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Tudo que Poccnn postou
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ele não encontrou esse tal de gobackmsgs. não sei o que é, mas é preciso ele para funcionar. Verifica se ele existe e se o termo está correto.
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pedido scripts Pedido de sistema de level de pokemon sem bug
tópico respondeu ao kamus9629 de Poccnn em Lixeira Pública
Tópico movido de Scripts para Lixeira Pública. Fique atento às regras do fórum. -
Fiz um vídeo. está no tópico.
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Isso é uma função. Tu pode adicionar ela na lib/050-functions.lua ou adiciona ao código do wood.lua.
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não se pode adicionar o cid a eventos pois o mesmo muda a cada ação da criatura. Envie ao evento o parametro com o id GUID do player, assim ele poderá pegar o cid do player mesmo ele tendo mudado.
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link para as aulas: http://www.xtibia.com/forum/forum/1266-aulas/
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faltou essa função:
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Se eu fizer, irá demorar.
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Aqui está a função getstorestring: Com relação a esse outro problema descrito por tu, não faço a menor ideia do porquê isso acontece, pois o script não tem limite de radius.
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Mas ai no caso seria fundição. Essa atualização que eu fiz no script já faz isso.
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[Encerrado] Como Editar html e deixar salvo
tópico respondeu ao anjoo22 de Poccnn em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido de Exposição de websites para Websites. Fique atento às regras do fórum. -
O problema pode ser sua distro. Essas distros modificadas sempre são problemáticas.
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Só para esclarecer... O sistema que tu queres seria: > Aquecer um item base na fornalha. > Moldar o item base na bigorna. > Reaquecer o item base na fornalha. > Repetir processo até se transformar em uma arma. Acho que o problema seria como determinar qual item seria cunhado nesse processo.
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Hail Xtibianos! Desenvolvi esse sistema pois achei legal o npc fazer isso. O que o sistema faz? Ele seta o focus do npc em um player quando o player se aproxima dele e espera por 5 segundos. Se o player não "falar" com o npc, o npc ignora ele (não foca mais o player). Mas o player pode "falar" com o npc quando quiser (não interfere em nada nesse sistema). Em npchandler.lua: Procure: Adicione dentro da tabela: Procure: Antes da função: Adicione: Procure: Dentro do escopo de: Adicione: Pronto. Adicionado.
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Ainda não fiz o que tu quer, pois já vinha a um tempo querendo fazer essa versão. por falta de tempo demorei muito em terminar. Agora, se eu tiver tempo, irei fazer o que tu quer. Pessoal, não testei a fundo essa nova versão, por isso pode haver erros. me comuniquem para que eu possa resolve-los.
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Já certificou-se de ter posto as posições corretas? Sua distro é de derivados?
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O erro se deu pela falta dessa função: 1 - Da posição da sala da tower. 2 - Sim. 3 - Se for dessa forma, ao matar os monstros próximos do player ele será teleportado para o próximo andar sem ter que eliminar todos os monstros do andar. 4 - Irei fazer isso. 5 - Pelo mapper editor existe um negocio que adiciona em uma área que impede do player deslogar e caso o servidor caia, ele irá voltar no templo. faça isso na área da tower. 6 - Essa dai já é uma grande alteração que tem que ser feita. não sei se vou fazer isso pra tu.
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Resolvido e atualizado.
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Acho que seja isso que tu quer. local C ={ stoneId = 1355, -- Id da pedra. timeToRemove = 60, -- Tempo para remover e por a pedra de volta. stonePos = {x=1219,y=1162,z=13,stackpos=255} -- Posição da pedra. posSalaMonstros = {x=1226,y=1162,z=13} -- Posição central da sala onde estão os monstros. } function onUse(cid, item, fPos) local stone = getTileItemById(C.stonePos,C.stoneId) if(stone.itemid == C.stoneId and #getCreaturesInRange(C.posSalaMonstros, 10, 10, true) == 0)then doRemoveItem(stone.uid,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Você tem "..C.timeToRemove .." Segundos para sair da sala antes da pedra aparecer.") addEvent(backStone,C.timeToRemove*1000) else return true,doPlayerSendCancel(cid,"A alavanca esta emperrada.") end end function backStone() while true do local sto = getThingFromPos(stonePos) if(sto.itemid > 100)then doRemoveItem(sto.uid) elseif(isCreature(sto.uid))then doCreatureAddHealth(sto.uid,-300) doMoveCreature(sto.uid,1) else break end end doCreateItem(C.stoneId,1,C.stonePos) doSendMagicEffect(C.stonePos,2) end Caso não tenha a função getcreaturesinrange, está aqui.
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Fiz as modificações. verifica se é isso que tu quer.
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Vou ver se faço isso ai.
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Não sei porque, mas quando abri o primeiro spoiler me lembrou o Xvideos. o segundo spoiler me pareceu mais uma relação homoafetiva... coisa mais gay que ja vi. Zueira. hehe. Ficou top todos os 4. o que eu mais gostei foi o do naruto. show de bola.
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