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maravilha mano obrigado ! por toda a sua atenção mais 1 Rep Pra ti meu amigo. Duvida sanada Tópico pode ser fechado.
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vlw broder isso mesmo reputado REP+ agora sabe me dizer como faço para eexpandir minhas sprites para q eu posso acrescentar mais do que o normal ? tfs 0.3.6 tibia 8.54
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Galera preciso da ajuda de vcs para solucionar um erro causado ao ativar a transparencia no OTC infelismente ocasionou em um bug no meu map editor e nao sei mais oque fazer. segue o topico.==galera após ativar a transparencia em meu projeto me deparei com o seguinte erro.==Segue abaixo os seguintes passos que usei para ativar a transparencia.01. 02 03OT item editor version. 0.3.704OTC client edit module/ game_things....
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Boa noite galera estou a procura de pessoas com um bom conhecimento em OTClient tenho propostas boas interessados me adicionarem no skype fico no aguardo. soltore-ats.projects
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[Encerrado]A Procura de WebDesigner para OT
tópico respondeu ao soltore de soltore em Formação de Equipes
#bump -
ok mas o importante é que funcionou gostaria de lhe fazer uma proposta miguel caso tenha interesse me adicione no skype: soltore-ats.projects obrigado.
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vish amigo minha distro é tfs 0.3.6 vish acabei testando e nao eh que funcionou porem... se um membro de uma facçao ataca outra facçao q nao seja a mesma ele nao pega pk porem ao iniciar o ataque a skull aparece piscando por alguns seguns e depois some teria como evitar q a skull aparece-se ?
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sim cada facção se baseia na vocação. ^^ fico no aguardo obrigado!
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Fala Galerinha muito bom dia. Seguinte venho pedir a ajuda de vcs para me ajudar com a seguinte ideia.. um sistema de facção..mas como funciona ? muito simples. a ideia é a seguinte: o Sistema possui 4 facções sendo elas: 1- Knight 2- sorcerer 3- druid 4- paladin muito bem ate normal mas qual é a ideia ? seguinte ex: 1- knight = pode atacar qualquer outra facção que nao pega frag, e nem pk ( basicamente um pvpE) = porem se atacar um membro da mesma facçao(vocaçao) ele fica com skull e recebe frags normalmente.. E assim vice e versa para qqr outra facçao. (vocação)
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Boa manha meus queridos colegas, não sei se esta seria a área correta para isto, mas estou aqui para informar que meu projeto necessita de um webdesigner que saiba oque esta fazendo. estou aqui para informar que o projeto Hogwarts Game esta para chegar interessados entrar em contato via Skype: Soltore-ats.projects Projeto: Ats Harry Potter. Critérios layout com thema de harry potter. único e exclusivo.
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Fala galerinha lembram q antigamente as spear tudo caia no chao ;D é pois é nostalgia pura rsrsrsrs... hj em dia a spear parece uma bala de revolver pois vo usa e ela por magia volta para a mao ou no caso nem sai de la kkkkk minha dificuldade era descobrir como faço para que as spears nao fiquem nas maos e sim caiam no chao qndo usadas para q os players precisem correr ate la onde ela caiu para pega-las de volta. vlw.
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Galera preciso de uma action asssim uma alavanca q so pode ser puxada se o player estiver com Tal Sword X equipada porem ele pode estar com 5 tipos de sword que seriam os IDS: 2404, 2405, 2406, 2409 no caso a action teria q checar se ele esta com uma destas sword equipadas na mao esquerda somente e caso nao tenha nenhuma destas equipada retorna uma mesgaem de erro avisando que precisa da sword.. #Bump!
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Rope.lua local msg = "Coloque a corda na mao para poder usa-la." local runa = 2120 local spotId = {384, 418, 8278, 8592} local holeId = { 294, 369, 370, 383, 392, 408, 409, 427, 428, 430, 462, 469, 470, 482, 484, 485, 489, 924, 3135, 3136, 7933, 7938, 8170, 8286, 8285, 8284, 8281, 8280, 8279, 8277, 8276, 8323, 8380, 8567, 8585, 8596, 8595, 8249, 8250, 8251, 8252, 8253, 8254, 8255, 8256, 8972, 9606, 9625 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) if not isInArray({right.itemid}, runa) then return doPlayerSendCancel(cid, msg:format(getItemNameById(runa))) end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end local itemGround = getThingFromPos(toPosition) if(isInArray(spotId, itemGround.itemid)) then doTeleportThing(cid, {x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z - 1}, false) elseif(isInArray(holeId, itemEx.itemid)) then local hole = getThingFromPos({x = toPosition.x, y = toPosition.y, z = toPosition.z + 1, stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE}) if(hole.itemid > 0) then doTeleportThing(hole.uid, {x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z}, false) else doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end else return false end return true end
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Acredito ser a area correta caso não por favor mova o topico para seu devido local... Vamos la Galera trabalho com o tfs 0.3.6 8.54 estou querendo implementar em meu projeto o antigo sistema da CIP do qual se podia lurar criaturas pra bem longe e podia tbm usar a corda nos holes (buracos) para puxa-las para cima.... Acredito que isto sejam alterações nas sourcers venho lembrar que possuo as sourcers do meu servidor caso alguem possa me informar onde mudar e oque mudar agradeço desde jah vlw...
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vou postar uma SS' para um incentivo de alguém nos ajudar. Templo de Thais atualmente... obs: ainda passara por modificações para o templo da epoca. DP THAIS.. bump!
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Galera estou com um projeto em maos para finalizar um servidor de tibia 6.0 aquele da epoca do Daemon e do Ferumbras PLAYER hehe' esta ficando show de bola mais preciso da ajuda de todos se possivel pois as sprites antigas é dificil de conseguir... Gostaria de pedir para que postem aqui todas as srpites que acharem antigas para que eu possa estar utilizando-as como arvores, itens, monsters.. etc... e se possivel qm tiver informações de como era a jogabilidade da epoca como sistema dos frags, preços de itens, lista de monstros itens cidades map etc... podem postar aqui tbm q estarei utilizando .... com a ajuda de vcs ate o fim desta semana postarei um show off de tudo ja adicionado ao cliente obrigado ;D INTENÇAO relembrar da epoca que tudo começou ^^
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Bump Aguardando o pedido ;D
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sim tentei usar do modo que esta ai e nao funcionnou como devo fazer para q funcione ? queria fazer uns mobs estilo os minions do Gaz'Haragoth
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o pior que nao eu simplesmente abri as minhas sourcers e recompilei ela alterando o icone so, fiz isso pra saber se consiguiria compilar depois..
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e se eu quizer q o teleport seja um Random ?? tipo ao inves de mandar o player para 1 determinado lugar mandar ele para 5 lugares aleatorios ?
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Galera creio que esta seja a area correta coso contrario por favor mova-a para mim... seguinte fui compilar minhas sources e me deparei com o seguinte erro.. gostaria de saber oque fazer para resolver este problema e enfim poder compilar a danada rsrsrs;.... aguardo uma ajuda..
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Nossa verdade muito bem pensado manin ;D corrigido aqui.
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Galera estou com uma talk aqui um sistema de Rep bem simple que possue apenas um comando dar reps gostaria de acrescentar outro comando para checar qntas reps determinado player possui segue o script abaixo: #Edit bom galera no final eu acabei testando umas funçoes aqui e acabei resolvendo eu mesmo rsrsrs... vou postar aqui o script completo para dar rep ao player e chcar qntos reps ele possui ;D caso alguem tenha uma duvida assim... Script atualizado: podem fechar topico e mover
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funcionou perfeitamente muito obrigado pela atenção...
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hun entendo entao aqui nao da error nenhum na distro ao executar o comando ;D so o player q buga e fica com o outifit do comando e nao volta ;/ pocha se eh erro na source é facil de corrigir tenhu as sourcers do meu server comigo aqui ;D #EDit Ok so um momento irei fazer uma copia do servidor e retirar os sistemas ja adicionado e te mandarei o link junto das sourcers... skype: soltore-ats.projects
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