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Bloods

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Tudo que Bloods postou

  1. Eu tava dando uma olhada nessa seção nova na área de design e só tenho uma coisa a dizer.... Está muito boa gostei muito da idéia, agora só falta um nível de mapping.
  2. blue dragon ice, não entendi direito sua dúvida mas mesmo assim vou tentar responde-la. Quando você entra com seu GM e da /owner na casa independente do access do player que ficou como owner a casa pertence a ele caso você ainda tenha dúvida quando fizer isso no seu server apenas de look na porta e você verá que a casa pertencerá ao GM.
  3. Os efeitos estão bons, mais esse emo...... stock lixo
  4. Hehehehe Ficou muito bom Redz ainda mais por ser um YourOt....
  5. Bloods

    Pequenas Mudanças.

    O editor richt text rola sim, mas já da para usar ele como opção é só configurar no painel de controle.... Quanto as novidades, muito boas e já era hora da seção de vídeos x`P
  6. Ae esses anúncios do google adsenses as vezes dão umas coisa que eu não sabia xP XTibia sempre melhorando. Parabéns!
  7. Ae galera, vlw pelos comentários espero estar ajudando muito com esse tutorial.
  8. Realmente, em termos de Role Play e Quests o Tibia Rl é quem ganha, apesar de que antigamente havia muito mais RolePlayers do que hoje. Mas em termos de Criatividade, novos sistemas e evolução quem ganha disparadamente são os OTs. Existem coisas em OTs muito interessantes que jamais irão existir em Tibia. Essa é minha Opinião. OBS: Matéria muito boa Mago. Parabéns.
  9. De boa. não tem o que compara Tibia com SL. 1º O Público alvo dos dois jogos são totalmente diferentes. 2º Second Life é um jogo baseado nos dias de hoje já Tibia é baseado na mitologia nórdica. 3º Second Life é um jogo 3D já Tibia é famoso por ser um jogo 2D e é capaz de ser jogado até mesmo a partir de um computador sem placa de video. 4º Se for para comparar Tibia com algum outro jogo, compare-o com um que tenha o mesmo estilo porque senão é uma comparação totalmente injusta. 5º Second Life é totalmente diferente de Tibia apesar de os dois serem grandes MMO's os dois são muito diferentes. É isso que eu penso a respeito dessa comparação.
  10. É mutio bom e diferente esse npc, gostei muito mas se num me engano acho que eu já joguei num server com um npc que faz isso....
  11. Eu gostei muito do novo portal, concerteza está melhor que o outro com essa seção de tutoriais, esse menu ficou bem melhor que antes. Parabéns XTibia!
  12. Só estou esperando anciosamente por esse novo Portal XTibia que realmente promete. XTibia sempre inovando e pensando em todos.
  13. Sem utilidade para servidores de grande porte, mas para servidores de pequeno e médio porte além de divertir atrai players.
  14. Bloods

    Criando Área Vip

    Criando Área Vip Aprenda a criar sua área Vip simples e útil, com fotos. Olá usuários do XTibia venho hoje a vocês ensinar como se criar uma área vip. Vocês me perguntam ''Área Vip?'' Sim uma área onde somente player Vip podem entrar. ''Mas isso não é muito complicado de se fazer?'' Magina, num leva nem10 minutos. 1º Passo: Crie uma casa com uma porta e com fundos abertos de modo que quem esteja fora da casa não consiga entrar pelos fundos, como mostra a figura a seguir: Como vocês podem perceber nos fundos da casa é onde ficará área Vip. 2º Passo: Clique na ferramenta de seu MapEditor que se parece com uma casa denominada ''Ferramenta de Casa'' ou ''House Tool'' e com essa ferramenta selecionada clique na porta da casa. Irá aparecer a seguinte box: Em Cidade caso você já tenha criado uma pelo MapEditor coloque-a senão deixe como está. Em Nome coloque ''Área Vip'' Em Aluguel deixe como está. Em custo coloque 0. Após fazer tudo isso clique em ''Adicionar''->''Salvar'' e depois em ''Selecionar''. Selecione somente o tile em que se encontrá a porta da casa. Após selecionar clique com o botão direito no tile selecionado e clique em ''De-Select House''. 3º Passo: Abra seu servidor e logue no GM ou no GOD (tanto faz) e vá até a casa criada abra a porta com o GM e em cima do Tile que você selecionou escreva /Owner. 4º Passo: Para adicionar players à Área Vip basta entrar no GM ou no GOD que está como dono da Casa e dar ''Aleta Sio'' no tile que foi selecionado e adicionar o nome do player Vip ao pergaminho de quem está permitido a entrar na House. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aqui acaba meu tutorial espero que tenham gostado e que ajude à vocês. Créditos: 100% Bloods Comentem e Críticas construtivas para que se possível eu possa estar melhorando o tutorial. //Atenciosamente Bloods.
  15. Realmente esse seu mapa me parece muito bom e grande, parabéns estou aguardando o resultado final.
  16. Obrigado por estarem comentando e espero estar ajudando muita gente com esse tuto.
  17. De boa, o cara é muito sortudo, mas acho injusto essa premiação por parte da Cip pois como ficam os outros premmys que pagaram que nem ele? E se não fosse esses outros 100.000 premmys a cip não seria nada, então acho muito injusto a Cip distribuir equips a um cara só porque ele foi o 100.000 a pagar premmy, sendo que ele pagou o mesmo que os outros.
  18. Só quero ver esse novo portal, tão esperado, tomare que seja inovador mesmo.
  19. @kefetysaj A sua dúvida então é em relação a sprites, infelizmente não sei criar sprites, procure um tuto ensinando o mesmo. @tópico Obrigado pelos comentarios, fiz esse tuto pensando em ajudar.
  20. Muito loco esse Bbcode, realmente eu nunca vi isso, XTibia, como sempre, inovando.... xD
  21. Eu não sabia que tinha um tuto de items.xml já, mas mesmo assim acho que quanto mais melhor.
  22. Simples e faz a diferença, muito bom o tuto, bons mappers sempre querem deixar seus mapas o mais próximo possivel do real.
  23. Pode contar comigo, se for para fazer um Time XTibia no mundo novo, mas só se for Pvp. E quanto ao nome do Team porque não XTibia?
  24. Vlw por comentar Drake. @Tópico Comenta ae galera quero saber o que vocês acharam do meu tuto, sua opnião é importante.
  25. Aula Items.xml Usuários XTibia, como sempre estou respondendo na área de Suporte e vim notando que muitas dúvidas são relacionadas ao arquivo Items.xml, um arquivo muito simples porem muitos ainda não sabem como usá-lo. Então resolvi fazer um tuto ensinando como usa-lo, pelo menos uma noção básica. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Indice: 1º Passo: Como abrir o items.xml 2º Passo: Reconhecendo as linhas do Items.xml 3º Passo: Editando Items ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1º Passo: Como abrir o items.xml. Entre na pasta de seu OtServer e vá na pasta Data->Items, cique com o botão Direito do mouse em cima do arquivo Items.xml e vá em abrir com. Abra-o com um Bloco de Notas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2º Passo: Reconhecendo as Linhas do Items.xml. Em codes de items que podem ser equipados vocês sempre encontraram linhas, na mesma ordem, a partir delas você pode editar o item mudando seu ataque, seu peso, sua descrição.... Vou agora usar o code da Golden Armor de Exemplo: <item id="2466" name="golden armor"> <attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/> <attribute key="weight" value="8000"/> <attribute key="armor" value="14"/> <attribute key="slotType" value="body"/> </item> Em vermelho está a linha em que você define o nome do item, no caso Golden Armor. Esta linha também define o id do item. Em azul está a linha que define a descrição do Item que aparece quando você dá look no Item após o nome do mesmo. No nosso caso a Golden Armor ficaria assim ''You see a Golden Armor. It's an enchanted armor''. Em verde está a linha onde é definido o peso do Item, no nosso exemplo o peso da Golden Armor é 80.0 oz. Muitos devem estar pensando como é 80.0 oz se está escrito 8000 value? Simples a fórmula do peso é sempre adicionar duas casas de 0 no final, por exemplo se você quer que um item pese 100.0 oz escreva no value 10000 adicionando 2 zeros ao valor inteiro do peso do Item. Em marrom está a linha em que você define a ''armor'' do Item, se ele for uma armadura. Em laranja está a linha em que você define o Slot em que o Item vai ser equipado. Para armaduras <attribute key="slotType" value="body"/> Para boots <attribute key="slotType" value="feet"/> Para legs <attribute key="slotType" value="legs"/> Para necklaces <attribute key="slotType" value="necklace"/> Para elmos <attribute key="slotType" value="head"/> Para backpacks <attribute key="slotType" value="backpack"/> Para rings <attribute key="slotType" value="ring"/> Para armas de Duas Mãos (incluindo Bows, Crossbows e derivados) <attribute key="slotType" value="two-handed"/> Como já devem ter percebido, no code da Golden Armor não estavam presentes todas linhas de codes, então aqui vai as linhas que lá não estavam: <attribute key="defense" value="38"/> Linha que define a defense do Item. <attribute key="attack" value="50"/> Linha que define o ataque do Item. <attribute key="weaponType" value="sword"/> Está linha sempre aparecerá caso o Item seja uma arma e é essa linha que definirá qual skill o Item vai treinar. Apenas em caso de munições muda está regra citada anteriormente. Para swords <attribute key="weaponType" value="sword"/> Para axes <attribute key="weaponType" value="axe"/> Para shields <attribute key="weaponType" value="shield"/> Para equipes de distance <attribute key="weaponType" value="distance"/> Para munições como bolts, arrows e etc <attribute key="weaponType" value="ammunition"/> <attribute key="ammoType" value="bolt"/> Está linha define o tipo de munição. Tipo bolt, arrow, burst arrow, poison arrow, power bolt entre outros. <attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/> Caso o item aumente o ataque mágico ao usuário está linha definirá quantos % o Item aumentará. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3º Passo: Editando Items. Agora vou mostrar à vocês como Editar um Item, apesar de eu já ter explicado etapa por etapa vou mostrar pondo a mão em massa. Vou editar a Golden Armor: <item id="2466" name="golden armor"> <attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/> <attribute key="weight" value="8000"/> <attribute key="armor" value="14"/> <attribute key="slotType" value="body"/> </item> Nome: golden armor Descrição: It's an enchanted armor. Peso: 80.0oz Armor: 14 Para: <item id="2466" name="armadura de ouro"> <attribute key="description" value"É uma armadura encantada."/> <attribute key="weight" value="10000"/> <attribute key="armor" value="20"/> <attribute key="slotType" value="body"/> Nome: armadura de ouro Descrição: É uma armadura encantada. Peso: 100.0oz Armor: 20 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aqui encerro meu Tutorial. //Comentários Construtivos Créditos: Bloods
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