

Sound Of Kill
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Colex - BlackBichas... Coléh nun canço de roubar nao?? Pençe! Blackonlix "Ta Caçada" Deixe On E Veja ... No More, Mustorze. BLACKBICHAS Online.... 5 minutos dps. BlackBichas deleted. Bye!
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Update. voce pode mostra a noticia aos players ou "enfiar no bumbum aoidkmsapokdpasokdp" ZUeRAAAAAAAA!
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é um launcher tipo : mu , ragna, gb, so q para tibia para todos facio de configura
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MALZ UM Amigo meu de ##### tinha chingado vcs bye
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UPDATE!
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Aee Galera Mais Um Programa Para Facilitar Sua Life Launcher para ots. Oque Ele Faz?: Inicia o client, mostra o site. Ele Configura : cor das fontes, pode ter img de fundo, cor de fundo, pagina, nome do exe, img no logo, img on/off. Link : http://rapidshare.com/files/84333119/launcher.zip.html Foto: è isso o update é como voces pedirem!
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Gostei Otimo Trabalho ;D
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Legal Só Uma Dica Poe Janelinhas
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O Lion Não Morre-eu! O Lion Não Morre-eu!
tópico respondeu ao Lionblood de Sound Of Kill em Exposições (Show Off)
Iper Rox !!! Muito Bom ! -
Deixando Fire,energy E Posion Fields 100%
tópico respondeu ao GODFakezin de Sound Of Kill em Actions e Talkactions
Arrume O link Plz ! ! -
Conde. Use O param "Se For Te ajudar ;D" Ex : lolzin = param doSummonCreature(lolzin, Pos1) = frase"Demon plin! ;D
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Muito BOM?????????????????? OTIMO! Dream World, Agradece! No More, Sound Of Kill!
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Voce é ninja ne ! MUiTO BOM!!!!!!!
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Cara Voce Podia por: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) > 3 then doSummonCreature("Demon",topos) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Only GM's can use this rune.") end Ai so GMs usarao a rune ;D
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Vou Explicar: Antes do player ir para main ele temque criar um ticket! Crie Uma Area Assim! Imagem: Depois fassa O seguinte Code : local function rand(item) rand = math.random(1,6) lol1 = {x = 199, y = 384, z = 7, stackpos = 255} lol2 = {x = 199, y = 385, z = 7, stackpos = 255} lol3 = {x = 199, y = 386, z = 7, stackpos = 255} lol4 = {x = 198, y = 384, z = 7, stackpos = 255} lol5 = {x = 198, y = 385, z = 7, stackpos = 255} lol6 = {x = 198, y = 386, z = 7, stackpos = 255} if rand == 1 then doCreateItem(7369, 1, lol1) doSendMagicEffect(lol1, 3) elseif rand == 2 then doCreateItem(7369, 1, lol2) doSendMagicEffect(lol2, 3) elseif rand == 3 then doCreateItem(7369, 1, lol3) doSendMagicEffect(lol3, 3) elseif rand == 4 then doCreateItem(7369, 1, lol4) doSendMagicEffect(lol4, 3) elseif rand == 5 then doCreateItem(7369, 1, lol5) doSendMagicEffect(lol5, 3) elseif rand == 6 then doCreateItem(7369, 1, lol6) doSendMagicEffect(lol6, 3) end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) item1pos = {x = 201, y = 385, z = 7, stackpos = 255} item1 = getThingfromPos(item1pos) itemlol = 6523 if item1.itemid == 7369 and doRemoveItem(item1.uid, 1) then new_item = doCreateItem(itemlol, 1, item1pos) doSetItemSpecialDescription(new_item, "Ticket De Passagem Para Main!") doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Ticket De Main Feito!.") addEvent(rand, 10, item) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce Nessecita Do Trofeu De Ouro.") end if item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end end Img Explicando os Locais! Quando Você der use na alavanca vai criar um ticket !!@!@! Ex: Para catar o troféu você pode por uma quest! Como o player vai para main? bem eu fiz mais um lugar "já posto o script" que teleporta você para o oráculo Gostou?? Bugs??? Poste!!!!!!!!! ;D Creditos: Sound Of Kill ! (eu) "Popota" È como se fosse jogado no lixo o troféu ai faz tipo um brilho só para o player fala "aff mo trabalho é tacado no lixo" ;D "popota" Nao Isso é so para descontrair ;D!! -------------------------------------- Segundo Script! --------------------------------------------------- O Script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) item1pos = {x = 227, y = 386, z = 7, stackpos = 255} item1 = getThingfromPos(item1pos) itemlol = 6523 lugar = {x=236, y=401, z=7, stackpos=253} lugarpos = {x=226, y=386, z=7, stackpos=253} player = getThingfromPos(lugarpos) if item1.itemid == itemlol and doRemoveItem(item1.uid, 1) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bem Vindo Ao Templo! Agora Voce Vai Encontrar O Seu Destino!.") doTeleportThing(player.uid,lugar) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce Nessecita Do Ticket!.") end if item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end end Explicando: Img: O lugar é a pos Q o player vai ;D E O lugarpos é onde o player esta! Bye!! Espero Que Gostem !! e ultilize No seu serv ;D Gostou?? Bugs??? Poste!!!!!!!!! ;D
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Gostei Funcionou 100%!!
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Dat Editor - Adicione Items No Seu Ot Sem Ter Que Retirar Nada
tópico respondeu ao upking de Sound Of Kill em Ferramentas
Posta o link q funfa aeeeeee!!! -
Aprenda O Basico Sobre C++(aula Atual: 3)
tópico respondeu ao betinhobageston de Sound Of Kill em Tutoriais de Programação
Boa Aula :DDDD -
[7.9 Xml/sql] Funçao De Bank
tópico respondeu ao soulblaster de Sound Of Kill em Linguagens de Programação
otimo , funfo direitinho aqui muito obrigado ;D. no more Sound of kill! -
Um Programa De Fazer Magias
tópico respondeu ao Guilherme_Fighter de Sound Of Kill em Lixeira Pública
Otimo !!! Vlw Por Ter Achado e postado no xtibia! -
-- simple quests based on uniqueId -- to make quest create chest on map and set its uniqueId to id of quest item function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) prize = item.uid if prize > 0 and prize < 5000 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,prize) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,'You have found a ' .. getItemName(prize) .. '.') doPlayerAddItem(cid,prize,1) setPlayerStorageValue(cid,prize,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end return 1 else return 0 end end O Code Nao é meu Veio EM uma Versao q eu abaixei! Bye !!
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Humilation !! caramba se é muito bom! a cara me passa a funçao para o npc.lib Thx!
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Teleport Manager @ Thechaos Style - V0.1a
tópico respondeu ao ellendil de Sound Of Kill em Linguagens de Programação
Jv , nas maiorias dos ot ja vem um igual é /town nome da city -
Vamo Fazer Os Players Olharem As Noticias?
um tópico no fórum postou Sound Of Kill Linguagens de Programação
Simples Vá em protocol80.ccp e troque: std::string tempstring = g_config.getString(ConfigManager::LOGIN_MSG); if(tempstring.size() > 0){ AddTextMessage(msg, MSG_STATUS_DEFAULT, tempstring.c_str()); } por: std::string tempstring = g_config.getString(ConfigManager::LOGIN_MSG); if(tempstring.size() > 0){ sendTextWindow(4990, tempstring.c_str()); } Agora eles vao ver ;D Testada Em Devland!
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