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MarcolinoGOD

Visconde
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Tudo que MarcolinoGOD postou

  1. Obrigado por comentar!!! Adicionei um axe ai... Agora só vo atualizar terça porque to indo!!! Até mais
  2. Vou postar dois dos meus primeiros sprites e vou atualizando conforme eu for fazendo novos sprites! Espero que gostem e por favor comentem! Old Sword: XXX CrossBow: XXX Axe: Agora só vor atualizar na terça! Vamo bebe, cai e levanta!!! Não esqueçam de comentar! :smile_positivo: Vou atualizar todos os dias se possivel! :icon1: :construction:
  3. Eu começei o curso de Web Designer a 1 mês e estou aprendendo a mecher nas ferramentas do Fireworks 8.0 e estou aqui para mostrar meu primeiro sprite neste mesmo programa! É um Brasão de um antiga familha! Este sprite esta em um concurso promovido pela CipSoft e queria saber oque vocês acharam?
  4. @Nandu Minerim Minha net é de 128Kbs e ta carrega tudo certinho! Não intendi o lance da borda quadrada! As areas sem gelo ainda não estão prontas eu estou terminando o desert que no caso esta no mesmo continente que o jungle... Até mais!
  5. @Fogo Se você seguir os passos corretamente meu amigo ai não tem erro! Se você não conseguir fale comigo pelo msn que eu te ajudo: albertiger2@hotmail.com
  6. Nandu Minerim Claro que levara o prayer junto! Pode testar... Ja Ja eu posto um video!
  7. @Fogo Qual a versão e o distro que você usou a action? Eu só testei no Aries 4.5!
  8. Estou aqui para mostrar a todos e meu maior trabalho que esta em desenvolmento desde meu inicio no universo dos Otservs! Não tenho muito que falar! .O mapa é caseiro .Estou procurando um hoster sério... :weight_lift: Ai vai as fotos! 1. Parte do mapa completa: 2. Fotos In-Game: 2.1 Game Master'he House 2.2 Entrada de Fortress 2.3 Melanid'he Ice City 2.4 Barbarian Village 2.5 Ghaiel Montain Depois eu vou atualizando com as novas areas do mapa! Diga oque você achou de meu mapa... Até mais :hi:
  9. Olá pessoal! A pouco tempo atras eu baixei um ot que veio com um arquivo chamado sled nos movements ai fiquei que nem loco tentando de tudo para faze-lo funcionar! E não foi que eu consegui; e estou aqui para dividir esta bela action com vocês! Psº:Eu não sei quem fez o script porque não tem nada falando no mesmo! Vamos trabalhar: :weight_lift: Primeiro copie e renomeie um arquivo na pasta movements/scripts para "sled"; agora cole isto la dentro: function addSled(params) local startpos = params.startpos local spawnDelay = params.spawnDelay local speed = 250 --The speed in miliseconds before the sled moves 1 tile local pos = params.pos local cid = params.cid -- Dont edit any of the following unless you know what your doing local groundpos = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=0} local ground = getThingfromPos(groundpos) pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos2 = {x=pos.x, y=pos.y+2, z=pos.z, stackpos=1} pos3 = {x=pos.x, y=pos.y+3, z=pos.z, stackpos=1} pos4 = {x=pos.x, y=pos.y+5, z=pos.z, stackpos=1} item1 = getThingfromPos(pos1) item2 = getThingfromPos(pos2) item3 = getThingfromPos(pos3) item4 = getThingfromPos(pos4) newpos = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z} if ground.actionid == 9001 then spawnparams = {startpos = startpos, pos = pos} addEvent(spawnSled,spawnDelay*1000,spawnparams) setPlayerStorageValue(cid,9006,-1) else doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) newpos1 = {x=newpos.x, y=newpos.y, z=newpos.z} newpos2 = {x=newpos.x, y=newpos.y+2, z=newpos.z} newpos3 = {x=newpos.x, y=newpos.y+3, z=newpos.z} newpos4 = {x=newpos.x, y=newpos.y+5, z=newpos.z} doCreateItem(7266,1,newpos1) doCreateItem(7268,1,newpos2) doCreateItem(7269,1,newpos3) doCreateItem(7270,1,newpos4) doTeleportThing(cid, newpos) newparams = {pos = newpos, cid = cid, startpos = startpos, spawnDelay = 10} addEvent(addSled,speed,newparams) end end function spawnSled(params) local startpos = params.startpos local pos = params.pos pos1 = {x=startpos.x, y=startpos.y, z=startpos.z} pos2 = {x=startpos.x, y=startpos.y+2, z=startpos.z} pos3 = {x=startpos.x, y=startpos.y+3, z=startpos.z} pos4 = {x=startpos.x, y=startpos.y+5, z=startpos.z} doCreateItem(7266,1,pos1) doCreateItem(7268,1,pos2) doCreateItem(7269,1,pos3) doCreateItem(7270,1,pos4) pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos2 = {x=pos.x, y=pos.y+2, z=pos.z, stackpos=1} pos3 = {x=pos.x, y=pos.y+3, z=pos.z, stackpos=1} pos4 = {x=pos.x, y=pos.y+5, z=pos.z, stackpos=1} item1 = getThingfromPos(pos1) item2 = getThingfromPos(pos2) item3 = getThingfromPos(pos3) item4 = getThingfromPos(pos4) doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) ppos1 = {x=startpos.x, y=startpos.y, z=startpos.z, stackpos=253} ppos2 = {x=startpos.x, y=startpos.y+2, z=startpos.z, stackpos=253} ppos3 = {x=startpos.x, y=startpos.y+3, z=startpos.z, stackpos=253} ppos4 = {x=startpos.x, y=startpos.y+5, z=startpos.z, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(ppos1) player2 = getThingfromPos(ppos2) player3 = getThingfromPos(ppos3) player4 = getThingfromPos(ppos4) nppos1 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y, z=startpos.z} nppos2 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+2, z=startpos.z} nppos3 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+3, z=startpos.z} nppos4 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+5, z=startpos.z} if player1.itemid > 0 then doTeleportThing(player1.uid, nppos1) end if player2.itemid > 0 then doTeleportThing(player2.uid, nppos2) end if player3.itemid > 0 then doTeleportThing(player3.uid, nppos3) end if player4.itemid > 0 then doTeleportThing(player4.uid, nppos4) end end function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == 1 then isMoving = getPlayerStorageValue(cid,9006) if item.itemid == 7266 and isMoving == -1 then params = {cid = cid, pos = pos, startpos = pos, spawnDelay = 10} addEvent(addSled, 100, params) setPlayerStorageValue(cid,9006,1) end end end Depois adicione essa tag no arquivo "movements.xml" que se situa na pasta "data/movements": Agora eu vou explicar como configurar seu sled: 1º Passo: Crie o treno com os seguintes comandos: Se você não intendeu nada olha na foto abaixo: Ps¹: Ele só anda em linha reta para o sul! Você tera que certificar que o caminho dele até o fim (Ja vou explicar) estara livre de qualquer item! É hora de botar um ponto final na rota dele senão ele não para mais... :nuts: Escolha a parada do seu sled e lembre-se que tem que ser reto e para o sul e alem disto precisa ter 5 sqms livres de qualquer obstrução e adicione a action id:"9001" no mesmo; Se você não intendeu essa tambem veja na foto abaixo: Obrigado a todos que comentarem e espero que façam bom proveito desta action!!! Não esqueça de deixar um comentario bem animador. Ps²: Esta action só funciona em servers 8.0 para cima! Eu só testei no Aries 4.5... Qualquer duvida me mande um Mp!
  10. Nota 3! Com muita boa vontade! Eu baixei o ot com o mapa de thais... .Os templos estão todos errados! .Nem uma magia da versão 8.1 .Usa o antigo sistema de mana potions e UHs! ... Ve se melhora ai meu amigo; Boa sorte
  11. Olá amigos xtibianos, hoje vim trazer para vocês um monstro feito por mim e que acho que vocês vão gostar! :nuts: História: O mundo estava em constante guerra entre os dragões e as outras criaturas que quiriam se livrar de uma vez por todas daqueles animais de bafo chamuscante, ouve um grande massacre e quase todos dragões foram destruidos! Porem os dragões que ainda não haviam caido resolveram envocar o poderoso "Dragon human" que colocaria os dragões no poder novamente... O resto da história é você quem faz! Agora chega de Brabrabra... e vamos aos scripts! :weight_lift: Va até a pasta data/monsters do seu ot e copie um arquivo e renome-i-o para Dragon Human; agora abra-o e colo isto la dentro: Salve (Ctrl+S) e Feche (Ctrl+F4) o arquivo! Dentro desta mesma pasta procure por monstes.xml e adicione a seguinte tag': Agora nosso Dragon Human esta pronto! Esperto que tenham gostado... Vou fazer um video agora mesmo e ja edito aqui! Até mais. :smile_positivo:
  12. Infelizmente isto é verdade e algumas pessoas não conseguem saber a hora de parar e continuam adentro do jogo mesmo na vida rl! Ja tive que separar amigos por causa de briga de Tibia. Otima matéria!!!
  13. Ponha um download para estes scripts ai, assim ta meio dificil! Vo ver se testo todos eles aqui e ponho o download ai para você editar seu tópico...
  14. Se essa é sua melhor, reveja seus conceitos! Tenho certeza que você pode fazer melhor e tipo essas magias de varios efeitos combinados ja estão meio que enjuando! Até mais...
  15. Muito boa essa iniciativa por parte do Xtibia! Parabens... Gogo Mappers, quero ver como que ta minha concorrencia! xD Até mais...
  16. Eu não sei onde encontrar, mas se alguem tiver mais posta ai pro nosso amigo! Go go Atualizar... Bom Topico!!!
  17. Testei no Thyrania (Versão modificada do Aries) mas não funcionou! Simplismente não da nem um erro mas tambem não funciona! É para qual versão?
  18. Se você colocar "TRUE" aqui: O Npc fica atacando os npc! Oo Sem mais...
  19. @All Obrigado a todos... Seus comentarios são de grande satisfação para mim!
  20. Ta todo mundo reclamando! O cara conseguiu oque ele queria e deve estar feliz da vida... Afinal o topico dele ta bombando! Sem mais...
  21. Olá! Boa tarde... Este vai ser meu primeiro post como visconde! Muitas pessoas tem problemas com as portas que não abrem ou até mesmo com as leveldoors! Se esse é seu problema você esta no lugar certo! Oque vocês acham de começarmos? 1º Passo: Configurando o "grobal.lua" Para começar acesse a pasta do seu ot e abra a pasta "data" e procure pelo arquivo chamado "global" e abra-o aperte Ctrl+f para procurarmos por "doorstate" depois selecione de "DOORSTATE_OPEN = 1 até o ultimo "}" da função, isto inclui os três ultimos "}" agora apague oque você selecionou e cole isto no local: DOORSTATE_OPEN = 1 DOORSTATE_CLOSED = 2 DoorHandler = { doors = { north = { { 1212, 1214 }, { 1213, 1214 }, { 1221, 1222 }, { 1225, 1226 }, { 1229, 1230 }, { 1234, 1236 }, { 1235, 1236 }, { 1239, 1240 }, { 1243, 1244 }, { 1247, 1248 }, { 1252, 1254 }, { 1253, 1254 }, { 1257, 1258 }, { 1261, 1262 }, { 3535, 3537 }, { 3536, 3537 }, { 3538, 3539 }, { 3540, 3541 }, { 3542, 3543 }, { 5084, 5085 }, { 5098, 5100 }, { 5099, 5100 }, { 5101, 5102 }, { 5103, 5104 }, { 5105, 5106 }, { 5116, 5118 }, { 5117, 5118 }, { 5119, 5120 }, { 5121, 5122 }, { 5123, 5124 }, { 5134, 5136 }, { 5135, 5136 }, { 5137, 5139 }, { 5138, 5139 }, { 5278, 5280 }, { 5279, 5280 }, { 5286, 5287 }, { 5290, 5291 }, { 5294, 5295 }, { 5517, 5518 }, { 5748, 5749 }, { 6195, 6197 }, { 6196, 6197 }, { 6200, 6201 }, { 6204, 6205 }, { 6208, 6209 }, { 6252, 6254 }, { 6253, 6254 }, { 6257, 6258 }, { 6265, 6266 }, { 6261, 6262 }, { 6795, 6796 }, { 6892, 6893 }, { 6891, 6893 }, { 6894, 6895 }, { 6896, 6897 }, { 6898, 6899 }, { 4917, 4918 }, { 4916, 4918 }, { 5732, 5734 }, { 5733, 5734 }, { 7054, 7055 } }, west = { { 1209, 1211 }, { 1210, 1211 }, { 1219, 1220 }, { 1223, 1224 }, { 1227, 1228 }, { 1231, 1233 }, { 1232, 1233 }, { 1237, 1238 }, { 1241, 1242 }, { 1245, 1246 }, { 1249, 1251 }, { 1250, 1251 }, { 1255, 1256 }, { 1259, 1260 }, { 3544, 3546 }, { 3545, 3546 }, { 3547, 3548 }, { 3549, 3550 }, { 3551, 3552 }, { 5082, 5083 }, { 5107, 5109 }, { 5108, 5109 }, { 5110, 5111 }, { 5112, 5113 }, { 5114, 5115 }, { 5125, 5127 }, { 5126, 5127 }, { 5128, 5129 }, { 5130, 5131 }, { 5132, 5133 }, { 5140, 5142 }, { 5141, 5142 }, { 5143, 5145 }, { 5144, 5145 }, { 5281, 5283 }, { 5282, 5283 }, { 5284, 5285 }, { 5288, 5289 }, { 5292, 5293 }, { 5515, 5516 }, { 5748, 5749 }, { 6192, 6194 }, { 6193, 6194 }, { 6198, 6199 }, { 6202, 6203 }, { 6206, 6207 }, { 6249, 6251 }, { 6250, 6251 }, { 6255, 6256 }, { 6259, 6260 }, { 6263, 6264 }, { 6797, 6798 }, { 6900, 6902 }, { 6901, 6902 }, { 6903, 6904 }, { 6905, 6906 }, { 6907, 6908 }, { 7056, 7057 }, { 4913, 4915 }, { 4914, 4915 }, { 5736, 5737 } } } } Depois salver o arquivo (Ctrl+S) e depois feche-o (Ctrl+F4). Acabou? Não amiguinho (a)! Agora vamos trabalhar com as actions! 2º Passo: Configurando as actions Dentro da pasta do seu ot va até data/actions e abra o arquivo "actions.xml"... use Ctrl+F e procure por "doors", selecionde de -- Doors até a ultima tag como essa: Atenção é apenas um exemplo de até onde vc tera que selecionar! Apague tudo que você selecionou e cole isto: -- Doors --Barbarian doors <action itemid="7054" script="door.lua" /> <action itemid="7055" script="door.lua" /> <action itemid="7056" script="door.lua" /> <action itemid="7057" script="door.lua" /> -- Grates <action itemid="5732" script="door.lua" /> <action itemid="5734" script="door.lua" /> <action itemid="5733" script="door.lua" /> <action itemid="5734" script="door.lua" /> <action itemid="5735" script="door.lua" /> <action itemid="5736" script="door.lua" /> <action itemid="1212" script="door.lua" /> <action itemid="1214" script="door.lua" /> <action itemid="1213" script="door.lua" /> <action itemid="1214" script="door.lua" /> <action itemid="1221" script="door.lua" /> <action itemid="1222" script="door.lua" /> <action itemid="1225" script="door.lua" /> <action itemid="1226" script="door.lua" /> <action itemid="1229" script="door.lua" /> <action itemid="1230" script="door.lua" /> <action itemid="1234" script="door.lua" /> <action itemid="1236" script="door.lua" /> <action itemid="1235" script="door.lua" /> <action itemid="1236" script="door.lua" /> <action itemid="1239" script="door.lua" /> <action itemid="1240" script="door.lua" /> <action itemid="1243" script="door.lua" /> <action itemid="1244" script="door.lua" /> <action itemid="1247" script="door.lua" /> <action itemid="1248" script="door.lua" /> <action itemid="1252" script="door.lua" /> <action itemid="1254" script="door.lua" /> <action itemid="1253" script="door.lua" /> <action itemid="1254" script="door.lua" /> <action itemid="1257" script="door.lua" /> <action itemid="1258" script="door.lua" /> <action itemid="1261" script="door.lua" /> <action itemid="1262" script="door.lua" /> <action itemid="3535" script="door.lua" /> <action itemid="3537" script="door.lua" /> <action itemid="3536" script="door.lua" /> <action itemid="3537" script="door.lua" /> <action itemid="3538" script="door.lua" /> <action itemid="3539" script="door.lua" /> <action itemid="3540" script="door.lua" /> <action itemid="3541" script="door.lua" /> <action itemid="3542" script="door.lua" /> <action itemid="3543" script="door.lua" /> <action itemid="5084" script="door.lua" /> <action itemid="5085" script="door.lua" /> <action itemid="5098" script="door.lua" /> <action itemid="5100" script="door.lua" /> <action itemid="5099" script="door.lua" /> <action itemid="5100" script="door.lua" /> <action itemid="5101" script="door.lua" /> <action itemid="5102" script="door.lua" /> <action itemid="5103" script="door.lua" /> <action itemid="5104" script="door.lua" /> <action itemid="5104" script="door.lua" /> <action itemid="5105" script="door.lua" /> <action itemid="5116" script="door.lua" /> <action itemid="5118" script="door.lua" /> <action itemid="5117" script="door.lua" /> <action itemid="5118" script="door.lua" /> <action itemid="5119" script="door.lua" /> <action itemid="5120" script="door.lua" /> <action itemid="5121" script="door.lua" /> <action itemid="5122" script="door.lua" /> <action itemid="5123" script="door.lua" /> <action itemid="5124" script="door.lua" /> <action itemid="5134" script="door.lua" /> <action itemid="5136" script="door.lua" /> <action itemid="5135" script="door.lua" /> <action itemid="5136" script="door.lua" /> <action itemid="5137" script="door.lua" /> <action itemid="5139" script="door.lua" /> <action itemid="5138" script="door.lua" /> <action itemid="5139" script="door.lua" /> <action itemid="5278" script="door.lua" /> <action itemid="5280" script="door.lua" /> <action itemid="5279" script="door.lua" /> <action itemid="5280" script="door.lua" /> <action itemid="5286" script="door.lua" /> <action itemid="5287" script="door.lua" /> <action itemid="5290" script="door.lua" /> <action itemid="5291" script="door.lua" /> <action itemid="5294" script="door.lua" /> <action itemid="5295" script="door.lua" /> <action itemid="5517" script="door.lua" /> <action itemid="5518" script="door.lua" /> <action itemid="5748" script="door.lua" /> <action itemid="5749" script="door.lua" /> <action itemid="1209" script="door.lua" /> <action itemid="1211" script="door.lua" /> <action itemid="1210" script="door.lua" /> <action itemid="1211" script="door.lua" /> <action itemid="1219" script="door.lua" /> <action itemid="1220" script="door.lua" /> <action itemid="1223" script="door.lua" /> <action itemid="1224" script="door.lua" /> <action itemid="1227" script="door.lua" /> <action itemid="1228" script="door.lua" /> <action itemid="1231" script="door.lua" /> <action itemid="1233" script="door.lua" /> <action itemid="1232" script="door.lua" /> <action itemid="1233" script="door.lua" /> <action itemid="1237" script="door.lua" /> <action itemid="1238" script="door.lua" /> <action itemid="1241" script="door.lua" /> <action itemid="1242" script="door.lua" /> <action itemid="1245" script="door.lua" /> <action itemid="1246" script="door.lua" /> <action itemid="1249" script="door.lua" /> <action itemid="1251" script="door.lua" /> <action itemid="1250" script="door.lua" /> <action itemid="1251" script="door.lua" /> <action itemid="1255" script="door.lua" /> <action itemid="1256" script="door.lua" /> <action itemid="1259" script="door.lua" /> <action itemid="1260" script="door.lua" /> <action itemid="3544" script="door.lua" /> <action itemid="3546" script="door.lua" /> <action itemid="3545" script="door.lua" /> <action itemid="3546" script="door.lua" /> <action itemid="3547" script="door.lua" /> <action itemid="3548" script="door.lua" /> <action itemid="3549" script="door.lua" /> <action itemid="3550" script="door.lua" /> <action itemid="3551" script="door.lua" /> <action itemid="3552" script="door.lua" /> <action itemid="5082" script="door.lua" /> <action itemid="5083" script="door.lua" /> <action itemid="5107" script="door.lua" /> <action itemid="5109" script="door.lua" /> <action itemid="5108" script="door.lua" /> <action itemid="5109" script="door.lua" /> <action itemid="5110" script="door.lua" /> <action itemid="5111" script="door.lua" /> <action itemid="5112" script="door.lua" /> <action itemid="5113" script="door.lua" /> <action itemid="5114" script="door.lua" /> <action itemid="5115" script="door.lua" /> <action itemid="5125" script="door.lua" /> <action itemid="5127" script="door.lua" /> <action itemid="5126" script="door.lua" /> <action itemid="5127" script="door.lua" /> <action itemid="5128" script="door.lua" /> <action itemid="5129" script="door.lua" /> <action itemid="5130" script="door.lua" /> <action itemid="5131" script="door.lua" /> <action itemid="5132" script="door.lua" /> <action itemid="5133" script="door.lua" /> <action itemid="5140" script="door.lua" /> <action itemid="5142" script="door.lua" /> <action itemid="5141" script="door.lua" /> <action itemid="5142" script="door.lua" /> <action itemid="5143" script="door.lua" /> <action itemid="5145" script="door.lua" /> <action itemid="5144" script="door.lua" /> <action itemid="5145" script="door.lua" /> <action itemid="5281" script="door.lua" /> <action itemid="5283" script="door.lua" /> <action itemid="5282" script="door.lua" /> <action itemid="5283" script="door.lua" /> <action itemid="5284" script="door.lua" /> <action itemid="5285" script="door.lua" /> <action itemid="5288" script="door.lua" /> <action itemid="5289" script="door.lua" /> <action itemid="5292" script="door.lua" /> <action itemid="5293" script="door.lua" /> <action itemid="5515" script="door.lua" /> <action itemid="5516" script="door.lua" /> <action itemid="5748" script="door.lua" /> <action itemid="5749" script="door.lua" /> <action itemid="6797" script="door.lua" /> <action itemid="6798" script="door.lua" /> <action itemid="6795" script="door.lua" /> <action itemid="6796" script="door.lua" /> -- Elf Doors North-- <action itemid="6195" script="door.lua" /> <action itemid="6197" script="door.lua" /> <action itemid="6196" script="door.lua" /> <action itemid="6197" script="door.lua" /> <action itemid="6200" script="door.lua" /> <action itemid="6201" script="door.lua" /> <action itemid="6204" script="door.lua" /> <action itemid="6205" script="door.lua" /> <action itemid="6208" script="door.lua" /> <action itemid="6209" script="door.lua" /> West-- <action itemid="6192" script="door.lua" /> <action itemid="6194" script="door.lua" /> <action itemid="6193" script="door.lua" /> <action itemid="6194" script="door.lua" /> <action itemid="6198" script="door.lua" /> <action itemid="6199" script="door.lua" /> <action itemid="6202" script="door.lua" /> <action itemid="6203" script="door.lua" /> <action itemid="6206" script="door.lua" /> <action itemid="6207" script="door.lua" /> -- Stone Doors North-- <action itemid="6252" script="door.lua" /> <action itemid="6254" script="door.lua" /> <action itemid="6253" script="door.lua" /> <action itemid="6254" script="door.lua" /> <action itemid="6257" script="door.lua" /> <action itemid="6258" script="door.lua" /> <action itemid="6265" script="door.lua" /> <action itemid="6266" script="door.lua" /> <action itemid="6261" script="door.lua" /> <action itemid="6262" script="door.lua" /> West <action itemid="6250" script="door.lua" /> <action itemid="6251" script="door.lua" /> <action itemid="6249" script="door.lua" /> <action itemid="6251" script="door.lua" /> <action itemid="6255" script="door.lua" /> <action itemid="6256" script="door.lua" /> <action itemid="6259" script="door.lua" /> <action itemid="6260" script="door.lua" /> <action itemid="6263" script="door.lua" /> <action itemid="6264" script="door.lua" /> Wooden Doors North-- <action itemid="6891" script="door.lua" /> <action itemid="6893" script="door.lua" /> <action itemid="6892" script="door.lua" /> <action itemid="6893" script="door.lua" /> <action itemid="6894" script="door.lua" /> <action itemid="6895" script="door.lua" /> <action itemid="6896" script="door.lua" /> <action itemid="6897" script="door.lua" /> <action itemid="6898" script="door.lua" /> <action itemid="6899" script="door.lua" /> West-- <action itemid="6900" script="door.lua" /> <action itemid="6902" script="door.lua" /> <action itemid="6901" script="door.lua" /> <action itemid="6902" script="door.lua" /> <action itemid="6903" script="door.lua" /> <action itemid="6904" script="door.lua" /> <action itemid="6905" script="door.lua" /> <action itemid="6906" script="door.lua" /> <action itemid="6907" script="door.lua" /> <action itemid="6908" script="door.lua" /> -- Ice Dorrs <action itemid="7036" script="door.lua" /> <action itemid="7037" script="door.lua" /> <action itemid="7045" script="door.lua" /> <action itemid="7046" script="door.lua" /> -- Bamboo <action itemid="4913" script="door.lua" /> <action itemid="4915" script="door.lua" /> <action itemid="4914" script="door.lua" /> <action itemid="4915" script="door.lua" /> <action itemid="4916" script="door.lua" /> <action itemid="4918" script="door.lua" /> <action itemid="4917" script="door.lua" /> <action itemid="4918" script="door.lua" /> Salve (Ctrl+S) e depois feche o arquivo (Ctrl+F4) Ps¹: Estou até ensinando alguns comandos... 3º Passo: Configurando os movements Este aqui é para as leveldoors... Na pasta do seu ot va em data/movements e abra o arquivo "movements.xml", use o comando Ctrl+F para procurar por "leveldoors"; agora selecione todos as tags veiculadas ao a este mesmo arquivo como no exemplo abaixo! Ex: Todos que tem essa terminação: script="leveldoors.lua" /> Apague oque você selecionou e cole isto no local: <movevent event="StepOut" itemid="1214" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1222" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1226" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1230" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1236" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1236" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1240" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1244" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1248" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1254" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1254" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1258" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1262" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3537" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3537" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3539" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3541" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3543" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5085" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5100" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5100" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5102" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5104" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5118" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5118" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5120" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5122" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5124" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5136" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5136" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5139" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5139" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5280" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5280" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5287" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5291" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5295" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5518" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5749" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1211" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1211" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1220" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1224" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1228" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1233" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1233" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1238" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1242" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1246" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1251" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1251" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1256" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1260" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3546" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3546" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3548" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3550" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="3552" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5083" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5109" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5109" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5111" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5113" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5115" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5127" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5127" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5129" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5131" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5133" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5142" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5142" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5145" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5145" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5283" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5283" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5285" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5289" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5293" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5516" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5749" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5121" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5123" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="1247" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6209" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6205" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6266" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6897" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6899" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6908" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6906" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6261" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6264" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6207" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6203" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6906" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5106" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6262" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="6260" script="leveldoors.lua" /> <movevent event="StepOut" itemid="5132" script="leveldoors.lua" /> Salve o arquivo (Ctrl+S) e depois feche o mesmo! (Ctrl+F4) Ps²: E aqui termina meu post! Espero que ajude a muitos xtibianos... Obrigado a todos e não esqueçam de comentar e me deixar cada vez mais feliz a cada um que ajudei! :lol: Se vocês encontrarem alguma porta que não estaja funcionando é só me falar que eu edito o post...
  22. É para qual versão? Você ja testou? Aqui não esta dando certo! Acho que meu ot não da suporte a essa action :icon2:!
  23. Meu amigo creio que não seja você o criador deste NPC porque faz tempo que tenho ele aqui em casa e quem criou ele foi um tal de hombre de um antigo forum de OtServ! (Estas informações consegui no script que não fala muita coisa) Coloque os devidos creditos ao criador! Sem mais...
  24. E se você posse para 5 segundos antes dele dar clean ele falesse: Recolham seus items! Clean em 5 segundos! Porque se não vai pega muitos prayers desprevinidos!
  25. Não sei se você notou mais ele disse claramente: "Ai galera, procurei no forum mas não achei nenhuma das Novas Potions, criadas pela CipSoft na atual versão do Tibia (8.1)." Tibia 8.1 e acho que isto explica tudo! Leia bem antes de postar! @Topic Esse ai ta bem configurado? Tipo, oque eu tenho aqui eu uso ele no chão e aparece "Ahh..." como se eu tivesse usado em mim mesmo e não fica o liquido no chão! Sem mais...
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