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[Resolvido] Preciso de ajuda!

Por mrlhsl, 16 de jan. de 2017 em Resolvidos

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mrlhslM
16 de janeiro de 2017 às 08:49

Então pessoal eu preciso sabe duas coisas se alguém puder ajudar :D

 

1- Como eu melhoro o dano de uma spell ? (igual a essa abaixo) ( e também gostaria de entender como funciona  esse dano)

Spoiler

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)


arr1 = {
    {3}
}

arr2 = {
    {3}
}

arr3 = {
    {3}
}

arr4 = {
    {3}
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
 
local function onCastSpell1(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 0.8 -- Tempo de exhaustion
local storage = 115818

if exhaustion.check(cid, storage) then
    doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted")
return false
end
local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
local parameters = { cid = cid, var = var}
local target = getCreatureTarget(cid)
local pos = getCreaturePosition(target)
local posi = getCreaturePosition(cid)
addEvent(doSendDistanceShoot, 100, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 200, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 200, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 300, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 300, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 400, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 400, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 500, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 500, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 600, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(onCastSpell1, 150, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 450, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 550, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return TRUE
end 

 

2- Onde fica o script da potion de vida? (nos items só aparece nome e id queria saber como edito o tanto de cura etc) ( também queria saber como diminuir a cura)

 

 

Desde já agradeço a todos que pararem pra olhar k

Editado Janeiro 16 por mrlhsl

SttormS
16 de janeiro de 2017 às 11:54

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)

Para editar o dano , basta mudar os numeros ali , no caso aqueles numeros são multiplicadores , eles são multiplicado de acordo com o magic level do Player.

 

Para editar potions , vá em actions/scripts/liquidis/potions.lua  , procure nessa linha

	[8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}

Onde está 50 é o health minino e o onde está 100 o health max.

mrlhslM
16 de janeiro de 2017 às 12:41
42 minutos atrás, PedroHL disse:
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)

Para editar o dano , basta mudar os numeros ali , no caso aqueles numeros são multiplicadores , eles são multiplicado de acordo com o magic level do Player.

 

Para editar potions , vá em actions/scripts/liquidis/potions.lua  , procure nessa linha

	[8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}

Onde está 50 é o health minino e o onde está 100 o health max.

mais quais números eu modifico no caso do dano? 0 4.8 e o 4.2 ou os 1?

SttormS
16 de janeiro de 2017 às 13:30
43 minutos atrás, mrlhsl disse:

mais quais números eu modifico no caso do dano? 0 4.8 e o 4.2 ou os 1?

 

Você modifica o 4.8 e 4.2 , lembre se que vai ser multiplicado pelo magic level e sempre deixe " - " antes dos numeros

mrlhslM
16 de janeiro de 2017 às 13:31
Agora, PedroHL disse:

 

Você modifica o 4.8 e 4.2 , lembre se que vai ser multiplicado pelo magic level e sempre deixe " - " antes dos numeros

Muito obrigado pela ajuda ae dei REP :D

1 mês depois...
StrogmanS
02 de fevereiro de 2017 às 22:34

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