecem por toda parte. Se você encontrou algum, pelo menos uma das duas seguintes condições acontecem: Base DIFERENTE da usada. Peço desculpas, mas não pretendo adaptar o sistema para todas as bases diferentes que aparecerem. Se a base for a mesma, você com certeza errou em algum ponto da instalação. O sistema foi testado inúmeras vezes, não apenas por mim, e seu funcionamento foi seguidamente comprovado.
Façam bom uso, invocadores.
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Taiger recebeu reputação de Luga03 em Mega Evolution System (PxG)
Funcionou só que agora aparece uns erros na distro.
E tipow, depois que ele se transforma em mega, ainda continua aparecendo o cd do mega evolution. Não esta destransformando no goback, ele buga e nao da para colocalo no slot de poke novamente. -
Taiger recebeu reputação de Germanotta em Erro na compilação T F S
na pasta dev-cpp de suas sources apague a pasta obj toda vez que for compilar.
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Taiger recebeu reputação de SkyLigh em pedido de sources 8.54 PokexCyan
Voce colocou melhor resposta em seu proprio comentario nao sei pq, mais tudo bem. Como ja te falei eu nunca tive esse bug, tente utilizar o backup do seu server antes de ter feito as modificações que começou a dar esse bug. Sempre que for editar algo no server faça um backup. Com certeza voce editou algo errado.
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Taiger recebeu reputação de Wend ll em xPoketibia [Open source] (OFICIAL!)
Parabéns pela iniciativa.
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Taiger deu reputação a Wend ll em xPoketibia [Open source] (OFICIAL!)
Olá Galera do XTibia! Venho apresentar para vocês um novo projeto, o xPoketibia, o poketibia se trata de um servidor que está sendo desenvolvido para tentar substituir o PDA em termos de uso dos OT-admin (sair dessa mesmice de servidores PDA) , o mesmo será disponibilizado aqui no fórum com suas devidas versões\atualizações. Estamos usando uma base antiga que está um pouco desatualizada e com muitos bugs , não editamos o mapa ainda por isso o mapa que está sendo usado é o do dash , tentaremos ao máximo trazer incríveis mapas e sistemas. Andamento do servidor Level System: 90% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% NPC Nurse System: 50% Pokedex System: 50% Ghost System: 50% Wild Pokemon Passive: 50% Moves System: 90% Limite de 6 Pokemons: 50% Duel System (Pela Party) 50% Tv / Cam System 50% Próximos sistemas Order System (Com todas as habilidades [Fly, Surf, Ride, Blink, Cut, Light, Transform, Control Mind, Dig, Move]) All Pokemon Spells Boat System (Vermilion - Cinnabar) Gym System NPC's de batalha espalhados pelo mapa Vários outros sistemas que tenho em mente. Changelog do servidor:
Prints: Downloads: Servidor > http://www.4shared.com/rar/VAp3P-nwba/xPoketibia_Project.html? Client > http://www.4shared.com/rar/l5iti909ba/Client_xP.html? Source > http://www.4shared.com/rar/Cb_mNAJvba/sources_xP.html? Repositório no GitHub > Quase lá ~~ Créditos: Wend Silva < euBrun 123GabrieltxuDaniel Colaboradores xTibia por alguns códigosAvuenja por está ajudando com o Github é isso Galera vou indo fazendo com o tempo , não me cobrem , tenho vida social também , não é todo o dia que vou está disponível pra mexer no servidor , mas é isso nada de novo , mas apenas outro distro totalmente diferente com source , creio que vai ajudar muitas pessoas que curte o PDA, Lembrando que ele não vai ser livre de bugs , peço ajuda também para a galera que ajudem no projeto com sugestões e relatando os bugs que encontrarem. Thank you ~~ -
Taiger deu reputação a VictorWEBMaster em [Gesior]Erro pagseguro automatico
Tente utilizar este sistema, sabendo que a configuração dele deve ser de extrema atenção para que não haja nenhum dado errado.
Segue código SQL
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pagsegurotransacoes` ( `TransacaoID` varchar(36) NOT NULL, `VendedorEmail` varchar(200) NOT NULL, `Referencia` varchar(200) DEFAULT NULL, `TipoFrete` char(2) DEFAULT NULL, `ValorFrete` decimal(10,2) DEFAULT NULL, `Extras` decimal(10,2) DEFAULT NULL, `Anotacao` text, `TipoPagamento` varchar(50) NOT NULL, `StatusTransacao` varchar(50) NOT NULL, `CliNome` varchar(200) NOT NULL, `CliEmail` varchar(200) NOT NULL, `CliEndereco` varchar(200) NOT NULL, `CliNumero` varchar(10) DEFAULT NULL, `CliComplemento` varchar(100) DEFAULT NULL, `CliBairro` varchar(100) NOT NULL, `CliCidade` varchar(100) NOT NULL, `CliEstado` char(2) NOT NULL, `CliCEP` varchar(9) NOT NULL, `CliTelefone` varchar(14) DEFAULT NULL, `NumItens` int(11) NOT NULL, `Data` datetime NOT NULL, `ProdQuantidade_x` int(5) NOT NULL, `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', UNIQUE KEY `TransacaoID` (`TransacaoID`,`StatusTransacao`), KEY `Referencia` (`Referencia`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; Espero ter ajudado!
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Taiger deu reputação a Qwizer em Como altera um valor de uma tabela de todos os players
UPDATE accounts SET email_new_time = 0
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Taiger deu reputação a valakas em Erondino patch v17.1 + Source
*Informações
+Edições
+Print's
+Erros/Bug's
+Creditos
+Download+Scan
QUALQUER ERRO E BUG, COMENTAR NESSE TÓPICO
Desculpa pelos erros ortográficos.
ah antes que me esqueça ID da vara de pesca 2580
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Taiger deu reputação a gabrielbsales em [Show-Off] Ditto Memory(Updated)
Bom, fiz o ditto memory similiar ao da pxg, e gostaria de mostrar.
ps: Não vejam em fullscreen.
Agora tá quase, tá assim:
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Taiger deu reputação a zipter98 em [PDA] Adicionar limite de level para usar o item.
Tag:
<action itemid="12344;ID_do_outro_revive" event="script" value="revive.lua" blockwalls="1"/> Código:
local revives = { [12344] = "1-199", --[ID_do_revive] = "minLevel-maxLevel", [xxx] = "200-99999", } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (item2.itemid == 13860 or item2.itemid == 13810) and (getPlayerGroupId(cid) < 4 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then doRemoveItem(item2.uid) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6 return true elseif isPlayer(item2.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end if revives[item.itemid] then local level = revives[item.itemid]:explode("-") if getPlayerLevel(cid) < tonumber(level[1]) or getPlayerLevel(cid) > tonumber(level[2]) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use this revive at this level.") end end if item2.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, 8).uid then return true end if item2.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, 8).uid and not isInArray(getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid), item2.uid) then return true end for a, b in pairs (pokeballs) do if not item2.itemid == b.on or not item2.itemid == b.off then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end end local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then --edited deixei igual ao do PXG doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end setCD(item2.uid, "control", 0) setCD(item2.uid, "blink", 0) --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "all") doCureStatus(cid, "all", true) cleanBuffs2(item2.uid) --alterado v1.5 --[[if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage)-1) end--]] return true end end return true end -
Taiger deu reputação a zipter98 em [PDA] Adicionar limite de level para usar o item.
local level = 250 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (item2.itemid == 13860 or item2.itemid == 13810) and (getPlayerGroupId(cid) < 4 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then doRemoveItem(item2.uid) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6 return true elseif isPlayer(item2.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true elseif getPlayerLevel(cid) > level then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use this item at this level.") end if item2.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, 8).uid then return true end if item2.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, 8).uid and not isInArray(getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid), item2.uid) then return true end for a, b in pairs (pokeballs) do if not item2.itemid == b.on or not item2.itemid == b.off then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end end local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then --edited deixei igual ao do PXG doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end setCD(item2.uid, "control", 0) setCD(item2.uid, "blink", 0) --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "all") doCureStatus(cid, "all", true) cleanBuffs2(item2.uid) --alterado v1.5 --[[if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage)-1) end--]] return true end end return true end -
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Taiger recebeu reputação de Smithcos em Projeto Mapa pxg
Olá galera estou trabalhando na cópia do mapa do poketibia Pxg, está no começo mas copiar tile por tile é trabalhoso.
Cerulean Quest.
Area das beedrill ao lado de Cerulean.
Cerulean.
Entrada Mt.Moon.
Créditos a pxg pelo mapa e um pouquinho a mim por estar copiando kk.
Obs: Cordenadas exatas ao do pxg.
Estou editando as prints e ja postarei.
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Taiger recebeu reputação de edu6279 em Projeto Mapa pxg
Olá galera estou trabalhando na cópia do mapa do poketibia Pxg, está no começo mas copiar tile por tile é trabalhoso.
Cerulean Quest.
Area das beedrill ao lado de Cerulean.
Cerulean.
Entrada Mt.Moon.
Créditos a pxg pelo mapa e um pouquinho a mim por estar copiando kk.
Obs: Cordenadas exatas ao do pxg.
Estou editando as prints e ja postarei.
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Taiger deu reputação a Jakson Souza em DarkxPoke [Download]!
fala galera hoje estou trazendo um servidor para vocês!
bom o nome é dxp, o que o servidor contem? \/
meu ponto de vista \/
algumas imagens
Download: http://www.4shared.com/rar/GgtN-dY7ce/DarkxPoke.html?
Scan:
Créditos
Gristony - pelo game shop
SmiX
Tfs Team
SniX -- eu
e todos que ajudaram
se falto algum credito porfavor peça nos comentários.
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Taiger recebeu reputação de vital900 em Projeto Mapa pxg
Vou editar umas img aqui e ja edito o topico com a postagem das fotos corretas, obrigado.
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Taiger recebeu reputação de murluka em Projeto Mapa pxg
Olá galera estou trabalhando na cópia do mapa do poketibia Pxg, está no começo mas copiar tile por tile é trabalhoso.
Cerulean Quest.
Area das beedrill ao lado de Cerulean.
Cerulean.
Entrada Mt.Moon.
Créditos a pxg pelo mapa e um pouquinho a mim por estar copiando kk.
Obs: Cordenadas exatas ao do pxg.
Estou editando as prints e ja postarei.
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Taiger deu reputação a FlamesAdmin em Dat Editor, Item Editor, RME
Fico feliz por ter conseguido .
Podem mover o tópico.
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Taiger deu reputação a BrunooMaciell em [Encerrado] Duvida PDA valendo rep+
Duvidas !!
1 - sua primeira duvida acho que ja foi resolvido ^^
ja a 2 do speed !!
vai:
pasta do server/data/monster/xml do poke que vc quer edita a speed
procura por >> speed="117"
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Taiger deu reputação a heavy2 em [Encerrado] Duvida PDA valendo rep+
Desse metodo ele irá apenas aumentar a velocidade do poke de respawn e não dos treinadores
OBS: Eu ja editei o post e tá certinho como aumentar a speed do pokemon.
Aguardando resposta do autor..
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Taiger deu reputação a SamueLGuedes em PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
Fala galera do xtibia, hoje trago a voçes, o PDA Slicer 1.9, editado por min, eu passei um bom tempo editando ele, eu até deixei online, entrou 52 players. mais isso nao importa, oque importa e as informaçoes:
• Menu:
├ Informações;
├ Ediçoes;
├ Erros;
├ Prints;
├ Download;
└ Creditos.
• Informações Basicas •
• Edições / Ajustes •
• Erros Do Servidor •
• PrintScreen •
• Download's •
Servidor Pokemon Dash (editado por Bolz) client incluido na pasta do servidor.
4Shared:
http://www.4shared.com/rar/WnEElQIT/PDA_Edited_by_Bolz.html MediaFire:
http://www.mediafire.com/?cvm4f5bfksxjbe2
• Scan •
https://www.virustotal.com/pt/file/e37c5683162d0264ee2115810c5930f196f516c240d48ce6aebd5102854baaec/analysis/1367376049/
@atualizado 05/05/2013
• Menu:
├ Ediçoes;
├ Prints;
├ Download;
• Edições / Ajustes •
• PrintScreen •
• Download's •
Server PDA Slicer editor Por Bolz v2 (client ja na pasta)
MediaFire:
http://www.mediafire.com/?thh05yhnc7srasn
• Scan •
https://www.virustotal.com/pt/file/3fd8e0702e23b1f83ce9421f2f9a3808071222d084cf77a385d03e0f3f5099fc/analysis/
Atualizado 30/05/2013
desculpe a demora, eu estava sem tempo, o servidor ja estava arrumado só faltava postar, e só tive hoje para postar. é uma pequena atualização, por isso é 2.5, e nao 3.0, é algumas correções do serv. na proxima atualização tentarei colocar pokemons da 3° geração ou, o icon system, oque tiver ao meu alcanse eu tentarei colocar. abraços.
├ Ediçoes;
├ Prints;
├ Download;
└ Creditos.
• Edições / Ajustes •
• PrintScreen •
• Download's •
como pedido de alguns, eu deixei o client separado do servidor.
Server PDA Edited By Bolz 2.5:
http://www.mediafire.com/?ry55tjk2l4l5cow Client:
http://www.mediafire.com/?nwdf2nfk9txk35f • Scan •
galera eu nao consegui fazer o scan do servidor e do client, quando termina de carregar, ele diz que falhou, se alguem poder colocar o scan, eu agradeçeria muito. abraços
Atualizado 24/07/2013
Iaew galera, bem eu falei que ia atualizar para v3, e ta ai, só que nao consegui colocar muito doque eu falei. por falta de espaço no client. porem eu irei começar depois dessa atualização, um novo client, leve, e com espaço, que na verdade, vai ser o client do PDA 1.9. mas eu irei tirar todas as sprites de tibia que existem nelas. e so deixarei as de pokemon. assim tera mais espaço na hora de colocar um novo pokemon. chega de falar, vamos ao que interessa:
├ Ediçoes;
├ Prints;
├ Download;
└ Creditos.
• Edições / Ajustes •
• PrintScreen •
• Download's •
Server 3.0 (Media Fire):
http://www.mediafire.com/?j7e112fw6gaggnj Server 3.0 (4Shared):
http://www.4shared.com/rar/2CVWvjAy/PDA_Edited_by_Bolz_v3.html
Client 3.0 (MediaFire):
http://www.mediafire.com/?4wx5dyy6hyq8upi Client 3.0 (4Shared):
http://www.4shared.com/rar/xBrGwfMy/Client_v3.html
• Scan •
Scan do server:
https://www.virustotal.com/pt/file/125ecfbe02cb0b154769a104518100cb30fe28e5fddd58891b708a1aa7a68ab8/analysis/1374685280/ Scan do client:
o scan do client eu nao consegui fazer, ele sempre trava na hora de scania, se alguem puder fazer o scan dele eu agradeço
• Creditos •
Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Eu (por editar) Xtibia (por alguns scripts)
OBS: comentem, e votem no enquete, abraços galera.
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Taiger deu reputação a wreymar em Criando um Client Próprio, Mudando Icone do Client,e Mudando Imagem de Fundo.
Eae Pessoal Tudo Bem? =D
Ontem Tinha Visto Um membro aqui do Xtibia Postando Seu 1 Tópico, e Ele tava Postando Um
Tutorial de como Criar um Client 100% Próprio!
Mais o Tutorial Desse Membro Foi reprovado, Não tinha como ser Aprovado Pois Tava Mal Elaborado e na área Incorreta,
Mais Vamos Lembrar era Ainda seu 1 Tópico aqui no Xtibia, Proxima Vez Aposto que ele vai melhorar e muito!
Ai pensei Vou fazer um tutorial Da mesma BASE do dele, só que diferente Para Da a minima ideia Para quando ele for Postar Outro Tutorial.
Criando um Client Próprio, Mudando Icone do Client,e Mudando Imagem de Fundo.
1º Passo >> Criar o Client Próprio
2º Passo >> Mudando Icone do Client
3º Passo >> Mudar Imagem de Fundo Para uma sua
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