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coriel

Artesão
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Tudo que coriel postou

  1. Galera, não sei compilar, já tentei de tudo, ví todos os tutoriais possíveis e não sei nem pra onde vai.. Alguém pode me da uma força grande? Preciso que baixem o servidor e as dlls no link a baixo em 32bits e compilem sem erros, pois o .exe que vem com o servidor está com o desligamento forçado. Depois que compilado, postar no 4shared e me enviem o link por aqui ou por msg privada. Desde já, agradeço. Tópico do servidor: http://www.xtibia.com/forum/topic/197509-otx-server-241-version-marilith-970/ Imagem do desligamento forçado: http://imageshack.us/photo/my-images/255/erro2e.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/846/erro1w.jpg/ EDIT: VALENDO REP+!
  2. Primeiro os desenvolvedores do servidor precisam remover o desligamento forçado do mesmo. Edit: Alguém ajudaaa! ;/
  3. @Lummos Também nunca mexi com isso cara.. Já fiz isso e não deu certo, meu sistema operacional é 32bits.. Não é problema no sistema operacional, o servidor abre e não tem nenhum erro, o único problema é o fechamento forçado dele. EDIT: Alguém compila esse servidor aí pra windows 32bits sem ERRO, por favor! Alguma alma caridosaaaaaaa!
  4. Como faço pra compilar com MS-DOS? Pois não entendo nada de compilação. Você pode baixar o servidor e as dlls em 32bits e compilar para mim? EDIT: Alguém pode me ajudar? Valendo REP+!
  5. Se tiver alguém aqui que possa passar uma versão sem esse fechamento forçado, ficarei grato. Não sei compilar. Obrigado!
  6. O meu é 32bits cara, como eu disse, tenho o OTX 2.4 32bits e quando eu fecho ele, não da nenhum erro. Mas sempre que fecho o OTX 2.41 32bits dá esse erro aí. Edit: Não é questão de abrir o servidor em 32bits ou 64bits, ele abre normalmente, só que quando eu fecho, dá esse erro.
  7. Amigo, estou trabalhando com uma versão anterior do OTX 2.41, no caso, o OTX 2.4 versão 9.61, toda vida que eu fecho ele, não tem nenhum problema. Porem, baixei esse OTX 2.41, não editei e nem troquei nada, só abri ele normalmente.. Quando fui fechar ele, apareceu o seguinte erro: http://imageshack.us/f/846/erro1w.jpg/ http://imageshack.us/f/255/erro2e.jpg/
  8. Você é foda mlk! Perfeito!!! EDIT: Dúvida respondida, podem mover o tópico.
  9. Da pra matar os dois e catar o loot, mas nenhum tp é criado.. EDIT: Tem alguém que pode me ajudar? Valendo REP+
  10. Ah mano, nem posso ser acusado de flood.. kkkkkkkkkkkkkk! Tenho minha conta deis de 2007 e só tenho 45 posts, kkkkkkkkkkkkkkkk! Vou ver se deu certo!! EDIT: Agora se eu matar qualquer um dos dois, eles desaparecem, não da pra pegar loot e nem o tp é criado.
  11. Sim, tipo cara.. Tem uma sala da inquisition que os dois bosses no caso o Latrivan e o Golgordan estão juntos, entende? Ou seja, para passar de sala, tenho que matar os dois e o teleport tem que ser criado para logicamente passar de sala. Não tem que matar um ou o outro primeiro, tem que matar os dois! Se matar um, tem que matar o outro pro teleport ser criado.
  12. sim.. EDIT: Tô pra desistir cara, ahuahuahu
  13. Realmente tava errado, arrumei e agora se matar um dos dois, o tp cria. Matou o Latrivan o tp é criado, matou o Golgordan o tp também é criado. No caso era pra matar os dois e o tp ser criado. EDIT: Mesmo erro de antes, mato o Latrivan o TP cria, mato o Golgordan, não acontece nada.
  14. Agora se matar o Latrivan, o teleport é criado sem matar o Golgordan. E se matar o Golgordan, o tp não é criado.
  15. Não aconteceu nada.. Tipo, nenhum tp foi criado, matei os dois.
  16. Galera, nenhum dos dois deu certo.. Por isso demorei pra responder.. EDIT: Testei o último script que o Cleberadm me mandou com isso aqui: "if creaturename =='Latrivan' or creaturename =='Golgordan' then" que o LuckOake enviou e "quase" deu certo. Tipo, se eu matar o Latrivan, o tp cria e se eu matar o Golgordan, o tp cria. O script era pra ser: matar os dois e o tp criar e não apenas 1 e o tp criar.
  17. Mas olha o script que você me enviou, ainda tem o nome ushuriel diversas vezes..
  18. Não cleber, você mandou o script do Ushuriel.. Seria o Script do Latrivan e do Golgordam.. Quando matar os dois, o tp cria. Se matar só um, o tp não cria, tem que matar os dois pro tp ser criado.
  19. Pois é, tá errado cara, vou postar um script correto que você pode se basear para atender o meu pedido.. Esses brothers, seriam o Latrivan e o Golgordan. function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortalsum") local creaturename = getCreatureName(cid) local ushuriel_in_position = {x=342, y=765, z=12, stackpos=2} local ushuriel_to_position = {x=268, y=973, z=13, stackpos=1} local time_to_pass = 180 local tpID = 5023 local doEffect = CONST_ME_ENERGYHIT local message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear." if creaturename == 'Ushuriel' then teleport = doCreateTeleport(tpID, ushuriel_to_position, ushuriel_in_position) doSendMagicEffect(ushuriel_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT) doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleportInUshurielWard, (1000*time_to_pass)) end return true end function removeTeleportInUshurielWard() if getThingfromPos({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}).itemid == 5023 then doRemoveItem(getThingfromPos({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}).uid,1) doSendMagicEffect({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}, CONST_ME_POFF) return TRUE end end EDIT: Vou repetir mais uma vez o meu pedido, seria: É o seguinte, esse script era pra funcionar da seguinte maneira: dois bosses Latrivan e Golgordan tinham que morrer para um teleport ser criado depois da morte dos dois, tipo, se eu matar o Latrivan, o teleport não pode ser criado antes do Golgordan ser morto e vice-versa. Em outras palavras, se matar um dos dois bosses, é como se o teleport já tivesse criado pela metade e quando matar o outro boss, o teleport é criado.
  20. Fala galera, tô com um novo probleminha aqui, meu script não tá funcionando.. É o seguinte, esse script era pra funcionar da seguinte maneira: dois bosses Latrivan e Golgordan tinham que morrer para um teleport ser criado depois da morte dos dois, tipo, se eu matar o Latrivan, o teleport não pode ser criado antes do Golgordan ser morto e vice-versa. Em outras palavras, se matar um dos dois bosses, é como se o teleport já tivesse criado pela metade e quando matar o outro boss, o teleport é criado. Vou passar os scripts para vocês. Em creaturescripts.xml tá assim: <event type="death" name="inquisitionPortalsquatro" script="teleports_inquisition4.lua"/> Em creaturescripts\scripts\teleports_inquisition4.lua tá assim: function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortalsquatro") local creaturename = getCreatureName(cid) local brothers_in_position = {x=661, y=759, z=13, stackpos=1} local brothers_to_position = {x=504, y=827, z=13, stackpos=1} local time_to_pass = 180 local tpID = 5023 local doEffect = CONST_ME_ENERGYHIT local message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear." if creaturename == 'Brothers' then teleport = doCreateTeleport(tpID, brothers_to_position, brothers_in_position) doSendMagicEffect(brothers_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT) doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleportInBrothersWard, (1000*time_to_pass)) end return true end function removeTeleportInBrothersWard() if getThingfromPos({x=661, y=759, z=13, stackpos=1}).itemid == 5023 then doRemoveItem(getThingfromPos({x=661, y=759, z=13, stackpos=1}).uid,1) doSendMagicEffect({x=661, y=759, z=13, stackpos=1}, CONST_ME_POFF) return TRUE end end Em creaturescripts\scripts\login.lua adicionei isso: registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortalsquatro") Nos meus bixos, no caso o Latrivan e o Golgordan, adicionei isso: <script> <event name="inquisitionPortalsquatro"/> </script> Quem ajudar, REP+ UP! Alguém pode me ajudar? Grato! Valendo REP+
  21. Galera, sou uma merda em relação a script, vocês podem fazer o script certo e me mandar? Eu adiciono no servidor e digo para vocês se deu certo.. EDIT: Pô Brun123, deu certo mesmo cara, valeu pela ajuda, REP+ EDIT 2: Bruno, me ajuda aqui agora, http://www.xtibia.com/forum/topic/196888-problema-inquisition-boss-golgordan-e-latrivan/
  22. Fala galera, tô com um probleminha aqui nos bosses da inquisition.. Quando eu mato ele, ele desaparece, o teleport aparece normalmente e me leva para sala seguinte, depois de 3 minutos, o teleport some, ou seja, não tem nenhum erro, só que tipo, eu queria que o bixo não desaparecesse, pros players conseguirem pegar o loot dele. Vou postar o script. Em creaturescripts.xml tá assim: <event type="death" name="inquisitionPortals" script="teleports_inquisition.lua"> Em creaturescripts\scripts\teleports_inquisition.lua tá assim: function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortals") local creaturename = getCreatureName(cid) local ushuriel_in_position = {x=342, y=765, z=12, stackpos=2} local ushuriel_to_position = {x=268, y=973, z=13, stackpos=1} local time_to_pass = 180 local tpID = 5023 local doEffect = CONST_ME_ENERGYHIT local message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear." if creaturename == 'Ushuriel' then teleport = doCreateTeleport(tpID, ushuriel_to_position, ushuriel_in_position) doSendMagicEffect(ushuriel_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT) doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleportInUshurielWard, (1000*time_to_pass)) end end function removeTeleportInUshurielWard() if getThingfromPos({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}).itemid == 5023 then doRemoveItem(getThingfromPos({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}).uid,1) doSendMagicEffect({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}, CONST_ME_POFF) return TRUE end end Em creaturescripts\scripts\login.lua adicionei isso: registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortals") No meu bixo, no caso o Ushuriel, adicionei isso: <script> <event name="inquisitionPortals"/> </script> Quem ajudar, REP+
  23. Fala galera, tô com um probleminha aqui nos bosses da inquisition.. Quando eu mato ele, ele desaparece, o teleport aparece normalmente e me leva para sala seguinte, depois de 3 minutos, o teleport some, ou seja, não tem nenhum erro, só que tipo, eu queria que o bixo não desaparecesse, pros players conseguirem pegar o loot dele. Vou postar o script. Em creaturescripts.xml tá assim: <event type="death" name="inquisitionPortals" script="teleports_inquisition.lua"> Em creaturescripts\scripts\teleports_inquisition.lua tá assim: function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortals") local creaturename = getCreatureName(cid) local ushuriel_in_position = {x=342, y=765, z=12, stackpos=2} local ushuriel_to_position = {x=268, y=973, z=13, stackpos=1} local time_to_pass = 180 local tpID = 5023 local doEffect = CONST_ME_ENERGYHIT local message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear." if creaturename == 'Ushuriel' then teleport = doCreateTeleport(tpID, ushuriel_to_position, ushuriel_in_position) doSendMagicEffect(ushuriel_in_position, CONST_ME_ENERGYHIT) doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleportInUshurielWard, (1000*time_to_pass)) end end function removeTeleportInUshurielWard() if getThingfromPos({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}).itemid == 5023 then doRemoveItem(getThingfromPos({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}).uid,1) doSendMagicEffect({x=342, y=765, z=12, stackpos=1}, CONST_ME_POFF) return TRUE end end Em creaturescripts\scripts\login.lua adicionei isso: registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortals") No meu bixo, no caso o Ushuriel, adicionei isso: <script> <event name="inquisitionPortals"/> </script> Quem ajudar, REP+
  24. Bela iniciativa, tô criando um servidor com um gesior aí e quero saber os principais erros. ;x
  25. Muito bom amigo, obrigado por compartilhar.
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