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Sttorm

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Qual tipo de servidor vale a pena investir?

tópico respondeu por Sttorm em Discussion

Na minha opinião , nenhum. O Tibia e sua comunidade está acabando aos poucos , sendo muito difícil um Ot se tornar grande hoje em dia devido as concorrências, mesmo fazendo um excelente Ot , sempre va

17 de mai. de 20182 respostas
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[NtoLost.com] Anti-red System

um tópico no fórum postou Sttorm em Actions e Talkactions

Talkactions -- <talkaction words="!antired" event="script" value="antired.lua"/> function onSay(cid, words, param) local storage = 43686 if (param == '') then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid

16 de mai. de 20181 respostas
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[TFS 0.x] New look system

um tópico no fórum postou Sttorm em CreatureScripts e Movements

Fala pessoal , vi muita galera com problema no look (principalmente em narutibias). Então resolvi refazer o sistema de look Crie um novo arquivo em Creaturescripts e cole isso ( Tem que registrar na X

16 de mai. de 20182 respostas
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[Resolvido] Weapon Paralyze 2seg on SQM

tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos

local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31

22 de abr. de 20182 respostas
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[Resolvido] Anti summon

tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos

No código do summon , na primeira linha após a função principal adicione ; local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do local if isInRange(getCreaturePosition(cid), f

22 de abr. de 20182 respostas
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[Resolvido] NPC PEDE STORAGE PRA VIAJAR

tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos

local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCre

22 de abr. de 20182 respostas
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[NTO] New saga system

tópico respondeu por Sttorm em Actions e Talkactions

Créditos para o Xwhitewolf autor do script. Editado 11-06-2017 16:28 por PedroHL Tem certeza que não tem os créditos ?

11 de jun. de 20177 respostas
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[ACTION] Item que cura HP or MANA

um tópico no fórum postou Sttorm em Actions e Talkactions

Script function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)local waittime = 3.0 -- Tempo de exhaustionlocal storage = 9999 -- storagelocal pid = getCreaturePosition(cid)local cura = 2000 -- qnt

28 de fev. de 20170 respostas
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[WEAPON] Wand com Critico

um tópico no fórum postou Sttorm em Mods, funções e outros

XML <wand id="2524" level="100" event="script" value="sound.lua"> </wand> SCRIPT local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)setCombatParam(comba

28 de fev. de 20170 respostas
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[NTO] New saga system

um tópico no fórum postou Sttorm em Actions e Talkactions

XML <talkaction words="!saga" event="script" value="saga.lua"/> Script local saga = {-- Minato ---[11] = {727,728,729,730,731,732,733,734},-- Hashirama ---[10] = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13},-- Shika

28 de fev. de 20177 respostas
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[NTO] Kuchyose no jutsu!!

um tópico no fórum postou Sttorm em Globalevents e Spells

Venho trazer uma script que o nome ja diz tudo , você fala o nome da spell e ela invoca o summon. Spells.xml <instant name="Kuchyose gamaguren" words="Kuchyose gamaguren" lvl="200" mana="2500" prem="0

28 de fev. de 20170 respostas
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Monster só ataca se player tiver X storage

tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos

Qual tal acrescentar um if que vai determinar se é player ? if isPlayer() then lembre de colocar algo entre os parenteses , não sei se é cid ou target ou outra coisa

17 de jan. de 20176 respostas
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[Resolvido] Preciso de ajuda!

tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos

Você modifica o 4.8 e 4.2 , lembre se que vai ser multiplicado pelo magic level e sempre deixe " - " antes dos numeros

16 de jan. de 20175 respostas
S
[Resolvido] Preciso de ajuda!

tópico respondeu por Sttorm em Resolvidos

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1) Para editar o dano , basta mudar os numeros ali , no caso aqueles numeros são multiplicadores , eles são multiplicado de acordo c

16 de jan. de 20175 respostas
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erro ao chamar pokemon de volta

tópico respondeu por Sttorm em Archived

Isso está acontecendo pelo mal uso do AddEvent , poste a script da Spell para que possamos arruma-la.

15 de jan. de 201724 respostas