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@BlazerX
" tipo um player usou seu pokemon pela primeira vez então ele ganha um xp extra, etc."
acho que na ideia dele seria quando o player colocar o seu primeiro pokemon pra fora daria a xp extra, por isso do onlogin.
mas minha logica não foi 100% já que era apenas para quando soltar o poke pela 1 vez, daria pra colocar umas linhas de codigo no goback
Boa!
Mas acho que eu faria por creaturescript!
local xp = 500
local storage = 1231
local mensagem = "EXP extra ativo!\nObrigado por iniciar sua jornada aqui em nosso Poketibia!"
function onLogin(cid)
if ( getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 ) then
doPlayerAddExperience(cid, xp)
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
doPlayerSendCancel(cid, mensagem)
end
return true
end
local exp = getPlayerExperience(cid)
local storage = 123123
function onLogin(cid)
if isPlayer(cid) == getPlayerStorageValue(cid, storage) then
setPlayerExtraExpRate(cid, exp * 2)
doPlayerBroadcastMessage(cid, "Recebeu Experiencia a mais!")
end
return true
end
<event type="login" name="expextra" script="expextra.lua" />
@GniusP
- Discord Para Free-Lancers -olá, existem muitos grupos que ensinam pixel art, porem não possui um focado em apenas Compra e Venda de sprites, pensando nisso criei um grupo apenas para compra e venda de sprites.
Cargo : FreeLancer = apenas para spriters experientes(perspectiva)
https://discord.gg/e5eMTS - Discord For Free-Lancers -There are many groups that teach pixel art, but there is no focus on just buying and selling sprites, thinking about it I created a group just for buying and selling sprites.
eae galera se alguém puder ajudar com esse erro?
iodata link :https://www.sendspace.com/file/x11oayluafunctions link :https://www.sendspace.com/file/bbqxxw
Olá, comecei meus estudos em Otclient, porem tenho muitas duvidas!.
Oque ser isso? variaveis? porque todas nil?
@onLoad: init() ?
@onUnload: terminate() ?
Variaveis com local sem o nil? oque isso muda?
porque g_game? g_game.IsOnine ? isso é uma função do otclient? como posso tirar essa função da sourcer?
Como se inicia um modulo? com local Nome ou Local Nome = nil? ou só a variavel = nil?
todas ela tem que tem function init()? function onGameConnectionError(message, code) ? de onde saiu onGameConnection?
sourcer? function CharacterList.terminate() ?
if charactersWindow then -- se for charactersWindow entao
characterList = nil -- lista de char = nil?
charactersWindow:destroy() -- :destroy a lista de char ok!
charactersWindow = nil -- nil novamente?
end
function CharacterList.doLogin() ? de onde tira isso? das funçoes da sourcer?