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coriel

Artesão
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Tudo que coriel postou

  1. Contagem regressiva.. Infelizmente minha account não começou com nenhum dia de premium :\
  2. E para quem iria colocar a premium antes do lançamento oficial para não ficar sem premium, como vocês vão fazer? Falaram que o shop do servidor ficaria pronto dias antes do oficial, porém o oficial será lançado já no sábado, e como vocês sabem, é difícil fazer confirmamento de doações em dias que não são úteis, como no sábado.. Vocês deveriam dar uns 3 dias de premium para cada account criada, pois segunda-feira, quem quisesse doar, já poderia doar..
  3. @StyloMaldoso Reporta isso para o Slicer antes que ele poste a nova atualização do patch.
  4. Qual a versão do seu PDA? Quais os pokemons que estão conseguindo atacar os pokemons dos outros players? Explica a parada direito, porque quando o Slicer vizualizar esse tópico, ele vai querer saber melhor...
  5. Como faço pra editar o mapa desse servidor do slicer aí? Remeres editor 8.54? Se eu abrir o Remeres editor 8.54 em itens de pokemon, não vai da merda não? Entendo bastante de servidores de tibia, porem, vai ser a minha primeira experiência com pokemon.
  6. coriel

    Script Snow Bugado

    Fala cara, o script que você postou alí no tópico ficou perfeito, não apresentou nenhum erro no servidor e nem no distro. Só que tipo, tem um único probleminha.. Vamos lá, se eu pisar em um chão de snow cujo id é 670, esse chão vai se transformar em duas pegadas logicamente, um tempinho depois, essas pegadas vão sair e voltar ao id normal, no caso, 670. Até aqui, nenhum problema.. Mas, se eu pisar em um chão de snow cujo id é 6588 por exemplo, também vai se transformar em duas pegadas, porem, um tempinho depois, ele se transforma em 670 e não 6588, no caso. Pode resolver isso? Vou postar a parte de snow do meu movements.xml e o script que você me passou. Grato! movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="670" event="script" value="snow.lua"/> <movevent type="StepIn" itemid="6580-6595" event="script" value="snow.lua"/> snow.xml TILE_SNOW = 670 TILE_FOOTPRINT_I = 6594 TILE_FOOTPRINT_II = 6598 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(isPlayerGhost(cid)) then return true end if(item.itemid == TILE_SNOW) then doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_I) elseif(item.itemid == TILE_FOOTPRINT_I) then doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_II) else doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_I) end doDecayItem(item.uid) return true end EDIT: Se alguém puder me ajudar..
  7. coriel

    Script Snow Bugado

    Galera, os dois deram erros.. O do Luck tá dando esse erro: http://imageshack.us/f/811/erro1l.jpg/ O do do caotic: http://imageshack.us/f/835/erro2n.jpg/ EDIT 1: O meu movements.xml tá assim: <movevent type="StepIn" itemid="670" event="script" value="snow.lua"/> <movevent type="StepIn" itemid="6580-6595" event="script" value="snow.lua"/> EDIT 2: Alguém pode me ajudar?
  8. Fala galera, acho que o meu script de snow está bugado. Quando estou em uma cidade de gelo, piso no chão de neve e o chão de neve se transforma em duas pegadas.. Só que tipo, se eu andar alguns sqms pelo chão de neve, alguns voltam ao normal e outros não, ou seja, alguns continuam com as duas pegadas.. O que quero é que quando o player pisasse em qualquer sqm de neve, esse sqm voltaria a ser neve normalmente depois. O que faço para arrumar isso? Sei que o tempo é arrumado nos items.xml.. Mas e o snow.lua? Vou postar aqui o script do snow.lua. Grato! Servidor 9.70.Valendo REP+. data\movements\scripts\snow.lua TILE_SNOW = 670 TILE_FOOTPRINT_I = 6594 TILE_FOOTPRINT_II = 6598 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(isPlayerGhost(cid)) then return true end if(item.itemid == TILE_SNOW) then doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_I) doDecayItem(item.uid) elseif(item.itemid == TILE_FOOTPRINT_I) then doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_II) doDecayItem(item.uid) else doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_I) end return true end
  9. coriel

    Piso Falante

    Resolvido! Podem mover o tópico. Muuuito obrigado notle2012, REP+!
  10. coriel

    Piso Falante

    Assim cara: O player "...", da guild "..." está invadindo o castelo de Rhyves.
  11. coriel

    Piso Falante

    Deu certo cara, só que você não colocou a guild..
  12. Não, a lógica do script é: Ao atacar um npc, o trade abre.
  13. coriel

    Piso Falante

    Fala galera, tô precisando da ajuda de vocês.. Tenho um script que ao um player passar por um certo piso do mapa, automaticamente todos os players do servidor recebem uma menssagem que esse player está invadindo um castelo. Só que tipo, nesse script não tem o nome da guild do player e nem o tempo certo de enviar a mensagem.. Porque tipo, ele vai ficar passando no piso direto e vai ficar mandando mensagem direto pros players, isso vai ficar chato.. Queria que ao player passar, a menssagem fosse enviada, porem, em um intervalo de 15 segundos. Se ele passar, a mensagem é enviada, se ele passar novamente, a mensagem só pode ser enviada em um intervalo de 15 segundos. Ah, esse intervalo tem que ser de player para player.. Tipo, se um player passar, a mensagem aparece, se outro passar, a mensagem também aparece, ou seja, o intervalo não é pro piso e sim para cada player que passar. Grato! Valendo REP+! data\movements\scripts\nomedoarquivo.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --- configuration by notle --- local frase1 = "O player" -- frase que vem antes do nome do player local frase2 = "está invadindo o castelo de Rhyves." -- frase que vem depois do nome do player --- configuration by notle --- broadcastMessage(""..frase1.." ["..getCreatureName(cid).."] "..frase2.." ", MESSAGE_STATUS_WARNING) return true end data\movements\movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="5800" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>
  14. Fala galera, queria saber se tem como colocar level para entrar nesse tipo de cave, queria saber se tem como colocar level para entrar no cave entrance.. Por meio de action ou outra coisa, sei lá.. Grato! Olhem o link! http://imageshack.us/f/703/kingcv.jpg/ Edit: Movam o tópico, mais uma vez ninguém do xtibia me ajudou. Fui ajudado em outro fórum. Mesmo assim, obrigado!
  15. Edito meu servidor 9.70 com o remeres do meu antigo 9.60
  16. Fala galera.. Tô com um problema nos irmãos da Inquisition, no caso, os bosses Golgordan e Latrivan.. Os mesmo residem em uma mesma sala da Inquisition.. O script que tô usando funciona da seguinte maneira: ao matar o boss latrivan e o golgordan, ou vice-versa, um teleport é criado para o player prosseguir na quest.. Mas ele tá apresentando dois probleminhas.. Se eu matar o Latrivan e depois o Golgordan, ou vice-versa, o teleport é criado, mas se eu matar 2 vezes o Latrivan ou 2 vezes o Golgordan, o teleport é criado do mesmo jeito, esse é o primeiro erro. O segundo erro é que: se eu matar o Latrivan e deixar o Golgordan vivo, ou matar o Golgordan e deixar o latrivan vivo e em seguida fechar o servidor e abrir em seguida, é só matar um deles que o teleport é criado. Tenho certeza que o problema é nas storages. Alguém pode me ajudar? Valendo REP+! Script: function onDeath(cid, killer) local tp = {x = 601, y = 759, z = 13} -- Posição do Teleport local tpgo = {x = 504, y = 827, z = 13} -- Posição em que o teleport levará local tempo = 180 -- Tempo em que o Teleport ficará aberto em segundos local tpid = 1387 -- ID do teleport local stor = 18291 local message = "You now have 3 minutes to exit this room through the teleporter. It will bring you to the next room only during his time or the teleporter will disappear." if getGlobalStorageValue(stor) == -1 then setGlobalStorageValue(stor, getGlobalStorageValue(stor)+1) elseif getGlobalStorageValue(stor) == 0 then doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) doCreateTeleport(tpid, tpgo, tp) setGlobalStorageValue(stor, -1) addEvent(removeTp, tempo*1000, tp, tpid) end return true end function removeTp(tp, tpid) local t = getTileItemById(tp, tpid) if t.uid >= 1 then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp, CONST_ME_POFF) end end
  17. coriel

    Castle War 24H

    Tá, tô convencendo ao Vodkart me ajudar no outro tópico e assim que der certo, eu posto o script completinho para você.
  18. Sei que o script tá bagunçado, mas isso não importa.. Pode ajudar só na parte de não resetar o script quando o servidor for reiniciado? http://www.xtibia.com/forum/topic/198074-erro-em-um-script-castelo/
  19. coriel

    Castle War 24H

    Cara, tô quase terminando um.. tô só esperando me responderem no outro tópico.. tava só com um probleminha, quando resolverem lá e eu terminar ele por completo, te passo os scripts.. Daí é só você colocar os tps de acesso as hunts..
  20. Faaala galera do XTIBIA, tudo beleza? Então, tô precisando da ajuda de vocês.. Vamos lá, eu utilizava em um servidor 8.60 o script do Castle War 2.0 e tentei colocar ele no meu servidor 9.70 e não veio muito correto, tipo, é como se o script fosse velho, sabe? Queria saber se algum iluminado pode atualizar esse script para as versões atuais do tibia. Várias pessoas estão atrás desse script atualizado. Então é isso, vou postar o link do script antigo, valendo REP+! http://www.xtibia.com/forum/topic/138001-castle-war-20/page__p__911449#entry911449 EDIT: UP! Alguém pode ajudar?
  21. coriel

    Pedido Mapa Karmia

    Da uma olhada nesse link fera, abraços. http://www.4shared.com/get/u4mTwVVE/karmia_860_by_Joel_Apolo.html EDIT: Acho que o tópico oficial tá nesse link aqui ó, só que tava quebrado o download lá e acabei achando esse download aí. http://www.xtibia.com/forum/topic/179252-rpg-karmia-860-by-joel-apolo-atualizado-o-melhor-karmia-86/
  22. Certo! Da próxima vez vou prestar mais atenção. Alguém pode me ajudar?
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