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Tudo que JairKevick postou
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Pokémon Origins, Projéto de Poketibia As Principais funções são: - Level System Diferenciado - Poke Balls que serão adicionadas: Ocultar conteúdo Poké Ball, Great Ball, Ultra Ball, Master Ball, Saffari Ball,Premier Ball, Net Ball, Cherish Ball, Dive Ball, Lure Ball, Moon Gall, Quick Ball, Love Ball, Golden Ball, Super Ball, Heavy Ball, Love Ball, Dusk Ball, Fast Ball, Treecko's Ball, Torchic's Ball, Pikachu's Ball, Mudkip's Ball - Races: Dark, Steel e Fairy - Tv System (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Pokémons) (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Mapa) (10%) - Quests juntando Anime e Games (Nintendo & Anime) (5%) - Egg system - Npcs de Animes/Games Legendas: Vermelho e Riscado: Removido Azul: De 30 a 50% Roxo: Menos de 30% Verde: 100% (Caso tenha alguém incapaz de distinguir as cores (daltonismo) nós botamos a porcentagem do lado ) Por favor, caso seja: Mapper, Scripter, Spriter URGENTE Contate-nos
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[Encerrado]Pokémon mysterion - junte-se a nós!
tópico respondeu ao LLossavaro de JairKevick em Formação de Equipes
PFIELD COM CDBAR? -
poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
vish man nem fui eu que fiz as sources. provavelmente postei a source sem o icon system que tinha colocado... vou tentar achar ela aki tem algum bug no server em relação a isso ou só ocupando espaço msm? tem algum bug no server em relação a isso ou só ocupando espaço msm?- 79 respostas
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de JairKevick em Formação de Equipes
REMOVIDO...@ -
[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de JairKevick em Formação de Equipes
Estou Adicionando! -
[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de JairKevick em Formação de Equipes
ESTOU A DISPOSIÇÃO spriting; design/site; Adicionar Remakes ao client! -
8.5 Pokemon Dash v6 reupload by Luizmachado1
tópico respondeu ao luizmachado1 de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
PQ VC MSM N ADICIONA? NEGO QUER TUDO DE MÃO BEIJADA.... ASSIM VC N VAI CONSEGUIR MAN -
[Encerrado]Pokémon mysterion - junte-se a nós!
tópico respondeu ao LLossavaro de JairKevick em Formação de Equipes
QUERO AJUDAR NO PROJETO!!! -
ao logar ele cria esses itens na mochila! como resolver? TODA VEZ AO LOGAR ELE CRIA ESSES ITEMS NA MOCHILA... COMO EU ARRUMO ISSO?
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TA DANDO ERRO DE SQL
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8.5 Pokemon Dash v6 reupload by Luizmachado1
tópico respondeu ao luizmachado1 de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
Precisa de ajuda para atualizar?? entra em contato! www.fb.com/jair.rodrigues961 -
poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
heuheueh onde ta aquele IP 25.numseiquela.numseiquelá coloca o seu ou 127.0.0.1 e configura na config do jogo tbm o msm que for colocar no client- 79 respostas
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poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
Faz oque o overlord falou mas se n adiantar libera a porta 7171 e 7272- 79 respostas
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action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em Lixeira Pública
gonna cry arrombado? VC TA PASSANDO DOS LIMITES TUDO QUE EU FAÇO VC VEM ME ENCHER A PORRA DO SACO! -
action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em Lixeira Pública
vai tomar no seu cu arrombado que fica colocando trojan em seus arquivos -
action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em Lixeira Pública
então pf poste o msm tutorial que vc fez com um nome diferente pq mt gente procura como add pokemon em um open source e n em base antiga apagando.... -
action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em Lixeira Pública
Lord sua delicinha eu n vi topico seu mas vou colocar para tu n ficar chorando ahushauhsuah Danih tira da lixeira pf se ja tem me manda um link pois n achei como add em open source! mt gente procura -
action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
um tópico no fórum postou JairKevick Lixeira Pública
Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir, adicionar fly, ride, surf, criar spells, adicionar attacks aos pokemons etc. Irei fazer este tutorial justamente para quem tanto procura esse tipo de coisa e quer ingressar em uma coisa séria! Aviso! (É trabalhoso e exige dedicação e atenção) ( ͡° ͜ʖ ͡°) Tutorial n° 1 (Como adicionar novos pokemons) Bom como em todos os servidores é obrigatório ter o xml do pokemon e o seu registro na pasta monster. (Pularei a parte da monster...) Para adicionar um novo pokemon ao caught "Catch" Siga as imagens: Como exemplo de adição utilizarei o pokemon Salamence. Em data/actions/scripts/catch.lua SE AS IMAGENS FICAREM PEQUENAS NO TÓPICO BASTA CLICAR NAS MESMAS! Imagem: Após adicioná-lo ai ele já poderá ser capturado, mas calma. Depois de tê-lo posto em catch.lua você precisa colocá-lo no goback.lua localizado na mesma pasta. Imagem: Todo novo pokemon precisa de Dex e moves, e sim é preciso criar uma dex.. Para criar a dex do novo pokemon você vai em data/pokedex Crie um arquivo .txt para o exemplo de pokemon usado criarei Salamence.txt Mas para que ele seja reconhecido na pokedex vá em data/lib/pokeLib.lua, abra e procure por "newpokedex", siga ao final até o ultimo pokemon e siga a imagem.. Pronto agora seu pokemon tem dex e pode ser capturado, Agora só falta os moves.. Para adicionar os moves em seu pokemon você precisará de paciência e principalmente VONTADE! Vá em data/talkactions/scripts/move1, move2, move3 etc.. Eu irei mostrar somente o move 1, pois para add move 2, move 3 até move 12 é só ir nos seguintes arquivos e ir adicionando igualmente á imagem: Para por portrait em um pokemon vá em data/movements/scripts/portrait.lua e siga. imagem: Após isso, seu pokemons terá catch, dex e moves e portrait determinados por você (Eu pessoalmente prefiro essa dificuldade por ser ajustável ao meu jeito tanto a dex quanto HP, força que ajuda no balanceamento). Agora você se pergunta Salamence tem fly como vou adicionar.. Fácil! Em data/actions/scripts/order.lua Para adicionar rock smash, dig, cut na mesma order.lua um pouco mais embaixo: Imagem: Para adicionar surf vá em data/movements/scripts/surf.lua e siga a imagem: Agora um exemplo de como criar novas magias: Spoiler function onCastSpell(cid, var) doCreatureSay(cid, "NOME DA MAGIA!", TALKTYPE_MONSTER) if getPlayerStorageValue(cid, 3) >= 1 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215) setPlayerStorageValue(cid, 3, -1) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5) >= 1 then if math.random(1,100) <= 33 then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "SELF HIT", 180) if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then huah = getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid)) else huah = getPlayerLevel(getCreatureMaster(getCreatureTarget(cid))) end local levels = huah doTargetCombatHealth(getCreatureTarget(cid), cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -(math.random((levels*3),(levels*5))), -((math.random((levels*3),(levels*5))+10)),3) return true end end local parameters = { cid = cid, var = var} if getCreatureName(cid) == "NomeDoPokemon" then --Pokemon que dá mais dano ao utilizá-la dmga = 350 --Damage "HIT" á mais do pokemon especial elseif getCreatureName(cid) == "NomeDoPokemon" then --Pokemon que dá mais dano ao utilizá-la dmga = 550 --Damage "HIT" á mais do pokemon especial end local dmg = dmga local function fall(params) if isCreature(params.cid) then local pos = getThingPos(cid) pos.x = pos.x + math.random(-3,3) pos.y = pos.y + math.random(-3,3) local frompos = getThingPos(cid) frompos.x = pos.x - 7 frompos.y = pos.y - 6 doSendDistanceShoot(frompos, pos, 11) doAreaCombatHealth(cid, DamageDaMagia, pos, 0, -(dmg), -(dmg+45), 44) end end --Exemplo e spell Uma chuva de efeitos for rocks = 1, 20 do addEvent(fall, rocks*150, {cid = cid}) end for rocks = 1, 20 do addEvent(fall, rocks*110, {cid = cid}) end end Bom galera é isso, espero que curtam. iiBoooa! Espero que tenham força de vontade para fazer tudo rs' Créditos: @[member=Lordbaxx] -
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poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
ta na lib, vou baixar a base aqui de novo e passar para tu- 79 respostas
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poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
ue usa os arquivos do meu na outra base ué! se ela é pfield vai funfar !- 79 respostas
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poketibia [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de JairKevick em OTServer Alternativo (ATS)
sim está funfando! ue n tinha erro- 79 respostas
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