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rafersiq

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de Muvuka em -=[TFS]=- 0.4 8.60 Como eu Uso a Soul System   
    coloca mais coisa no seu topico sobre a duvida que vc esta tendo 
     
  2. Amei
    rafersiq recebeu reputação de ianvi em Sala de shop/sala de donate   
    eu vou voutar a tentar aprender a mecher com tibias quando comprar um pc melhor pra ediçao de jogos, mas esse de o npc pedir um X item por X item (ex: 50 diamantees por 1 roupa pro seu personagem) vc pode pega na pasta data/npc e procurar por mark se for server de poketibia e mudar o X item que ela vai pedir em troca do X item
  3. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de GeanPro em [ACTION] Carpet System em Transform_to   
    e que nao esta reconhecendo o tile que vc esta tentando colocar o carpet 
  4. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de gabrielsf em Ajuda para como abrir um Otserv.   
    opa quais sao os bugs/treps 

    algums deles sao faceis de resolver 
  5. Sad
    rafersiq recebeu reputação de sadsonaly em Base PokeNumb (Open-Source)   
    a base nao possui o system de addons, tenque ser add ele na base ainda
  6. Amei
    rafersiq recebeu reputação de Mizakinha em Base PokeNumb (Open-Source)   
    a web do PokeXmaster e compativel com o banco de dados da base
     
  7. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de MarcolinoGOD em Duvida Roleta   
    bom a chance e o msm estilo de chance de loot dos monster 
  8. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de SucoDFruta em [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor   
    o servidor e tranquilo compilar so o client que e um pouco chato de compilar
  9. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de olimpiamarkin em Duvida Roleta   
    bom a chance e o msm estilo de chance de loot dos monster 
  10. Confuso
    rafersiq recebeu reputação de Furyox em [Show-off] Poke Frenzy   
    oq tera de novo nessa base
     
     
    oq ja foi feita na base
     
    obs: nao tera imagem pois fiz tudo ate agora sem usar o otclient
     
     
    obs: pra aqueles que devem esta perguntando o pq estou arumando essa base do poke frenzy e pra aprender a mecher com arquivos .LUA melhor
  11. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de RAJADAO em ERRO AO ABRIR RME   
    as partes de vermelho que sao sprites que esta bugada e apenas a verçao 
    pra mudar vc aperta "ctrl+P"
     
    e a parte dos npcs vc vai terque importar eles pro remeres 
  12. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de lucas1694 em Base PokeNumb (Open-Source)   
    se for o client mobile vc presisa de um app pra isso 
  13. Thanks
    rafersiq recebeu reputação de Guiddo em Base PokeNumb (Open-Source)   
    qual bug visual do fly?
    vou ver o local que vc aruma o shiny cham aqui
  14. Amei
    rafersiq recebeu reputação de Poke Hero em Base PokeNumb (Open-Source)   
    Ótima base
    Parabéns Mixlort pelo projeto 
  15. Amei
    rafersiq deu reputação a MixLort em Base PokeNumb (Open-Source)   
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    Um pouco da minha história na comunidade e a história da base:
    Anos atrás, eu comprei uma base chamada Poke-VKS, de um cara chamado Viktor. Paguei, na época, R$1000 e fiz um projeto com ela chamado PokeNumb. Trabalhei dois anos em cima desse projeto, editei muitas coisas nela, mexi muito, adicionei sistemas, removi diversos bugs e refiz o balanceamento geral várias e várias vezes.
     
    Depois de meses e meses editando, consegui uma base ao meu ver completamente balanceada e estável, diferente de todas com as quais já tinha trabalhado. Era uma base realmente muito boa, gastei muito tempo e esforço nela, mas, no final, gostei muito do resultado.
     
    Bom, com o projeto online, eu acabei seguindo outro ramo na vida e não tinha tempo para ficar editando e lançando atualizações. Abri uma loja de estofados e meu tempo ia todo para a loja. Então, resolvi encerrar o projeto e vender algumas cópias da base PokeNumb, para que as pessoas que gostassem da base pudessem continuar o projeto.
     
    A minha ideia era vender poucas cópias dessa base, para que a chance dela vazar fosse mínima. Mas, como essa comunidade é excelente e claramente não existe nenhum ladrão nela, eu suspeito que os compradores tiveram dificuldades para editar, estavam querendo ajuda e, assim, passaram a base para algum programador fulera, que roubou a base e começou a espalhá-la por aí.
     
    Para todos que compraram, sempre falei que daria suporte vitalício e qualquer sistema ou serviço podia me chamar que eu mesmo faria, porque não confio em quase ninguém dessa comunidade e acho que a maioria que quer "ajudar" só tem interesse em roubar bases dos outros e usá-las para benefício próprio.
     
    Eu não tenho o mínimo interesse em saber quem foi o comprador da base que confiou em outra pessoa com ela, e essa pessoa começou a distribuir. Isso já é passado e não tenho tempo para perder com isso. Mas, estou aqui nesse fórum para falar a vocês o seguinte: não confiem em ninguém da comunidade. A maioria aqui só quer saber de falsidade, furto para benefício próprio e tem más intenções. Eu mesmo já passei anos trabalhando junto com um membro da comunidade, ouvindo sobre seus problemas pessoais, ajudando em tudo que dava e o mesmo me apunhalou pelas costas, inventando inúmeras mentiras e manipulando outras pessoas.
     
    Enfim, não vou citar nomes nem prolongar mais esse assunto. Só estou falando que pela minha experiência, 90% da comunidade hoje é tóxica e não ajuda sem segundas intenções. Claro que existem grandes nomes confiáveis e pessoas incríveis, como o mapper Quinn, o designer Gabriel Pedro, o Italo, Ryuk, que tenho certeza que fazem um ótimo trabalho.
     
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    O motivo pelo qual estou divulgando:
    Bom, como já falei, vendi poucas unidades da base e, mesmo assim, algum programador com segundas intenções acabou pondo as mãos na base e começou a vendê-la. Até que a base chegou em um tal de "zeon" do Discord. Ele é famoso por fazer trocas de bases. O cara parece que quer um estoque infinito de bases de Poketibia e faz trocas com outras pessoas. Acabou que a base PokeNumb virou a principal moeda de troca dele, então ele passou para diversas pessoas.
     
    Até então, eu já estava ciente disso e não é algo que possamos evitar, e até então não dei muita bola. Até que um dia, um cara que não tinha comprado a base comigo chegou pra mim perguntando se eu faria um serviço pra ele na base vazada.
     
    Eu, obviamente, falei que não faria nada, pois o cara não comprou a base comigo. Ele conseguiu ela por terceiros. Então, mesmo que pagasse, não iria editar algo meu fornecido por terceiros.
     
    Uns dias depois, meu privado começou a lotar de mensagens de pessoas que viram a mesma base sendo vendida por um dos membros da comunidade. O membro em questão se chamava Whiss, ou Thalisson, e tinha entrado em contato com outro membro chamado Thalles para os dois juntos anunciarem a base.
     
    Assim que o povo me avisou, já entrei em contato com os dois. O Thalles mesmo já tirou o anúncio da base do ar e me falou que não sabia que era minha, que esse tal Whiss só chegou nele e queria vender. O Thalles me pediu desculpas e por aí ficou, já o outro cara persistiu que isso não tinha nada a ver com ele, que a partir do momento que ele teve acesso à base, ele podia vendê-la pra quem quisesse e não tinha nada de errado nisso.
     
    Falei pra ele que realmente ele tinha um ponto, mas ia do código moral e ético de cada um saber o que é certo e o que não é. Estou divulgando essa base, pois sei que ele não é o único vendendo-a, os vendedores lucrando em cima do suor e trabalho dos outros. Então, deixo aqui minha última contribuição para a comunidade. Essa é minha base favorita e eu considero ela perfeita e pronta para um projeto! 
     
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    Sobre atualizações futuras:
    A base em si já tem uma atualização que traz compatibilidade em Windows e correções de algumas coisas, como bug visual do fly e remoção de alguns sistemas inúteis que pesavam na base. Essa e possíveis atualizações futuras da base serão liberadas somente para compradores passados e para pessoas que tenham interesse em comprar as atualizações e suporte vitalício da base. Deixarei minhas redes sociais abaixo. Podem entrar em contato comigo.
     
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    Bugs e outros:
     
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    Sistemas:
     
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    Fotos:
     
     
     
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    Vídeos:
     
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    Créditos:
     
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    Download e Scam:
     
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    By: Mixlort
    Espero que gostem!!
     
    CONTATO DISCORD: 
    Mixlort#2111
     
  16. Upvote
    rafersiq deu reputação a Thalles Vitor em [AJUDA] erro no Loot dos pokes   
    Se você estiver de ADM, não vai dropar mesmo, por quê na source tem uma FLAG barrando drops para ADMs.
  17. Thanks
    rafersiq deu reputação a Yan Oliveira em [Resolvido] [PEDIDO] Scripts de spawn no mapa   
    Pelo que entendi, você quer que ao derrotar o último pokémon do contador da task, os boss spawnem na posição do último pokémon derrotado. Se é isso, é tranquilo.
     
    Eu refiz o código, porque olhando novamente o código que fiz ano passado, achei que dava para melhorar, e já está com a alteração que você pediu. Substitua todo seu código por esse:
    -- VARIÁVEIS -- local total = 50 -- TOTAL DE POKEMON QUE PRECISA DERROTAR local random_chance = 50 -- PORCENTAGEM QUE TEM DO POKEMON SPAWNAR AO TERMINAR A TASK -- TABELA COM OS POKÉMONS DA TASK QUE PRECISA DERROTAR -- local pokemon_task = { "Charizard", } -- TABELA COM OS POKEMONS QUE APARECERÃO AO DERROTAR A QUANTIDADE DO POKÉMON QUE COLOCOU NA VARIÁVEL pokemon_derrotar -- local pokemons_spawn = { "Mewtwo", "Mew", "Articuno", "Zapdos", "Moltres", } ------------------------------- CÓDIGO ----------------------------- function onKill(cid, target) for _, pokemon in ipairs(pokemon_task) do if getCreatureName(target) == pokemon then if getGlobalStorageValue(storage_task_defeat_count) < 0 then setGlobalStorageValue(storage_task_defeat_count, 1) end setGlobalStorageValue(storage_task_defeat_count, getGlobalStorageValue(storage_task_defeat_count) + 1) -- INCREMENTA O CONTADOR DE POKÉMONS DERROTADOS DA TASK local restante = total - getGlobalStorageValue(storage_task_defeat_count) if restante == 0 then local chance = math.random(100) -- VARIÁVEL QUE GERA VALOR ALEATÓRIO if chance >= random_chance then for _, boss in pairs(pokemons_spawn) do doCreateMonster(boss, getCreaturePosition(target)) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você despertou a fúria de alguns pokémons, fuja para sobreviver!") end setGlobalStorageValue(storage_task_defeat_count, 0) end break end end return true end  
    Vamos as explicações!
     
    Eu alterei um pouco a estrutura do código, então agora está mais otimizado e agora adicionei o pokémon da task em uma tabela, caso queira adicionar mais de um pokémon para contabilizar a task, agora é possível. Porém, se adicionar mais de um pokémon para a task, do jeito que eu fiz, qualquer um pokémon que está dentro da tabela pokemon_task que derrotar, irá contabilizar como o total, e não individualmente, ou seja, por exemplo, o total que defini é 50 (variável total), então, se você adicionar por exemplo dois pokémons, no caso, Charizard e Blastoise, e você matar 25 Charizards e 25  Blastoises, vai ter a chance de nascer os boss se o valor aleatório gerado pela chance estiver na range definida de 50 (se o math.random gerar 50 ou mais). Caso queira que conte individualmente, vou ter que alterar o código. Mas, se quiser só um pokémon, então deixe somente um na tabela, assim como deixei.
     
    Agora, como estamos trabalhando com storage global, vamos criar ela na pasta lib, porque do jeito que eu tinha feito não era a maneira correta, o certo é criar ela de forma global, e não local. Então, vai em Data/Lib e abra o arquivo 100-compat.lua (ou um arquivo de sua preferência) e adicione a seguinte linha no final do arquivo:
    storage_task_defeat_count = 336699  
    Mantive o mesmo valor na storage global, e agora ela está registrada globalmente.
     
    Pronto, está finalizado as alterações! Agora teste e veja se vai dar algum problema.
  18. Amei
    rafersiq recebeu reputação de deividjulio159 em [BASE] PokeRoxy   
    link pra download do pokeroxy
     
    https://www.mediafire.com/file/0bnqfpakjge6v2n/pokeRoxy.rar/file
  19. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de georgelxll em Base Pokemon X Universion Versão Shiny   
    essa e a chave pra poder acesar o download
     
  20. Upvote
    rafersiq recebeu reputação de ericles345 em Base Pokemon X Universion Versão Shiny   
    essa e a chave pra poder acesar o download
     
  21. Amei
    rafersiq recebeu reputação de ericles345 em Base Pokemon X Universion Versão Shiny   
    eu acho que e  por que e base bolz e ela e pda
  22. Thanks
    rafersiq deu reputação a georgelxll em [AJUDA] abrir o mapa usando as spr do client   
    Boa cara, se puder, me de um Rep+ pra me ajudar
     
  23. Thanks
    rafersiq deu reputação a georgelxll em [AJUDA] abrir servidor   
    Opa cara :D que bom, vou explicar o que eu fiz pra das próximas vezes vc saber, basicamente eu mostrei pro servidor onde estava a S3DB do seu servidor sqlFile = "PokexCyan.s3db" , ou seja, antes ele não sabia onde procurar essa Sql, após eu ter setado onde está ele conseguiu se encontrar, geralmente as pessoas usam sem esse sqlFile quando vão abrir via site, agora a questão do mapa, abra um tópico novo aqui no Xtibia pra eu responder por lá, pra não dar problema nem pra mim nem pra vc :D poderia dar um REP+???? 
  24. Amei
    rafersiq recebeu reputação de underewarr em [PEDIDO] npc que da vocação   
    Ola eu vou testar hoja
    ou mano em qual lugar do script muda essa palavra?
    nesse local eu coloco a vocaçao que o player vai ganhar ou a que ele presisa?
    em qual lugar colocar a vocaçao que ira ganhar?
     
  25. Amei
    rafersiq deu reputação a underewarr em [PEDIDO] Sala esclusiva pra profiçao   
    Crie um arquivo chamado tilevoc.lua na pasta data/movements/scripts e cole isso
    local vocation = 4 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerVocation(cid) ~= vocation then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, 'You need to be a '.. getVocationInfo(vocation) ..' to pass.') doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Adicione a seguinte linha no arquivo movements.xml que se encontra na pasta data/movements
    <movevent type="StepIn" actionid="5786" event="script" value="tilevoc.lua"/>  
    No map editor coloque o ActionID 5786 no piso.
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