local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -21.3, -0, -21.0, -0) function onUseWeapon(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local pos = getCreaturePosition(target) local s = 2 -- segundos paralizado if math.random(1,5) == 1 then doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, s * 1000, target, false) doSendAnimatedText(pos, "Paralyze", 18) return doCombat(cid, combat, var) else return doCombat(cid, combat, var) end end




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Galera suave?
Tenho uma weapon no meu server(wand) que ela tem a função de paralyzar o outro player na war, ela funciona mas eu queria que fosse de outra maneira, queria que fosse assim:
Eu queria que a função do paralyze fosse o oponente ficar 2 segundos travado em 1 SQM, sem poder se mexer, só sair quando passasse os 2 segundos.
Ex:
Player esta na war usando essa wand, ela hita normalmente(death) e essa função da paralyze tem que ser aleatória, tipo, a cada 5 hits da wand 1 é paralyze e quando der o paralyze o player trava no SQM e só sai quando acaba os 2 segundos.
Uso esse script
@Qwizer
Editado Abril 19 por Denver