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DarkWore

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de ungido em 1# Programando - IDE'S   
    Bom Dia, Boa Tarde e Boa Noite, Dependendo do Horário que estão vendo esse tópico, hoje eu venho trazer conteúdo para o fórum é algo que poderá ajudar á muitos que está começando no ramo de ots e querem se especializar em uma área mais á fundo e ampliar seus horizontes, bom vamos la estarei deixando umas ferramentas que podem ser útil para vocês.
     
    IDE/Compiladores:
     
    Dev-C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    Falcon C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    Visual Studio (2017) (Distribuições apenas para Windows)
    CodeBlocks (Distribuições para Windows e Linux)
    Eclipse CDT (Distribuições para Windows e Linux)
    Borland C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    NetBeans (Distribuições para Windows e Linux)
    ReSharper C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    CLion (Distribuições para Windows e Linux)
    SciTE (Distribuições para Windows e Linux)
     
    PS: Existem Milhares, essas são as que já passei durante o período em que Codo e Programo em C/C++.
     
    Como Escolher á Melhor IDE para Utilizar?
     
    Sem Dúvidas essa é uma Escolha Difícil pois no início tudo é difícil eu recomendo se você quer uma IDE que seja leve, Use o Falcon C++ mais se você quer uma IDE que seja boa e um pouco mais pesada utilize o VS 2017 porém todas as IDE's citadas aqui são boas e não são pesadas á um nível que seu computador consuma mais de 80% da RAM, rs.
     
    Bom é isso esse foi meu primeiro tutorial, espero que tenham gostado, se quiser mais conteúdo do tipo deixe seu Gostei (Famoso REP+) e seu Feedback é de muita importância para mim.
     
    Abraço do Padrinho.
  2. Upvote
    DarkWore deu reputação a Marshmello em REMOVIDO   
    REMOVIDO
  3. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de yanloco70 em [Encerrado] [Encerrado] Helping Card (POKEMON AJUDANTE)   
    REP+ pra ajudar a manter sua fé no fórum.
  4. Upvote
    DarkWore deu reputação a Nogard em [Encerrado] [Encerrado] Helping Card (POKEMON AJUDANTE)   
    pra quem quiser brincar, alterar e/ou terminar o código, ta aí:
     
    local shinycard = {[0] = {"Dragon", "Dragon lord", "Cyclops"},[1] = {"Rabbit, orc"},time = 60,id = 3976}local amulets = {[2484] = {"Entei"}, [5591] = {"Mewtwo"}, [3361] = {"Suicune"}, } h_storageClan, h_storageCD, h_storageCDValue, h_storageHelperTime = 181484, 181485, 24, 181486 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)local pos, a = getCreaturePosition(cid), 1 local pos_summon = {{x = pos.x + a, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + a, y = pos.y + a, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + a, z = pos.z}, {x = pos.x - a, y = pos.y + a, z = pos.z}, {x = pos.x - a, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - a, y = pos.y - a, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y - a, z = pos.z}, {x = pos.x + a, y = pos.y - a, z = pos.z}, {x = pos.x +a, y = pos.y, z = pos.z}} hname = "" if getPlayerStorageValue(cid, h_storageCD) >= os.time() then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Resta ".. getPlayerStorageValue(cid, h_storageCD) - os.time() .." segundos de cooldown para utilizar esse item. ") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[table.maxn(getCreatureSummons(cid))]) return true else if item.itemid == shinycard.id then hname = shinycard[getPlayerStorageValue(cid, h_storageClan)][math.random(#shinycard[getPlayerStorageValue(cid, h_storageClan)])] print (hname) end if (amulets[item.itemid]) then hname = amulets[item.itemid][1] end local helper = doCreateMonster(hname, pos_summon[math.random(9)]) local h_s = {} doConvinceCreature(cid, helper) -- registerCreatureEvent(helper, "HelpingCard") setPlayerStorageValue(helper, h_storageHelperTime, os.time() + 20) function Check(cid) if cid == true or isCreature(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, h_storageHelperTime) <= os.time() then doRemoveCreature(cid) print"criatura removida" return true end else print"thing not found" return true end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, h_storageHelperTime) - os.time() , 34) addEvent(Check, 1000, cid) if getCreatureTarget(cid) == 0 then local master = cid local centerPos = {x = getCreaturePosition(master).x + 1, y = getCreaturePosition(master).y, z = getCreaturePosition(master).z} local spec = getSpectators(centerPos, 8, 7, false) local random = spec[math.random(#spec)] s = random if not isPlayer(s) and not isSummon(s) and not isNpc(s) then helperEntei_1 (cid, s) print("possivel target:" .. getCreatureName(s)) local dest = getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(s)) if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(cid), dest)) then local d = 1 while d < 2 do addEvent(doMoveCreature, 500,cid, dest) addEvent(doCreatureSetLookDir, 350, cid, getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(s))) d = d + 1 end doCreatureSetLookDir(cid, getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(s))) else print('not walkable') end end end hname = "" dest = "" end -- Check(helper) -- registerCreatureEvent(cid, "HelpingCard") setPlayerStorageValue(cid, h_storageCD, os.time() + 10) end return true end  
     
    helper_config = {["Entei"] = {minDamage = 5, maxDamage = 30, rangeAttack = 0},["Suicune"] = {min = 200, 500},["Raikou"] = {min = 200, max = 500}} function helperEntei_1 (cid, target) -- fire balllocal pos, a = getCreaturePosition(target), 1 pos_target = {{x = pos.x + a, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + a, y = pos.y + a, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + a, z = pos.z}, {x = pos.x - a, y = pos.y + a, z = pos.z}, {x = pos.x - a, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - a, y = pos.y - a, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y - a, z = pos.z}, {x = pos.x + a, y = pos.y - a, z = pos.z}, {x = pos.x +a, y = pos.y, z = pos.z}} for i = 1, #pos_target do doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_FIREDAMAGE, pos_target[i], 1, - helper_config["Entei"].minDamage, - helper_config["Entei"].maxDamage, 6) end return true end  
     
     
    não sei se vou terminar, to perdendo a fé nesses fóruns.
  5. Upvote
    DarkWore deu reputação a Caronte em Jogo de tabuleiro [Trabalhin da faculdade]   
    Olá, terminei o trabalho da faculdade com um pouco de facilidade, não precisei de muito tempo para fazer, mas queria que alguém visse se tem bugs, porque ainda não achei nenhum, depois de ter tirado um monte.
     
    O que é para fazer: 

     
     
    Aqui vai o código:
     
     

  6. Upvote
    DarkWore deu reputação a Saymon14 em [8.60] BeastXHunter v0.01 ALPHA [tfs 0.4] Download   
    Criei especialmente para comunidade OT, nunca coloquei online, não está 100% completo, ele foi feito em apenas 6 meses, portanto não reclamem do tamanho do mapa. O servidor foi planejado apenas até o level 150, eu não pretendo mais atualizar, estou sem tempo por causa de alguns projetos pessoais.
     
    Eu usei como base o servidor 8.60 do @Fir3element, por isso tem alguns links do github dele.
     
    - Downloads:
    * Distro (x32) + Dll's: https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32.rar
         OU
    * Distro (x64) + Dll's: https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64.rar
    * Datapack: https://drive.google.com/open?id=0B7ExaXOEctCbN3BYeE5GLUZxWXM
     
    - Downloads (opcional):
    * Source (só a pasta src): https://github.com/Fir3element/3777/archive/master.zip
     
    - Scans:
    * Distro (x32): https://virustotal.com/pt/file/6683a91273b848a39ac21288da9d3abde341436744d6846e35a477c8e7c8f5f7/analysis/1480675335/
    * Distro (x64): https://virustotal.com/pt/file/21028857bb1124f19e0353e7f5775c8f66afc4f87f29df9cf4ab8ca1a046b816/analysis/1480675394/
    * Datapack: https://virustotal.com/pt/file/46723ac7dd38f02be0a0987b9a10d8b1c71744b65af3e6d718339555a2fab763/analysis/1499037519/
    * Source: https://virustotal.com/pt/file/3761b48ee19f3f540d4c4a48c35c73c89a85615876307073494b1dcfed464d36/analysis/1480675473/
     
     
     

     

     

     

     
    Mais Imagens:
     
     
    Pessoas que contribuíram direta ou indiretamente:
     
  7. Upvote
    DarkWore deu reputação a Tungs em Addon System [PDE]   
    Desculpe reviver o tópico mas caso alguém for usar modifique o surf.lua na parte em que faz duas verificações, onde uma é caso ele não há addon e a outra caso ele há addon, super desnecessário e bugou o script. só funcionando o surf com addon.
     
    em baixo de : 
     
     
    Substitua a função em baixo por: 
     
     
    caso não consiga só mude para esse surf.lua: 
     
     
    agora no fly tem o mesmo bug por conta da verificação ao deslogar sem o addon ele buga você no fly mas com o addon tudo ocorre perfeitamente. 
     
    correção Login.lua
     
    Atenciosamente: Kevick
     
    Dolly @Ceetros atualiza o tópico com a correção se possível.
  8. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Marshmello em [Removido á pedido do Dono] otPokémon AMV Completo   
    Você tem 48 Horas para fazer o Reupload do Link após esse tempo caso não seja efetuado o reupload seu tópico será deletado.
     
    Atenciosamente
    DarkWore
  9. Upvote
    DarkWore deu reputação a LeoTK em Sourcer 0.3.6 para Client 8.54, Limite de effects aumentado   
    TFS 0.3.6 (Crying Damson) Versão suportada 8.54 porém com as modificações só o client disponivel suporta ele se encontra em OTX porém pode ser compilado em theforgotten normal
     
    Fala guys poxa perambulando pela área de downloads e vi vários servidores mas nenhum tem sourcer então vou disponibilizar essa sourcer aqui com limites de effects aumentado já ele está em otx e compila em windows de boa em linux não testei espero que ajude a rapazeada ai que ta começando agora e o servidor não tem sourcer lembrando ta aumentado até 429 magic effects e 123 shotyeffects.
     
    É necessário alterar o client para ler em uint16 e então está tudo certo!
     
    Source:
    Download
    Scan
     
    Nota: deixarei um otclient já modificado para uint16 e com algumas outras modificações caso queiram.
    Client:
    Download
    Scan
     
    Obs: Caso quiser usar a tfs compilada na pasta dev-cpp/test podem usar foi a ultima que compilei em windows para mim esta tudo certinho.
  10. Upvote
    DarkWore deu reputação a Caronte em Formatação de tópico + Novo Cargo   
    Olá meu nome é Daniel, sou membro de longa data do Xtibia e fiz parte da equipe do Xtibia e do um sitezinho qualquer, gostaria de sugerir uma coisa que tinha sugerido ao ADM da época, só que ele não deu muita bola, espero que seja diferente com esse ADM. 
     
     
    O que eu quero? 
       Gostaria de propor um novo método de formatação, nele poderíamos fazer o fórum ser muiiiiito mais dinâmico no quesito formatação e também oferecer uma proposta de cargo, no qual acho que ajudaria muito. 
     
    Como funciona a formatação?
          Como o ADM bem deve saber, ou deveria saber, o fórum usava BBCODE, que é um pseudocódigo utilizado para facilitar o entendimento e para informar a plataforma o que editar na formatação HTML. Com a atualização do fórum o BBCODE passou a não existir, e com isso houveram muitos bugs, mas não é disso que estou querendo falar. O que quero falar é do benefício que veio junto com a formatação! Estamos usando HTML para formatar posts!
          Com o HTML nós podemos formatar muito melhor posts, podemos usar embeds e iframes, ISSO É SÓ UMA PARTE QUE O HTML OFERECE e já é muuuuiito. 
     
     
    Iframes:
     
    Destino xtibia
     

     
    Destino Pastebin:
     

     
    Destino Repl.it
     
     

     
     
    Quanto aos embeds eu não sei se é possível, acredito que seja, só não tô conseguindo fazer. CSS eu não sei se dá pra fazer, na época eu tava testando ainda, pois eu tinha acesso quase que total ao XTibia mesmo que sendo moderador, pois o ADM confiava em mim. E esse método não é muito inseguro pois não dá para usar javascript ou outras linguagens de programação, ou seja, não afeta a formatação do site em si, pois os posts são entre <divs> se não me engano. 
    Acho que o certo é eu não poder fazer iframes talvez tiraram mal os meus poderes de mod/admin, MASSSSSS por favor, eu suplico a você ADM, não me tire esse poder!!!
     
     
    Nisso eu entro em outro assunto que também quero falar nesse tópico!
     
    Novos cargos: Gostaria de oferecer um cargo de Tutor, onde o membro não teria nenhum compromisso com a equipe, mas que possa resolver denúncias ou problemas que um moderador poderia, seria como um membro com poderes de moderação. Eu sei, poderia ficar uma bagunça, mas essa patente só seria dada na minha opinião aos de alta confiança, os heróis por exemplo seria possível alguns deles entrarem.
     
     
    Por favor, não me tirem esse poder de formatar HTML, não sei se isso tá disponível para todos os membros, vou ver com outra conta. Gostaria muito de receber esse novo cargo, pois eu não tenho tempo para planejar e ajudar totalmente o Xtibia, mas posso ajudar quando eu tiver tempo e sem compromissos não é que seja uma bagunça, mas é que seja um aumento do reforço, e porque ser moderador? moderador é alguém que precisa se DEDICAR MAIS AINDA, logo a pessoa que fosse entrar pra moderador seria somente quem quiser ajudar totalmente a comunidade sem troco de nada.
     
    Não quero me arrepender de ter revelado que posso formatar HTML.
     
  11. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Mudrock em SEU FEEDBACK É IMPORTANTE!   
    Obrigado pela postagem Mudrock !
  12. Upvote
    DarkWore deu reputação a Insaend em Show - Insaend   
    Boa noite Galera...

    Mais uma para vocês.
     
     
     
  13. Upvote
    DarkWore deu reputação a Nogard em Free For Use!   
    Fixed.
  14. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Nogard em PokémonChangeSlots   
    Muito Bom sem duvidas eu jogaria.
  15. Upvote
    DarkWore deu reputação a Tungs em Pokemon Dash v6 reupload by Kevick   
    • Menu:
    ├ Informações;
    ├ Prints;
    ├ Download;
    └ Creditos.
     
     
    • Informações Basicas •
     
    • print screen •
     
    • download+scan •
     
     
     
     
    • Creditos •
     
    brun123
     
    Valakinhas
     
    Luiz Machado (mapa)
     
    Sam Lecter (ajuda nos sistemas) 
     
    Kevick (eu) 
  16. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Insaend em [Tutorial] A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva   
    Muito Bom, Obrigado por Compartilhar.
  17. Upvote
    DarkWore deu reputação a Insaend em [Tutorial] A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva   
    Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada, mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer.
     
    Perspectiva (Modo de Visualizar) em Sprite de perspectiva 45º
    A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva
     
    Bem-vindo senhores aspirantes a Spriter, hoje o estudo de hoje trataremos da perspectiva. Essa parte nos traz a inclinação que temos para nossos desenhos no mundo do Spriting temos vários modos e modelos para todas essas partes e vários tipos de games diferentes que são feitos com Pixel Arte;
    Resumo: A forma que você vê ou usa o gráfico relativo a vista do Usuario (jogador).
     
    As que vou representar são as mais conhecidas com seus nomes mais usuais porem dentre todas essa temos outros nomes mais difusos para cada. Com isso a perspectiva na mais e do que o ponto de visão entre os pontos 1, 2 e 3 sendo eles (X, Y e Z);
    Isométrica: Onde nosso eixo Y na imagem deve está inclinado a 30º graus para frente para que possamos considerá-lo uma visão Isométrica e como este não pode ser feito somente com 2 pontos de fuga este tipo de gráfico faz uso de 3 pontos de fuga. Sendo x, y e z.
     
           
     
    Imagem de game fazem parte do Jogo Luminous Arc para DS.
    Esta forma de isometria e a mais usada para jogos de RPG táticos tendo em vista que os gráficos podem ser facilmente construídos e encaixados ou mesmo os personagens sendo encaixados e sobre pontos uns nos outros sendo representados por profundidade e altitude.
    Tendo ainda o eixo Y inclinado a 45º graus da horizontal. Poucos games fazem uso desta perspectiva porem trago o com imagens a baixo (GBA);
        
             
      
     
    Top Down: que também podemos chamar de ¾, está para vários programas de Criação de jogos de RPG tais como RPG Maker (... extensões ...), e o tipo de gráfico ideal. Sendo o mais simples de ser representado na hora de fazê-lo aparecer para o jogador e o mais usado, para melhor entendermos o Eixo Y e Z se fundem para o Norte sobre o eixo X.
     
        
     
    Esta perspectiva pode ser a majoritária em quesito de uso para Games de RPG e até mesmo outros... segue a baixo creio que o mais famoso em todo o mundo;
     

     
    Sempre tendo em mente que nesta mesma perspectiva podemos ter outros resultados para o fundo com o ponto de fuga para paredes estilo Zelda e muitos outros... que não vou mostrar nem citar aqui.   
     
     
    Agora que mostrei alguns dos possíveis trabalhos em perspectiva podemos ir para nosso ponto principal a nossa Perspectiva 45º derivada da Isometria junto com a ¾.
     

     
    O item da perspectiva 45 que usamos em nossos projetos pode ser interpretado como um item que sobre o eixo X se inclina para a Esquerda com o eixo Z em 135º graus.
                  

     
    Todos os items (lados) tem a mesma proporção para termos de espaçamento, porem sobre o que terá dentro não temos este item como fixo e obrigatório... Exemplos podem ser dados como criaturas com corpo irregulares.
     

     
    Nossa perspectiva para criaturas e items com profundidade exemplo baús e ou até mesmo o já usado no tutorial anterior (Parcel).
    Também a transparecer essa igualdade, porem já na criatura (monstros/corpo) ele não nos mostra essa simetria.
     
             
     
    Vídeo com gráficos em Perspectiva 45 todos os gráficos são de minha autoria neste vídeo.
     
     
    No vídeo podemos ver como fazer uso dessa área interna... caso queira saber estará logo no fim do vídeo.
     
     
     
     att...
     
    A arte do pontinho - Sumario
    A arte do Pontinho - Textura 1.05
    A arte do Pontinho – Outline 2.02 (em Construção)
     
     
     
  18. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Tungs em Pokémon HP   
    Compreendo isso se adquiri com o tempo não é algo que acontece da noite pro dia.
     
    Abraço
  19. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Tungs em Pokemon Dash v6 reupload by Kevick   
    Obrigado por Compartilhar o Xtibia Agradece.
  20. Upvote
    DarkWore deu reputação a Caronte em 1# Programando - IDE'S   
    Que nada, tem gente muito mais importante com @zipter98 e @Tony Araujo que tão aí firme e forte. Só não estão postando como antigamente. Vê se eu volto de vez, agora com uma faculdade no pé vou ter que me virar nos 30
     
    Boas IDEs por sinal.
  21. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de StyloMaldoso em 1# Programando - IDE'S   
    Bom Dia, Boa Tarde e Boa Noite, Dependendo do Horário que estão vendo esse tópico, hoje eu venho trazer conteúdo para o fórum é algo que poderá ajudar á muitos que está começando no ramo de ots e querem se especializar em uma área mais á fundo e ampliar seus horizontes, bom vamos la estarei deixando umas ferramentas que podem ser útil para vocês.
     
    IDE/Compiladores:
     
    Dev-C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    Falcon C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    Visual Studio (2017) (Distribuições apenas para Windows)
    CodeBlocks (Distribuições para Windows e Linux)
    Eclipse CDT (Distribuições para Windows e Linux)
    Borland C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    NetBeans (Distribuições para Windows e Linux)
    ReSharper C++ (Distribuições para Windows e Linux)
    CLion (Distribuições para Windows e Linux)
    SciTE (Distribuições para Windows e Linux)
     
    PS: Existem Milhares, essas são as que já passei durante o período em que Codo e Programo em C/C++.
     
    Como Escolher á Melhor IDE para Utilizar?
     
    Sem Dúvidas essa é uma Escolha Difícil pois no início tudo é difícil eu recomendo se você quer uma IDE que seja leve, Use o Falcon C++ mais se você quer uma IDE que seja boa e um pouco mais pesada utilize o VS 2017 porém todas as IDE's citadas aqui são boas e não são pesadas á um nível que seu computador consuma mais de 80% da RAM, rs.
     
    Bom é isso esse foi meu primeiro tutorial, espero que tenham gostado, se quiser mais conteúdo do tipo deixe seu Gostei (Famoso REP+) e seu Feedback é de muita importância para mim.
     
    Abraço do Padrinho.
  22. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Deadpool em 1# Programando - IDE'S   
    Quanto tempo Caronte, Aparentemente á Velha Guarda Xtibiana ta de volta é bom ver o povo de volta.
    Fica Tranquilo Over, Acontece essa é á primeira aula, aguarde as próximas, atualmente to sem tempo.
  23. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de Caronte em 1# Programando - IDE'S   
    Over, Over... essa é á primeira dica por isso fixei, se não tem nada de bom pra dizer, porfavor não comente besteira o xtibia atualmente precisa de conteúdo não importa o quanto mais bobo ele parece, você já é programador lua até onde lembro de uns 7 anos atrás então quando você sabe programar em uma língua você adquiri facilidade com outras.
     
    Abraço
    #SOUDAVELHAGUARDAXTIBIANA
  24. Upvote
    DarkWore deu reputação a Sttorm em [NTO] New saga system   
    XML
    <talkaction words="!saga" event="script" value="saga.lua"/> Script 
    local saga = {-- Minato ---[11] = {727,728,729,730,731,732,733,734},-- Hashirama ---[10] = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13},-- Shikamaru ---[9] = {824,825,826,827,823,828},-- Tenten ---[8] = {814,815,816,817,818,819,820,821,822},-- Kakashi ---[7] = {1040, 1037, 1036, 1032, 1035, 1034, 1033, 1031, 1030, 1038, 1044, 1045},-- Hinata ---[6] = {24,327,857,858,859,860,855,600},-- Neji ---[5] = {832,833,834,835,836,837,830,831},-- Sakura ---[4] = {175,171,665,664,667,668,611,612},-- Lee ---[3] = {843, 844, 845, 846, 847, 848, 849, 850, 851, 852, 1026, 1027, 1028, 1029},-- Sasuke ---[2] = {1016, 1017, 1018, 1019, 1020, 1021, 1022, 1023,906,907,908, 1024, 1025},-- Naruto ---[1] = {1000, 1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1009, 1008, 1010, 1011, 1012, 1013, 1014, 1015},}local level = 25 -- Limite para liberar uma saga novafunction onSay(cid, words, param, channel)if exhaustion.check(cid, 120) == TRUE thendoPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 3)return TRUEend if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true endif not saga[getPlayerVocation(cid)] thendoPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao pode trocar de saga.")exhaustion.set(cid, 120, 0.5)return trueendlocal t = string.explode(param, ",") if(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Could not understand.") return true end if not (tonumber(t[1])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.") exhaustion.set(cid, 120, 0.5) return true endif tonumber(t[1]) > #saga[getPlayerVocation(cid)] or tonumber(t[1]) < 1 thendoPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa saga não existe.")exhaustion.set(cid, 120, 0.5)return trueendif getPlayerLevel(cid) >= (tonumber(t[1])*level) thendoCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = saga[getPlayerVocation(cid)][tonumber(t[1])]})doSendMagicEffect(getThingPos(cid), saga[getPlayerVocation(cid)].effect)doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce escolheu uma nova saga!")doPlayerSay(cid, "Saga!!", TALKTYPE_ORANGE_1)exhaustion.set(cid, 120, 0.5)elsedoPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, você precisa de level "..(tonumber(t[1]) * level).." usar essa saga.")endreturn trueend Como configurar ?

    Primeiro você coloca o ID da voc e em seguida suas outfits , com isso não precisa criar varias vezes na vocations.xml e sim apenas uma vez.

    Ficando ASSIM
    [iD DA VOCATION] = {ID DAS OUTFITS , COLOQUE VIRGULA PARA SEPARAR CADA UMA.},  
    Créditos para o Xwhitewolf autor do script.
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    DarkWore deu reputação a Marshmello em [OTClient] Lock Button | MiniWindow   
    Verdade mano alguns ainda acham ruim do conteudo, da um pouco de desanimo trazer coisas pro forum
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