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Eu tava dando uma olhada nessa seção nova na área de design e só tenho uma coisa a dizer.... Está muito boa gostei muito da idéia, agora só falta um nível de mapping.
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blue dragon ice, não entendi direito sua dúvida mas mesmo assim vou tentar responde-la. Quando você entra com seu GM e da /owner na casa independente do access do player que ficou como owner a casa pertence a ele caso você ainda tenha dúvida quando fizer isso no seu server apenas de look na porta e você verá que a casa pertencerá ao GM.
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Os efeitos estão bons, mais esse emo...... stock lixo
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Hehehehe Ficou muito bom Redz ainda mais por ser um YourOt....
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O editor richt text rola sim, mas já da para usar ele como opção é só configurar no painel de controle.... Quanto as novidades, muito boas e já era hora da seção de vídeos x`P
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Ae esses anúncios do google adsenses as vezes dão umas coisa que eu não sabia xP XTibia sempre melhorando. Parabéns!
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Ae galera, vlw pelos comentários espero estar ajudando muito com esse tutorial.
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[Arquivado]Tibia E Otserver Nos Dias De Hoje
tópico respondeu ao Magodasabedoria de Bloods em Noticias - Arquivo
Realmente, em termos de Role Play e Quests o Tibia Rl é quem ganha, apesar de que antigamente havia muito mais RolePlayers do que hoje. Mas em termos de Criatividade, novos sistemas e evolução quem ganha disparadamente são os OTs. Existem coisas em OTs muito interessantes que jamais irão existir em Tibia. Essa é minha Opinião. OBS: Matéria muito boa Mago. Parabéns. -
De boa. não tem o que compara Tibia com SL. 1º O Público alvo dos dois jogos são totalmente diferentes. 2º Second Life é um jogo baseado nos dias de hoje já Tibia é baseado na mitologia nórdica. 3º Second Life é um jogo 3D já Tibia é famoso por ser um jogo 2D e é capaz de ser jogado até mesmo a partir de um computador sem placa de video. 4º Se for para comparar Tibia com algum outro jogo, compare-o com um que tenha o mesmo estilo porque senão é uma comparação totalmente injusta. 5º Second Life é totalmente diferente de Tibia apesar de os dois serem grandes MMO's os dois são muito diferentes. É isso que eu penso a respeito dessa comparação.
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Npc Que Manda Sua Mensagem Pra Todos Players On-line
tópico respondeu ao Conde Sapo de Bloods em NPCs, monsters e raids
É mutio bom e diferente esse npc, gostei muito mas se num me engano acho que eu já joguei num server com um npc que faz isso.... -
Eu gostei muito do novo portal, concerteza está melhor que o outro com essa seção de tutoriais, esse menu ficou bem melhor que antes. Parabéns XTibia!
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Só estou esperando anciosamente por esse novo Portal XTibia que realmente promete. XTibia sempre inovando e pensando em todos.
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Sem utilidade para servidores de grande porte, mas para servidores de pequeno e médio porte além de divertir atrai players.
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Criando Área Vip Aprenda a criar sua área Vip simples e útil, com fotos. Olá usuários do XTibia venho hoje a vocês ensinar como se criar uma área vip. Vocês me perguntam ''Área Vip?'' Sim uma área onde somente player Vip podem entrar. ''Mas isso não é muito complicado de se fazer?'' Magina, num leva nem10 minutos. 1º Passo: Crie uma casa com uma porta e com fundos abertos de modo que quem esteja fora da casa não consiga entrar pelos fundos, como mostra a figura a seguir: Como vocês podem perceber nos fundos da casa é onde ficará área Vip. 2º Passo: Clique na ferramenta de seu MapEditor que se parece com uma casa denominada ''Ferramenta de Casa'' ou ''House Tool'' e com essa ferramenta selecionada clique na porta da casa. Irá aparecer a seguinte box: Em Cidade caso você já tenha criado uma pelo MapEditor coloque-a senão deixe como está. Em Nome coloque ''Área Vip'' Em Aluguel deixe como está. Em custo coloque 0. Após fazer tudo isso clique em ''Adicionar''->''Salvar'' e depois em ''Selecionar''. Selecione somente o tile em que se encontrá a porta da casa. Após selecionar clique com o botão direito no tile selecionado e clique em ''De-Select House''. 3º Passo: Abra seu servidor e logue no GM ou no GOD (tanto faz) e vá até a casa criada abra a porta com o GM e em cima do Tile que você selecionou escreva /Owner. 4º Passo: Para adicionar players à Área Vip basta entrar no GM ou no GOD que está como dono da Casa e dar ''Aleta Sio'' no tile que foi selecionado e adicionar o nome do player Vip ao pergaminho de quem está permitido a entrar na House. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aqui acaba meu tutorial espero que tenham gostado e que ajude à vocês. Créditos: 100% Bloods Comentem e Críticas construtivas para que se possível eu possa estar melhorando o tutorial. //Atenciosamente Bloods.
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Realmente esse seu mapa me parece muito bom e grande, parabéns estou aguardando o resultado final.
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Obrigado por estarem comentando e espero estar ajudando muita gente com esse tuto.
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De boa, o cara é muito sortudo, mas acho injusto essa premiação por parte da Cip pois como ficam os outros premmys que pagaram que nem ele? E se não fosse esses outros 100.000 premmys a cip não seria nada, então acho muito injusto a Cip distribuir equips a um cara só porque ele foi o 100.000 a pagar premmy, sendo que ele pagou o mesmo que os outros.
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Só quero ver esse novo portal, tão esperado, tomare que seja inovador mesmo.
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@kefetysaj A sua dúvida então é em relação a sprites, infelizmente não sei criar sprites, procure um tuto ensinando o mesmo. @tópico Obrigado pelos comentarios, fiz esse tuto pensando em ajudar.
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Muito loco esse Bbcode, realmente eu nunca vi isso, XTibia, como sempre, inovando.... xD
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Eu não sabia que tinha um tuto de items.xml já, mas mesmo assim acho que quanto mais melhor.
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Simples e faz a diferença, muito bom o tuto, bons mappers sempre querem deixar seus mapas o mais próximo possivel do real.
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Pode contar comigo, se for para fazer um Time XTibia no mundo novo, mas só se for Pvp. E quanto ao nome do Team porque não XTibia?
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Vlw por comentar Drake. @Tópico Comenta ae galera quero saber o que vocês acharam do meu tuto, sua opnião é importante.
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Aula Items.xml Usuários XTibia, como sempre estou respondendo na área de Suporte e vim notando que muitas dúvidas são relacionadas ao arquivo Items.xml, um arquivo muito simples porem muitos ainda não sabem como usá-lo. Então resolvi fazer um tuto ensinando como usa-lo, pelo menos uma noção básica. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Indice: 1º Passo: Como abrir o items.xml 2º Passo: Reconhecendo as linhas do Items.xml 3º Passo: Editando Items ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1º Passo: Como abrir o items.xml. Entre na pasta de seu OtServer e vá na pasta Data->Items, cique com o botão Direito do mouse em cima do arquivo Items.xml e vá em abrir com. Abra-o com um Bloco de Notas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2º Passo: Reconhecendo as Linhas do Items.xml. Em codes de items que podem ser equipados vocês sempre encontraram linhas, na mesma ordem, a partir delas você pode editar o item mudando seu ataque, seu peso, sua descrição.... Vou agora usar o code da Golden Armor de Exemplo: <item id="2466" name="golden armor"> <attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/> <attribute key="weight" value="8000"/> <attribute key="armor" value="14"/> <attribute key="slotType" value="body"/> </item> Em vermelho está a linha em que você define o nome do item, no caso Golden Armor. Esta linha também define o id do item. Em azul está a linha que define a descrição do Item que aparece quando você dá look no Item após o nome do mesmo. No nosso caso a Golden Armor ficaria assim ''You see a Golden Armor. It's an enchanted armor''. Em verde está a linha onde é definido o peso do Item, no nosso exemplo o peso da Golden Armor é 80.0 oz. Muitos devem estar pensando como é 80.0 oz se está escrito 8000 value? Simples a fórmula do peso é sempre adicionar duas casas de 0 no final, por exemplo se você quer que um item pese 100.0 oz escreva no value 10000 adicionando 2 zeros ao valor inteiro do peso do Item. Em marrom está a linha em que você define a ''armor'' do Item, se ele for uma armadura. Em laranja está a linha em que você define o Slot em que o Item vai ser equipado. Para armaduras <attribute key="slotType" value="body"/> Para boots <attribute key="slotType" value="feet"/> Para legs <attribute key="slotType" value="legs"/> Para necklaces <attribute key="slotType" value="necklace"/> Para elmos <attribute key="slotType" value="head"/> Para backpacks <attribute key="slotType" value="backpack"/> Para rings <attribute key="slotType" value="ring"/> Para armas de Duas Mãos (incluindo Bows, Crossbows e derivados) <attribute key="slotType" value="two-handed"/> Como já devem ter percebido, no code da Golden Armor não estavam presentes todas linhas de codes, então aqui vai as linhas que lá não estavam: <attribute key="defense" value="38"/> Linha que define a defense do Item. <attribute key="attack" value="50"/> Linha que define o ataque do Item. <attribute key="weaponType" value="sword"/> Está linha sempre aparecerá caso o Item seja uma arma e é essa linha que definirá qual skill o Item vai treinar. Apenas em caso de munições muda está regra citada anteriormente. Para swords <attribute key="weaponType" value="sword"/> Para axes <attribute key="weaponType" value="axe"/> Para shields <attribute key="weaponType" value="shield"/> Para equipes de distance <attribute key="weaponType" value="distance"/> Para munições como bolts, arrows e etc <attribute key="weaponType" value="ammunition"/> <attribute key="ammoType" value="bolt"/> Está linha define o tipo de munição. Tipo bolt, arrow, burst arrow, poison arrow, power bolt entre outros. <attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/> Caso o item aumente o ataque mágico ao usuário está linha definirá quantos % o Item aumentará. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3º Passo: Editando Items. Agora vou mostrar à vocês como Editar um Item, apesar de eu já ter explicado etapa por etapa vou mostrar pondo a mão em massa. Vou editar a Golden Armor: <item id="2466" name="golden armor"> <attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/> <attribute key="weight" value="8000"/> <attribute key="armor" value="14"/> <attribute key="slotType" value="body"/> </item> Nome: golden armor Descrição: It's an enchanted armor. Peso: 80.0oz Armor: 14 Para: <item id="2466" name="armadura de ouro"> <attribute key="description" value"É uma armadura encantada."/> <attribute key="weight" value="10000"/> <attribute key="armor" value="20"/> <attribute key="slotType" value="body"/> Nome: armadura de ouro Descrição: É uma armadura encantada. Peso: 100.0oz Armor: 20 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aqui encerro meu Tutorial. //Comentários Construtivos Créditos: Bloods
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