tópico respondeu por Sttorm em Discussion
Na minha opinião , nenhum. O Tibia e sua comunidade está acabando aos poucos , sendo muito difícil um Ot se tornar grande hoje em dia devido as concorrências, mesmo fazendo um excelente Ot , sempre va
tópico respondeu por Sttorm em Discussion
Na minha opinião , nenhum. O Tibia e sua comunidade está acabando aos poucos , sendo muito difícil um Ot se tornar grande hoje em dia devido as concorrências, mesmo fazendo um excelente Ot , sempre va
um tópico no fórum postou Sttorm em Actions e Talkactions
Talkactions -- <talkaction words="!antired" event="script" value="antired.lua"/> function onSay(cid, words, param) local storage = 43686 if (param == '') then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid
um tópico no fórum postou Sttorm em CreatureScripts e Movements
Fala pessoal , vi muita galera com problema no look (principalmente em narutibias). Então resolvi refazer o sistema de look Crie um novo arquivo em Creaturescripts e cole isso ( Tem que registrar na X
tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31
tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos
No código do summon , na primeira linha após a função principal adicione ; local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do local if isInRange(getCreaturePosition(cid), f
tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCre
um tópico no fórum postou Sttorm em Tópicos Sem Resposta
Alguém extende um Old client 8.54 ?? Arquivos.rar
tópico respondeu por Sttorm em OTServer Alternativo (ATS)
A source está junto ao datapack. È simples , copie e cole a DAT e SPR em outra pasta e as passe para 8.60 , ou use o client para editar o items.otb
tópico respondeu por Sttorm em OTServer Alternativo (ATS)
Atualizado dia 06/07 . Acrescentado o client para editar o mapa e items.otb.
um tópico no fórum postou Sttorm em OTServer Alternativo (ATS)
ATUALIZADO DIA 06/07 Hey guys , suave ? Hoje vim trazer o rework da base Nto B&W , sendo refeita por mim , Segue as informações Se achar algum bug comente no tópico. Scan acusando vírus , já passei No
tópico respondeu por Sttorm em Actions e Talkactions
Créditos para o Xwhitewolf autor do script. Editado 11-06-2017 16:28 por PedroHL Tem certeza que não tem os créditos ?
um tópico no fórum postou Sttorm em Actions e Talkactions
Script function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)local waittime = 3.0 -- Tempo de exhaustionlocal storage = 9999 -- storagelocal pid = getCreaturePosition(cid)local cura = 2000 -- qnt
um tópico no fórum postou Sttorm em Mods, funções e outros
XML <wand id="2524" level="100" event="script" value="sound.lua"> </wand> SCRIPT local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)setCombatParam(comba
um tópico no fórum postou Sttorm em Actions e Talkactions
XML <talkaction words="!saga" event="script" value="saga.lua"/> Script local saga = {-- Minato ---[11] = {727,728,729,730,731,732,733,734},-- Hashirama ---[10] = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13},-- Shika
um tópico no fórum postou Sttorm em Globalevents e Spells
Venho trazer uma script que o nome ja diz tudo , você fala o nome da spell e ela invoca o summon. Spells.xml <instant name="Kuchyose gamaguren" words="Kuchyose gamaguren" lvl="200" mana="2500" prem="0
tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos
Sim , como eu disse , tente fazer algo parecido com isso
tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos
Qual tal acrescentar um if que vai determinar se é player ? if isPlayer() then lembre de colocar algo entre os parenteses , não sei se é cid ou target ou outra coisa
tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos
Você modifica o 4.8 e 4.2 , lembre se que vai ser multiplicado pelo magic level e sempre deixe " - " antes dos numeros
tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1) Para editar o dano , basta mudar os numeros ali , no caso aqueles numeros são multiplicadores , eles são multiplicado de acordo c
tópico respondeu por Sttorm em Archived
Isso está acontecendo pelo mal uso do AddEvent , poste a script da Spell para que possamos arruma-la.