Muito Bom, Obrigado por Compartilhar.
- Fórum
- OTServ
- Tutoriais
- Tutoriais de Spriting
- [Tutorial] A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva
[Tutorial] A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva
Por Insaend, 15 de jun. de 2017 em Tutoriais de Spriting
info
Grupo: Conde
Registrado: 23/05/17
Posts: 584
Reputação: +113
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Não Tenho

info
Grupo: Visconde
Registrado: 04/12/11
Posts: 273
Reputação: +155
Gênero: Masculino

46 minutos atrás, DarkWore disse:Muito Bom, Obrigado por Compartilhar.
Sempre que puder...
Galera qual Outline vocês querem estudar....
Citar
Ps: O tutorial de Outline sera apresentado com as 3 formas que sei fazer então o mesmo item ou criatura será apresentado com estes tipos...
@_Criatura @_Outfit @_Item @_Cenario
- Max 64px
- 1 cena
Editado Junho 15 por Insaend
info
Grupo: Administrador
Registrado: 26/02/07
Posts: 254
Reputação: +205
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Frenvius

Opa, olha só quem ta de volta kk,
Muito bom @Insaend, gostei de ver,
Obrigado por compartilhar seu conhecimento ![]()
info
Grupo: Visconde
Registrado: 04/12/11
Posts: 273
Reputação: +155
Gênero: Masculino

1 hora atrás, Frenvius disse:Opa, olha só quem ta de volta kk,
Muito bom @Insaend, gostei de ver,
Obrigado por compartilhar seu conhecimento
O prazer sera nosso ^^.




info
Grupo: Visconde
Registrado: 04/12/11
Posts: 273
Reputação: +155
Gênero: Masculino
Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada, mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer.
Perspectiva (Modo de Visualizar) em Sprite de perspectiva 45º
A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva
Bem-vindo senhores aspirantes a Spriter, hoje o estudo de hoje trataremos da perspectiva. Essa parte nos traz a inclinação que temos para nossos desenhos no mundo do Spriting temos vários modos e modelos para todas essas partes e vários tipos de games diferentes que são feitos com Pixel Arte;
Resumo: A forma que você vê ou usa o gráfico relativo a vista do Usuario (jogador).
As que vou representar são as mais conhecidas com seus nomes mais usuais porem dentre todas essa temos outros nomes mais difusos para cada. Com isso a perspectiva na mais e do que o ponto de visão entre os pontos 1, 2 e 3 sendo eles (X, Y e Z);
Isométrica: Onde nosso eixo Y na imagem deve está inclinado a 30º graus para frente para que possamos considerá-lo uma visão Isométrica e como este não pode ser feito somente com 2 pontos de fuga este tipo de gráfico faz uso de 3 pontos de fuga. Sendo x, y e z.
Imagem de game fazem parte do Jogo Luminous Arc para DS.
Esta forma de isometria e a mais usada para jogos de RPG táticos tendo em vista que os gráficos podem ser facilmente construídos e encaixados ou mesmo os personagens sendo encaixados e sobre pontos uns nos outros sendo representados por profundidade e altitude.
Tendo ainda o eixo Y inclinado a 45º graus da horizontal. Poucos games fazem uso desta perspectiva porem trago o com imagens a baixo (GBA);
Top Down: que também podemos chamar de ¾, está para vários programas de Criação de jogos de RPG tais como RPG Maker (... extensões ...), e o tipo de gráfico ideal. Sendo o mais simples de ser representado na hora de fazê-lo aparecer para o jogador e o mais usado, para melhor entendermos o Eixo Y e Z se fundem para o Norte sobre o eixo X.
Esta perspectiva pode ser a majoritária em quesito de uso para Games de RPG e até mesmo outros... segue a baixo creio que o mais famoso em todo o mundo;
Sempre tendo em mente que nesta mesma perspectiva podemos ter outros resultados para o fundo com o ponto de fuga para paredes estilo Zelda e muitos outros... que não vou mostrar nem citar aqui.
Agora que mostrei alguns dos possíveis trabalhos em perspectiva podemos ir para nosso ponto principal a nossa Perspectiva 45º derivada da Isometria junto com a ¾.
O item da perspectiva 45 que usamos em nossos projetos pode ser interpretado como um item que sobre o eixo X se inclina para a Esquerda com o eixo Z em 135º graus.
Todos os items (lados) tem a mesma proporção para termos de espaçamento, porem sobre o que terá dentro não temos este item como fixo e obrigatório... Exemplos podem ser dados como criaturas com corpo irregulares.
Nossa perspectiva para criaturas e items com profundidade exemplo baús e ou até mesmo o já usado no tutorial anterior (Parcel).
Também a transparecer essa igualdade, porem já na criatura (monstros/corpo) ele não nos mostra essa simetria.
Vídeo com gráficos em Perspectiva 45 todos os gráficos são de minha autoria neste vídeo.
No vídeo podemos ver como fazer uso dessa área interna... caso queira saber estará logo no fim do vídeo.
att...
A arte do pontinho - Sumario
A arte do Pontinho - Textura 1.05
A arte do Pontinho – Outline 2.02 (em Construção)