setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)
Para editar o dano , basta mudar os numeros ali , no caso aqueles numeros são multiplicadores , eles são multiplicado de acordo com o magic level do Player.
Para editar potions , vá em actions/scripts/liquidis/potions.lua , procure nessa linha
[8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}
Onde está 50 é o health minino e o onde está 100 o health max.





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Então pessoal eu preciso sabe duas coisas se alguém puder ajudar
1- Como eu melhoro o dano de uma spell ? (igual a essa abaixo) ( e também gostaria de entender como funciona esse dano)
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 1, -4.2, 1)
arr1 = {
{3}
}
arr2 = {
{3}
}
arr3 = {
{3}
}
arr4 = {
{3}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
local function onCastSpell1(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 0.8 -- Tempo de exhaustion
local storage = 115818
if exhaustion.check(cid, storage) then
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted")
return false
end
local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
local parameters = { cid = cid, var = var}
local target = getCreatureTarget(cid)
local pos = getCreaturePosition(target)
local posi = getCreaturePosition(cid)
addEvent(doSendDistanceShoot, 100, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 200, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 200, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 300, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 300, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 400, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 400, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 500, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 500, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(doSendDistanceShoot, 600, getCreaturePosition(cid), pos, 13)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, {x = pos.x+1, y = pos.y+0, z = pos.z}, 169)
addEvent(onCastSpell1, 150, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 450, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 550, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return TRUE
end
2- Onde fica o script da potion de vida? (nos items só aparece nome e id queria saber como edito o tanto de cura etc) ( também queria saber como diminuir a cura)
Desde já agradeço a todos que pararem pra olhar k
Editado Janeiro 16 por mrlhsl